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2023年 05月の記事 (5)

りりー☆くり~む 2023/05/31 19:55

【blender】アイス|˙꒳​˙)ペロペロチュパ

ペロペロ実験完了|ノ˙꒳˙)ノ

先週からかなり進化した。
表情も舌も自由に動かせるようになった。

前までは、舌を動かす仕組みに、腕を動かすのと同じものと使っていたけれど、滑らかさが無かった。
そこで、ロープや蛇などを動かす仕組みを見つけたので導入。
ボーンとウェイトを総取り換え、なかなか上手く行かず、丸1日かかってたが思った通りに動かせるようになった|˙꒳˙)✨

こんな感じで機能を追加したら、さらに重くなった。
気づけばアニメーション時の平均fpsが3。
なので、動画はカクカクを気にせず作った後に、キーの位置を6倍の所に移動させるという手法を使う。

微調整が厳しい|_˙꒳˙)_

ドライバ


シェイプキーとボーンを関連付けたりする機能を実装。
目が小さくなるのはおでこに配置した。
これで、ボーンだけでキャラが動かせるようになった。

乳首をひねると、おっぱいが膨らむみたいなのも作れるね
|˙꒳˙)ヤランケド

紐パンの紐を引っ張ればパンツが脱げるシステムもいけるかと試す。


ウェイトには直接ドライバを付けられない|˙꒳˙)φ

そうか、アーマチュア解除すればいいんや|˙꒳˙)💡


アーマチュア設定にもドライバ付けられない
……|_˙꒳˙)_

まだ知らない機能がいっぱいあるんだろうなぁ|⁼꒳⁼)🍵

調整

■Y字バランス


大きな動きは破綻が見つけやすい。
髪の毛も跳ねまくっているので要調整である|_˙꒳˙)_

脚で隠れているが、肘がおかしかった。
手首の回転をリアルと同じで下腕から回す仕組みにすると動きが綺麗だったので採用したが、一緒に肘も回ってしまうのである。
リアルでは骨が2本の所を1本で制御しているので当然と言えば当然である。
仕方ないので、肘の制御を上腕だけでするようにした。
完璧さを求めるなら、下腕にボーン2個が正解だろう。

■張りつきシステム
シュリンクラップというものを見つけた。


パンツなどを張りつける事が出来る機能のようだ。
しばらく使って動かしてみたが、激しい動きで剥がれて役に立たなかった。
破棄|˙꒳˙)

■お尻


問題は無さそうに見えるが、お尻の柔らかさや丸み感が少し足りぬ|_˙꒳˙)_
自分が描くなら、もっと丸く描く。
しかし、検索して色々なM字開脚のお尻見ていくと肉づきによって違うだけなので完全に好みである。

左右に、お尻用のボーンも追加するか迷う所だが、増やすとまた重くなってしまう問題が
|˙꒳˙)グヌヌ

次回

『ふみふみ実験』
基本動作は概ね終わったはずなので、核心へと近づいていく事にする。


この子が主役のゲーム

1割引き中~
お外に出られない梅雨の御供にドウゾ|˙꒳˙)ノ

ヽ('ω')最近お世話になってる人の作品情報('ω')ノ

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天使はお金にきたない
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りりー☆くり~む 2023/05/24 20:56

【Blender】おパンチュ|˙꒳​˙)ノ🤍

皆さん、おぱんちゅーる|˙꒳˙)

今までノーパンだったのが、無事パンツを装着できました。

ゲームの時点では、後ろ側のデザインが無かったのである。
せっかくなので、後ろ側も通気性の良いメッシュ生地を採用。


蒸れずに安心ね|˙꒳˙)b✨

そのうち、デザインを変えるかもしれない。
というより、パンツは元々履き替えられるものである。

さて、この紐パンは、パンツに紐を結んでいるのではなく、きちんとした紐パンである。
そして、ひっぱると落ちるという事をしたいわけだ。

こんな感じね。

紐パンは良いね
紐パンは心を潤してくれる
そう感じないか?○○君(*´꒳`*)

というわけで、軽く調べてみる

ふむ。。。|_˙꒳˙)_
Blenderを初めて1ヶ月半の初心者には難しい案件。

トリガーでボーンとの関連付けを無くすだけで良いはずなので、不可能ではないはず。

前回のアニメーション作った時に、表情を付けるためだけに新規アクション作成して、後で混ぜないといけないのがメンドクサイと思っていて、少し調べた事がある。
そこで、ボーンを動かす事でシェイプキーも動くみたいなドライバーとか言うシステムを見た。
詳細はまだ不明だが、それで行けそうな気がする?

