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ゲームのお話の記事 (90)

下り坂ガードレール 2020/01/27 00:09

体験版0.06の不具合と修正版


体験版0.06ですが、
エフェクト軽減モードを選択したときに2つ目のエリアから進めなくなる不具合がありました。
修正版をアップいたしましたのでよろしくお願いいたします。

前回の記事にアップしたファイルも修正済みですが、今回の記事に改めてアップいたしました。

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修正版

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下り坂ガードレール 2020/01/25 21:16

体験版0.06と進捗

進捗

--- 体験版にも関わる点の進捗について---
* ついているバステによっては特殊ダメージがついたりするのですが、それを視覚的にわかりやすくCritical表示と対象バステの影響が明示されるようにしてみました。



  • 要望がありましたスライムオリクトの言葉責めのパターンを増やしました。
    言葉責めをする敵は他にもいる&かかっているバステでもでも変わるので、アメちゃん側の反応も考えるとかなりボリューミーです。

--- 完成までの進捗について--
最終ステージとっかかり中です。基本的にイベントについては今月中に終わらせて、その後に回想部屋にとっかかりたいと思っています。
一応全敵のエロ攻撃は一通り実装が終わって、細かい修正とか、やっぱりこれ追加したいわっていう感じの残りになっています。
イラストも同じような感じです。立ち絵に反映するバステでやや修正したいところが残っていたりとかそんな感じです。
あと多分バステが全部実装できたので、おそらくここからはセーブデータ引き継ぎできるようになる気がします…。多分(´・ω・`)


そんな感じで淫紋とかあります。

イラスト素材  ……  98%くらい完成
マップデザイン ……  95%くらい完成
戦闘システム  ……  95%くらい完成
イベント    ……  75%くらい完成

ブログ引っ越し

そう言えばこっそりブログを引越しました。
下り坂ガードレールのBlog

支援サイトはまとめて丁寧に更新していますが、
とりあえずなんでもいいから情報くれやって方はブログへどゔぞ

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体験版0.06

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下り坂ガードレール 2020/01/03 21:49

C97ありがとうございました&コピ本の先行配布について

今回の話題

  • C97のご挨拶&コピ本について
  • 今後のゲームの予定について

C97のご挨拶&コピ本について

C97ありがとうございました。
告知していましたとおり、コピ本と体験版を配布しましたが、手振りだったので数が少なかったのですぐなくなってしまい申し訳ございませんでした。

今回のコピ本の内容ですが、告知していましたとおり、後輩ちゃんアルちゃんヘマちゃんがゲーム雑魚にエロ攻撃されて負けてしまう本としてオフセットにまとめる予定です。
ただ少し先になりそうなので、有料支援者様向けにデジタル版を配布いたします。

本文7ページとあとがきで計8ページです。


今後のゲームの予定について

先日配布した体験版に、さらにシステム面のアップデートを実行しています。

① スライムオリクトの言葉責めのセリフパターンを追加
② 攻撃を受けたときのピクチャに発生していたちらつきを低減

今月末にこれを加えた体験版を配布する予定です。

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C97コピ本先行配信です(この内容は次回のオフセット本に収録予定です)

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下り坂ガードレール 2019/12/21 21:17

C97のお話とゲームの進捗と体験版0.05

今回の記事の話題

  • C97について
  • 体験版(システム面)のアップデートについて
  • ゲームの進捗について

C97について

前々からお話していましたとおり、手術とゲーム制作を優先した2つの理由で今回のC97の新刊はペーパー本となります。
今回のゲームはメインがアメちゃんのエロですが、エメちゃんがゲームのヒロインだったらみたいなゲーム風戦闘エロを模した漫画です。

単体としてはページ数は少ないのですが、次回か次次回のコミケまでに後輩ちゃんアルちゃんヘマちゃんも違うモンスターと戦闘する漫画を描き、それを全部ひっくるめてオフセ本として頒布する予定です。

また体験版のCDも持っていく予定です。

体験版(システム面)のアップデートについて

体験版というかシステム面でのアップデートについては、前回の記事の内容の

  • 軽量化モードの追加
  • 延々と追いかけてくるイベント敵がある程度で諦めるようにした

に加えて

  • メッセージウィンドウの透過機能の追加(tabまたは右クリック)
  • メニューウィンドウでアイテム・スキルを使用したときに画面が戻ることについての修正
  • スキルを選択したときにアメテュスの単独旅なのにいちいちアメテュスのスキルを選択することの省略
  • イベントで登場する敵についてはキャラチップの適応

を行いました。

ゲームの進捗について

  • イラスト素材  ……  90%くらい完成
  • マップデザイン ……  80%くらい完成
  • 戦闘システム  ……  90%くらい完成
  • イベント    ……  65%くらい完成

といった感じです。

引き続きがんばっていくのでよろしくお願いいたします。

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体験版ver0.05です。バグ修正や、遊びやすくしたものなどシステム面の違いのみです。

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下り坂ガードレール 2019/12/07 05:14

軽量化と進捗について

軽量化について

ブログやツイッターのコメントで、マップが重い場合が有るとのコメントを頂きました。
今回の体験版で遊べるマップなのですが、村人A様の遠景マッププラグインを用いて作成いただいております。
大変美しく、また生い茂っているところから敵が…みたいなこちらのイメージ通り以上のマップを作成していただいたのですが、こちらの想定ミスで、マップが大きすぎると遠景マップの素材の多さの兼ね合いで重くなるようです。

そこで、マップをもう少し軽くすると同時に、ゲームの開始時に動作を軽くするバージョンも選択できるようにいたしました。(ゲーム中に変更可能です。)
現在この素材で作っているのはマップ1のみなので、影響を受けるのはそちらのみとなります。遠景の影響がなくなるため、木陰などのマップのエフェクトがカットされますが、動作が軽く遊べると思います。ただ、多少マップの当たり判定に不具合が起こります。

  • 通常バージョン
  • 軽いバージョン

延々と追いかけてくるイベント敵について

あとコメントを頂いたもう一点、飛び出して来たりするイベント罠の敵が諦めずに追い続けてくる点ですが、途中で飽きらめるように修正しました。

進捗について

あとなんかここ最近マップ1をこねくり回してばかりの報告じゃないか…と進捗に不安を抱かれている方もおられると思いますが、一応平行でかなり勧めており、先日全ての敵グラと基本のエロ攻撃立ち絵素材について描き終わりました。あと3,4種類の特殊攻撃カットインと、まだ描いていない立ち絵に影響するバステ2種類を描き終われば素材は完成する予定です。

  • 最終面の雑魚敵1

特典について

下書き止まりのボツ絵一枚のみです

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下書きで止まったボツ絵一枚

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