製作中のSLGの話 11月19日 探索の改修(試作)
お久しぶりです。
色々と一段落ついたのと進捗としてネタにできそうな物ができたので久々の進捗報告となります。
探索の改修
戦闘前に必ず起きるようにしていた探索に関してなのですが、今まで選択肢によって結果が変わるという方法にしていました。
Ver2αより仕様を変更し『横スクロールマップ』を使った探索に変更いたします。
試作という事で一部素材を別の物で代用していますが、大体の雰囲気が伝わる動画をご用意しました。
(デバッグ用の機能がそのままになってますが更新時には消します)
……周りを暗くしたり、移動速度を下げたり、他にもちょこちょこと弄ればこれだけで一作品作れそうですね。
(また作業が遅滞して怒られそうな気がしますが、不透明度0で至る所に罠を置いてエロトラップダンジョンとか作るのも面白そうとか思いました。探索ではそういう事をする予定が今の所は無いので……。
あとアクションゲームに転用できるように作ったので、前に書いたアトランチスの謎リスペクトのアクションゲーム(私個人の趣味として、ステージ内の行動によってバステを付けて操作性を落とす)とか。)
現段階で想定している仕様は以下のとおりです。(現時点で書ける内容のみ)
・移動はキーボードの方向キーがメインです。一部のゲームパッドだと多分操作できず詰みます。(未検証)
・魔物毎に移動手段や移動速度などが異なります。
壁をすり抜けたり遅すぎてストレスが溜まらない程度に各魔物のイメージを操作性に反映させてます。
また上キーを押すと上方向に移動できますが、ジャンプする魔物と浮遊する魔物の二種類がいます。
羽が付いてる魔物や、普段から浮遊してそうな魔物はジャンプではなく空を飛べます。
上キーを離すと落下しますが、Shifftキーなどを押すと移動速度が少し遅くなる代わりにその高さを維持できます。
・気になる場所で決定キー(ZキーやEnterキー)を押すと、その場所に何かがあればアイテムなどを拾えます。調べられそうな場所はそれっぽく分かるようにはするつもりです。
・探索が面倒な方向けの物も何かしら一緒に実装します。
ただし探索した方が多少のメリットがあるようにする予定です。
Ver2αの更新目処は立っていませんがこれからも作りたい物をこそこそと作ってまいります。
更新頻度が月1以下になってる点はお許しを……。