パンツ作った勢いで、そのまま翼を作る。
まず、44ポリゴンの簡易翼


特徴として処理が軽い。
|˙꒳˙) < ゲーム用だ

今回は見た目重視なので、1枚のペラペラを貼りまくって綺麗な翼を作る。

良い感じ╭(๑•̀ㅂ•́)و
しかし問題は、重い、頂点が見づらい、編集しづらい。


とりあえずパタパタさせる。
大きく動かすと破綻する箇所が色々あるので、ちまちま修整。

髪の毛物理演算


勉強用に手動で設定しようと思ったけど、ロングヘアでボーンが100個越えてるので、アドオンを使用。

ボタンを2個押すだけで出来る( *´꒳`*)ホホホ

そして、次へ進もうと思ったら超重い。

アニメーション速度が2fps~4fps。
1秒24フレーム設定にしてるので、12秒経たないと1秒進まない地獄。

なので、軽量化しないといけなくなった。

👆  👆
(ˊᗜˋ) 軽量化中 (-ω-)
           👇👇

・作成中に生まれた謎の頂点や辺の削除
・頂点数と不要なウェイト削減
・マテリアルを幾つか統合、綺麗に見えるように改良

4FPS~7FPSまで上がる╭(๑•̀ㅂ•́)و

んで、調べている時に表示させなくても存在があるだけでfpsに影響があるみたいな記述を見た。
なので、シーンごとにファイルを分けて作った方が良いのかもしれない。

翼ありファイル。
精液ありファイル。
みたいな感じ。

しかし、3Dの進化はハードウェアの進化だと感じる。
小手先の軽量化では限界がある。
初期のFF7とかバーチャファイターが四角かったのは納得である。

次回、ドライバー実験とペロペロ予定

スライム

チップもらって性癖まで教えてもらったので、同士として急遽作らざるをえない╭(๑•̀ㅂ•́)و

スライムは、前にお風呂を作ろうとして失敗して錬成したので、すぐ作れる|˙꒳˙)b✨
髪の毛の物理演算も相まって、いい感じになっておりまするな( *´꒳`*)フヘヘ

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りりー☆くり~む 2023/05/17 20:30

【Blender】エロポーズ動画 改 |ノ˙꒳​˙)ノ

前回言っていた
「それっぽい液体を先に作っておいて、それっぽく移動させる」
「表情をつける」
を追加した|˙꒳˙)ノ

液体量が少々物足りなく感じる。
モザイクのせいもあり、画面が小さいとわからぬ|_˙꒳˙)_

重力制御を使うとリアルに近づいて行くので、派手なのは調整がかなり必要かもしれない。

しかし、このカメラアングルで表情を見る人はいるのか?
一瞬、目をつぶったのを気づく人はいるのか?

普通に考えれば、視線はおっぱいとおまんまんに

アルティメット
    ミスディレクション! ヽ('Д')ノ


そんなこんなで、↓この動画のために前回からやってた事。

白濁液実験

流体を使わずに何とか出来ないかと色々実験。

白い物体を筒に入れる。

色や形は、一番好みだったけど筒から出てこない。

押し出し作戦。


も小さくなるだけで、中々上手く行かず。

内側の衝突判定の問題でした|_˙꒳˙)_

そして、上手く出たと思ったらゼリーみたいにポンッって出た。
・形状を維持しようとすると粘性が出せず。
・粘性を出そうとすると形状が維持できず。
である。

粘性は大事なので、粘性を優先して押し出し波打ち作戦。

なかなか良い感じでは?✨

というわけで、モデルに実装してみる。

子宮に白濁液を貯めて動かす。
お腹から精液が飛び出してくる問題が発生した('Д':)
そして何よりも重い

Blenderは小さいサイズを扱うと重くなるのかもしれない。
膣のサイズが、実験時の1/10ぐらいなのである。
とはいえ、デカくすると服がめくれ上がる。

とりあえず、現時点では専用のローポリの筒を追加して、

こんな白濁液ドロップを作って


出したい時に装填する。
という方法を使う|˙꒳˙)カルイ!

