育成SLGの話10 育成について
定期進捗
・今の調子だと技の詳細を決めるのに1ヶ月くらいかかりそうだと思い、最初に考えていた物から仕様を変更し、データの設定だけはひとまず完了。(後述)
・各行動に対して矛盾やバグが発生しないかを確認する補助ツールの仮製作
・バグ取りとバグ原因の調査
・PCの調子が良いのでソシャゲの周回
・色々な作品で遊ぶ
育成
本作はパクリスペクト元とは異なる仕様となっております。
現状の大まかな詳細は以下のとおりとなります。
共通
・画像は現状の表示となります。一部表示や内容は変える可能性がございます。
・能力値の上昇量は残りの寿命によって変化します。
・ステータスにかかわらず5%以上の確率で成功します。酷い育成をすると5%を相手にセーブロードするはめになります。
・疲労が溜まっていると失敗しやすくなり、場合によってはケガをしたり死んだりします。(1βでは製作時間的な都合でケガや死亡は省きます)
・今後のアップデートで性格と特性を本実装した際には、上昇量や成功率に影響を与えます。
仕事
・能力上昇、お金の確保、技の習得をおこなえるコマンドです。
・上昇する能力や上昇量は選んだ行動によって変わります。
・各仕事に成功率は設定されていません。疲労度と隠しステータスの値のみで成否が決まります。
・2列に分かれていますが、1列目は上昇量が少ない代わりに疲労が溜まりにくく、2列目は1列目より上昇量が多い代わりに疲労が溜まりやすくなってます。
・成功すると能力が上がり、条件を満たす(基本的には同じ仕事を複数回選択だけで可)と技を習得できます。
・成功・失敗を問わずお金は絶対に貰えます。失敗した時は半分だけ貰えます。
・選択回数はその魔物毎、およびそのセーブデータ毎にカウントしてあり、その仕事を選べば選ぶほど貰えるお給金が増えます。(上昇量の割合としては魔物の回数のほうが大きくしています)
・お金の用途は殆ど決まっていません。支出より収入のほうが大きくなるバランスなので少しやるだけでお金がカンストします。
修行
・序盤はほぼ失敗します。成功するかどうかに使用しているパラメータの都合です。
・能力上昇、技の習熟度の上昇、技の習得をおこなえるコマンドです。
・お金はかからず、1週しか消費しません。
・成功すると能力が上昇し、確率で技の習熟度も1だけ上昇します。
・仕事と比べて能力の上昇値は大きいですが、疲労度もその分上昇します。
・技の習熟度はコマンド毎に変化を付けない予定です。
・技の習熟度が溜まる事によって、仕事では覚えられない新たな技を覚える事があります。
この際に覚える技は「習熟度の上昇によって覚える技」であり、戦闘での習熟度の上昇によって覚える技と同一となります。
・選択回数は成功結果に影響を与えません。
休息
・残りライフと疲労の回復をおこなえます。1βではどちらも完全回復します。
・戦闘前には必ず休ませましょう。疲労が溜まっていると非常に不利なバランスにしています。
以上が現状での仕様となります。
もしお遊び頂ける際には参考にしてみてください。
告知
このまま作っているといつまでも公開できずモチベが消滅しそうなので、
どのような状態であっても11月末までに1αか1βを投稿いたします。
可能な限り1β以降にセーブデータを引き継げるよういたしますが、最悪互換性を切るかもしれません。その時は申し訳ございません。
乞うご期待。