M向け色仕掛けフェチRPG制作日記 3
制作日記兼メモ
何かを小出しにしてモチベを保ちつつ、進捗報告。
つらつらと書いていきます。とっちらかり注意。
短編で『トレジャーハンターがダンジョンで宝を守る女モンスターに誘惑されたり、他冒険者に色仕掛け横取りされたり、えっちなトラップ・ボス……etcみたいなRPG(仮)』
制作を目指します。
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しばらくコンセプトやメインシナリオ、キャラクターについて構想を練っていました。
大分固まったので制作に入っていこうと思います。
一応このあたりから若干ネタバレも出しながらなので留意お願いします
大雑把なコンセプト(実現出来るかはまだ不明)
・ダンジョンの最奥の秘宝を狙う主人公
・階層ごとにボスがいて、倒せれば次の階層へ(全5階くらい)
・各階層には主人公を誘惑して堕落させるモンスター娘や、アイテムやお金を横取りしようとする別の女冒険者などがいてイベントがある
・誘惑や色仕掛けに負けるとエッチイベントに
・通常のモンスター(女の子じゃない)との戦闘はすぐ終わるように
・主人公は魔物(理性の薄い動物的な魔物)に理解があり、戦闘では必ず逃走可能
・魔物の詳細な弱点を知ることが出来ればそれを突いて倒すことが出来る
・ある程度金やアイテムを集めながら魔物の弱点も集めていく
・階層をクリアしたらエンカウントしなくてその階層ではエンカウントonoff切り替えれるとか
・途中からヒロイン兼ライバルが現れる。彼女も秘宝を狙っていて、主人公を諦めさせようとしたり、利が一致すれば助けてもくれる
・ボスは強めだが ヒロインと戦える ボスの弱点もダンジョンで集めておく
・ボスを倒すとヒロインとのイベント 目的がわかってきたりヒロインとのえっちイベントも
・最奥のラスボスを倒せばエンディング 通常とバッドエンドいくつか
詳細も作りましたが一旦ネタバレをここで全部書くのも勿体ない気がしたので一旦これだけ出してすすめていきます。
マップ
ゲームづくりのノウハウが無いので、何から手を付ければいいのか・・・と思い色々調べてみる。
参考:https://atelierdodd.com/gamedev-flow/
一旦はマップを作っていくべきだと思った なのでまずはマップをざっくりと作っていこうと思う
詳細はまたイベントが思いつき次第分かれ道や部屋部分などを作ってもいい
ラフを書いてみる
1=ダンジョンの入口部分で、宿屋や商人、他に休んでる冒険者もいたりする 拠点
2=次への階段 ボス部屋
3=中継地点的な小部屋
この感じで作っていく 少し縦に長い感じで
拠点でエンカウントしたくないので切り分けることに
拠点は主に冒険者達とそれ相手に商売する人間しかいないので自然と交流の場所になっている
新しくダンジョンに入ってくる冒険者が一番多い場所なので、何も知らない新米が陰でカモられている噂もあるとか
雰囲気を出せるような小物やマテリアルは後から追加していく
洞窟のイメージにあった環境でダンジョンを形成していく
一つは鉱山
大穴があり、鉱物を掘った形跡がある 進むのに苦労するが 秘宝とは別に価値がある物が見つかるかもしれない
当然同じ様に小銭を拾おうとする冒険者もいれば、価値がある物を見つけた主人公に目をつける者も・・・
もう一つは何処からか湧き出て流れる水
水が流れる広場は中継地点として冒険者の休憩地点になることがあるが、当然モンスター達も訪れる
ここまで来ると無能な弱者が訪れてはいけないレベルの危険な場所になっているが、弱くとも水目当てで敵対者の目を忍んで訪れる存在も多い
休む相手の隙を狙う小狡いモンスターや大物ハンターの様な冒険者も現れるかもしれない
またブラッシュアップするとは思いますが一旦この形で
単調さは無くしたいけど、エロRPGとしてそこまで迷うようなダンジョンにはしたくないとは思ってます。塩梅が難しいけど
これで拠点階層と1階層をつなげて置いてとりあえず今日は終わりにしたい
次は2階層を作っていきます
粗方全マップを作ってからまた見直します
あとは先に入れておいたほうが良さそうな汎用的なおすすめプラグイン等も調べて入れておく
HP表示やセーブデータ表示を変えたり、移動がしやすく鳴ったりイベント管理がしやすくなるプラグインを
制作が楽になる事も多いと思うのでこういったものはしっかり調べておこう
今回はここまで。
やっぱりこの辺りは地道な作業になりますね
細かいイベントを作ったりして飽きないように並行していくのもいいかもしれない
えっちなイベントを早く作りたい・・・
まあ多分イベント作り始めてからが大変なのだろうけど(テキスト入れたりキャラを動かして演出したりスイッチ管理等)
心折れないように頑張ろう