Blenderでは、モデルのサイズは結構重要な感じである。
モデルが小さいと一般的な主線描写方法が使えなかった。
そして、流体も大きければソコソコ動く事が判明。

水の出口が小さいから出てこない
 ↓
解像度を上げると出てくる
 ↓
解像度を上げたので重い

みたいな感じがしている。

一段落したら、適切なサイズを実験した方が良さそうである。

表情付け

BlenderもLive2Dと同じようにメッシュとパラメーターを関連付けられる。
ただし、マイナス値の方が単純に数値がマイナスになるだけなのでLive2Dの方が細かい調整はしやすい。

そんな感じで、目を閉じたり眉毛を動かすパラメーターを付けていく。
メッシュならパラメーターを付けての変化は何でも可能なので。

おっぱい大きくするのは皆やるよね(*´꒳`*)

この動画での実験は、ここで終わり。
次は、『舌でペロペロできるように』するのと、
『パンツの作成』╭(๑•̀ㅂ•́)و

この子が主役のゲーム

お外に出られない梅雨に向けて、
明日の18日から1ヶ月ぐらい1割引きよ|˙꒳˙)ノ

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りりー☆くり~む 2023/05/10 20:02

【Blender】エロいポーズまできた╭(๑•̀ㅂ•́)و✨

前回から1週間ぐらい経ちました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。

世界は目まぐるしく変動していますが
変わらずおっぱいです|o˙꒳˙)o オッパイ

進捗

前回と同じく、まず見て欲しいものがある。


ヤッタゼ|ノ˙꒳˙)ノ✨
めっちゃ良いな✨
諸君、最高と思わんかね( *´꒳`*)

一緒に愛でてヽ(*´꒳`*)ノ

そして、この後のシーンを作ろうとして、実験をしたのが今日の午前中。
途中までの成果物はこちらである。

何をしようとしていたかは一目瞭然だろう。

実験初期段階なので、低解像度で動かしているため、玉になっている。
産卵にでも使えそうである。

一応、結果自体は上手く行って実験は成功した。
奥にあるものが、斜めに向いている少し凹凸がある柔らかめの管の中を通り、流れ出てきて排出され、落ちていった。

問題は、この10フレームを出力するのにPCのファンが大きく唸りを上げ、3分間全力稼働、Blenderは反応を止め、白く染まり、カーソルがクルクル周りと始めた。

限界だ!|˙꒳˙)っ【停止】

なので、流体の制御を禁止した。
(立った状態で真下におしっこぐらいなら可能

次の実験は、
「それっぽい物体を先に作っておいて、それっぽく移動させる」
「表情をつける」
である。

途中の成果物

・歩くとめくれ上がっていく痴女服

理由は、サイズを適当に作っていて24mの巨人だったから。
Blenderって何mかきちんと書いてあるのね|˙꒳˙)

・ちょっと跳んでみ

ポヨンポヨン|˙꒳˙)
負荷少なめでの自動おっぱい揺れ。
設定を色々弄って、今はもっと美しく揺れる。

・スライム風呂



お風呂を作ろうとした結果、透明にならずスライムみたいになった。
丸呑みなら任せろ╭(๑•̀ㅂ•́)و

こんな実験に使われてる子が主役のゲームがこちら|˙꒳˙)っ

宣伝はしつこいぐらいが良いって聞いたのでいっぱい宣伝する|˙꒳˙)b

今後の予定

次作もゲームを作ろうと仕様なども結構固めたけど、
Blenderの難易度が思ったより高いので、
初心に帰り、エロ動画1本が初期目標となりました。

・エロ動画 (主観 りりー攻め 女性上位
 ↓
・エロ動画(内容・本数未定
 ↓
・エロゲー (淫魔主役:女性上位 + 百合
 ↓
・エロゲー (3D

エロ動画に関しては、1作目と同じ属性。
ただ、再生時間は増えるね╭(๑•̀ㅂ•́)و

そのままモデルを何体か作りながら、
動画作りでBlender技術をあげつつ、
モデルをいっぱい作って、ゲーム制作へ。

そして、ドット絵のアクションとエロシーンを大量生産!(理想

最後は、3DのアクションRPGとかVRとか( *´꒳`*)

※おまけ:お口の中

気に入ってくれた方は、フォローや宣伝お願いします(*´꒳`*)

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りりー☆くり~む 2023/05/02 20:21

【Blender】3D おっぱい はじめました

ステラレコードの販売が開始して、一段落したので3Dを触り始めた。
とはいえ、間にステラレコードのバグ修正やら次作の企画もしていた('ω')エライ!

