des 2019/11/14 20:59

育成SLGの話13 進捗とか


カモフラージュ

進捗

・放置していた戦闘面の処理を追加
・細かな部分の調整
・バグ取り

前回の記事で「余裕があれば~」とか書きましたが、放置していた部分でいまだに難儀していて余裕が出そうにありません……。

進捗の詳細

(デバッグは最低限しかしてません)
・入れる予定と書いていた某ひらめきシステムのような物を実装しました。


 条件を満たした上で条件となる技を使うと確率で覚えます。(確率は対象の習熟度のうち一番低い値で変化)
・1βでは見送るつもりでしたが、実装が容易な「特性の効果」(数種)を先に実装しました。
・イベント中にコンフィグを開けるようにしました。(動作がかなり怪しい)
・1βで実装するつもりの状態異常関連の処理を作り終えました。
・バフデバフや場の効果のような物を少しだけ実装しました。

文章に書くと少ないのですが、下3つの実装だけで1つにつき数日はかかってます。そんな物を入れる設計にしてなかったせいで少し弄るだけで別の部分でバグが出て大変。

状態異常の処理とか特性の処理とかで、アップデートの際に簡単に追加できるようになるいい感じの処理が思いつかなくて四苦八苦してます。


で、色々と諦めてごり押してしまった例。状態異常も似たような事をしてるので最後まで完成したら負荷が凄い事になってそう。

夢のお告げ

私の趣味のひとつなのですが、覚えていてかつネタとして残しておきたい夢を見たら夢日記を付けてます。10年以上前から。
それで、たまたま製作中のゲームに関してCi-enのコメント欄に第三者(?)からの要望が届いていてそれを読む夢を見ました。

「戦闘画面が寂しいのでプレイヤーキャラの立ち絵を入れろ」(原文が日本語と中国語だったので意訳)

なんでこんなよく分からない夢を見たんだ。
という事で入れてみました。


左右キーで表示位置を選択
表示されている側の左右キーを押すと消去
※BGMやエフェクトはフリー素材を使用しています。
今から魔物毎に戦闘用の専用立ち絵を用意したら絶対に間に合わないので通常の立ち絵と同じ物を代用してます。
そこら辺はヒト関連を実装する際に考えておきます。


11月末に間に合うビジョンが全然見えない。

あと明日になったら某タイトルが発売されますね。
昔はそのタイトルの為だけに本体を2つ買ったりしていましたが、今作はまあ……はい。
パソコンをどうにかするまでは出費を抑えたいので、リサイクルショップに本体が1万円以下で売られるまでは待機する感じで……。

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索