M向け色仕掛けフェチRPG制作日記 4
制作日記兼メモ
何かを小出しにしてモチベを保ちつつ、進捗報告。
つらつらと書くのでとっちらかり注意。
短編で『トレジャーハンターがダンジョンで宝を守る女モンスターに誘惑されたり、他冒険者に色仕掛け横取りされたり、えっちなトラップ・ボス……etcみたいなRPG(仮)』
制作を目指します。
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制作日記として中身を晒しながら書いていくので一応ネタバレになります。注意。
マップの階層1を全部繋げて作りましたがいくつかに分けることに。
この方がエンカウント設定も分けられるのでこちらのほうが良いですね。
あとは拠点から別階層に移動できる場所をイメージで作っておきます。
拠点には技かアイテムですぐ戻れるようにしたいと思ってますが、拠点からはここから階層のメイン部分にワープできる仕組みにしようかなと思ってます。(もちろん最初からは使えない)
エロイベントの回想部屋みたいなのも考えてますがまた別で作ります
次は2層目をざっくりと作っていきます。
考えつつラフを書いてみる
色々考えましたが
2層は左上から右に探索していく構造に。
1層が下から上を目指す形だったので同じ事をやってる感を少しでも軽減できればと思ってこの形。
1⃣は階段 2⃣は広い空間 3⃣4⃣5⃣は小部屋でどこかを階段ボス部屋に
枝分かれ部分はイメージなのでどこまで細かくするかは未定
2層のテーマの一つは森
設定にも関わりますが、ダンジョンの中の階層それぞれに世界が形成されているような雰囲気にしたいと思ってます
ずっと同じ風景だと退屈なのでそれも考慮してます
段差関係のマスの繋がりが分かりづらくて少し苦労 試行錯誤
連続で置いていくとうまくいかないので細かい素材で調整しながら見栄えが自然になるように
この辺りは後でまた調整する
森に重ねたテーマで村を
自然と水があれば集落もあるはずだとは思う ここはエンカウント無しかも
冒険者を歓迎する村人もいれば、退屈な田舎に現れた遊び相手を自分のものにしたがる村人も
自然の負の部分として腐と毒沼をもう一つのテーマに
もう少し迷路的に入り組ませるかもしれないです
こちら側はエンカウントがある
毒に狂いそれを使いこなすモンスターや、
毒に苦しみ動けなくなった冒険者を狙うだけのハイエナ的存在もいるはず
近くの村人もよっぽどの理由がなければ訪れない
マップを自然に機械的にならずに作るのって大変
多少は機械的な迷路形式でも良いのだろうけど
良いものを作りたいとは思いますが、あまり考え過ぎると完成しなくなるのでとりあえずは完成を目標に頑張る。
あとはこの制作日記自体も出来るだけ成果を…と思いすぎずにしたい。
遅い歩みでもいいから確実にのスタイルを目指そう。
ほとんど進んでない進捗日記が出てきても許してください。
マップを一旦全層完成させたいと思ってましたが、
1層で戦闘やシステムを一旦作り上げてイベント配置等も行い、小さい体験版みたいな物を目指していくのも良いかもしれないですね
また考えてみます