何で3Dをやり始めたのかとかは後回しにして、まず見て欲しいものがある。

エロい( *´꒳`*)
この動いた結果として起こるチラリズム
まだまだ途中だけど、楽しむには十分な出来である|˙꒳˙)✨

そして、
角度を変える事により見えるチラ

絵だと、チラ見せを狙って描く事になってしまうが、3Dだと自然と生まれるのだ。
狙って見せるチラと、自然と生まれるチラ。
この違いはデカい|˙꒳˙)

「ほらっ、これが良いんやろ」チラッチラッ


チラッ
「えっ!嘘!もしかして見えた?」

この違いや(੭ु 'ω')੭ु バンバン


でも、裸の方も


エロ可愛い( *´꒳`*)
(ポーズが、3D恒例のやつだけど

3Dに手を出した理由

理由①

昔からやりたかったというのが前提にあるとして、
19個ある企画案の内、4個が3Dでなければ作れない。
というのもあったので、手を出すには良い機会。

理由②

エロシーンを動かしたい欲。
ステレコのエロシーン作成で分かったが、
Live2Dで1枚構築するのに早くても2週間かかる。

立ち絵を動かすのとは違ってテンプレが無いので、
線画の時点で動かすのを考えながら線入れる。
パーツ分けしまくる。
そして、レイヤー数が凄い事になってくるのである。

裸の絵でレイヤーがスゴイ数なので、
服を着せると死ぬ|_˙꒳˙)_

りりーがメインキャラなのに服が簡素なのも、
この辺りに理由がある。

ここからパーツごとにレイヤーを結合して
名前を振って、Live2Dに入れて
全パーツにメッシュを貼って、パラメーター割り振って
アニメーション用にキーを打っていって、動画に出力。
そしてモザイク処理である。

エロシーン1つに絵を2個使うとすると、1年で12個のエロシーンは作れる。
しかし、一人だと他の作業は一切進んでいないのである。

という事で、3Dにすると着飾っても大丈夫だし、
色々なシーンも作りやすいのではないか❓
そして制作速度が向上するのでは❓
という考えである。

そして
今の技術なら、3Dキャラでも十分可愛い
『ライザのアトリエ』とか『ゼノブレイド』とか

3Dは、知識が全然なくて制作速度が上がるかどうかもわからないけど、手を出す価値はあると思った。

理由③

スゴイ絵はAIが出力していくよね~ってのがある。
現時点で無修正のエロ絵も出力ができる。

【creampie】っていうワード入れるとわかりやすい。
出力する時は、自分のPCに演算させようね|˙꒳˙)

3Dモデルを出力できるAIは現状2個しか知らないし、まだ性能が低い。

多分、AIで3Dモデルを作れるようになる頃には、18禁系が封じられているのではないか?と思っている。
出回ったとしても裏ツール的な状態になる気がする。

Twitterで、18禁絵でシャドバンとか凍結とか言われてるのに、文字を入れたら無修正が大量に出てくる状態を放置はしないだろう。

そうなると、ある程度3Dの操作は出来た方が良いかなと思うのである。


Y軸で隠してるけど ある|˙꒳˙)


中はモザイクいらない|˙꒳˙)

勉強途中で浮上している気がかりな点

現状気になってるけど後回しの点

モザイク

3Dモデルのモザイクってどこにかけるんやろ|˙꒳˙)❓
テクスチャにかけても穴は見えるのであった。
もう、この世界からモザイクという概念は無くなって欲しい。

本当に着飾れるのか(スペック的に


物理演算を入れた状態でアニメーションをした時のFPSである。
|_˙꒳˙)_カクンカクン
服 と おっぱい と お尻 に物理演算を入れている状態。

髪の毛にも物理演算を入れたいが、動かなくなりそうでヤバい。
着飾って本当に平気なのか('Д';)

ゲームキャラとして使う場合

Blenderで出来る事が、ゲーム制作ソフトに移動した時に出来るとは限らない。
動画として使う場合は、問題ないけど、ゲームキャラとして動かすとなると、どこまでの機能が使えるのか。

実際にやってみないとわからないけど、モデルもお試しで作ってる途中の状態なので、わかるのは暫く後。
とりあえず、1体完成させる|˙꒳˙)


世間ではゴールデンウィーク✨
ゲームをやるチャンスよ|˙꒳˙)っ

百鬼魔胎
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