育成SLGの話11 戦闘進捗
とりっくおあとりーと!
お菓子くれなきゃ犯してお菓子にするぞ!
進捗
・バグがバグを呼ぶ戦闘処理の修正
戦闘
(戦闘関連は初期のままですので、ウインドウや見辛い部分はこれから調整します)
・現時点では使ってもただ負けるだけですが、敵より先に動ければノーリスクで負けられる「自害コマンド(仮)」を用意しました。
用途は決めていません。
・今まで原因の分からなかった「敵が防御をしてくれないバグ」をようやく直せました。
……原因が2つあり、片方はバグ回避の為に入れた処理が悪さをして起きており、もう1つはそのターンにプレイヤーが防御する事がトリガーになってました。そんなの分かるか。
このバグを直せたので、普通に遊ぶだけで起こる可能性のある重大なバグは取り除けた……はず。オートセーブ周りが不安ですが。
それと今作から「ネコデバッガ」という配布されているデバッガコモンを導入したのですが、気が付かなかった小さなバグを検出できて非常で助かってます。
今までは実際の挙動とデバッグ文とcsv出力で調べてましたが、プレイ中に変数の動きを見ながらバグがないか確認できるのはいいですね。
後は必要な物の用意と設定をして、一部の技の為に設定を加えれば1βに入れるつもりの内、大半の物を作り終えられそうです。
…………幾つか入れないといけないイベントをどうしよう。