【blender】アイス|˙꒳˙)ペロペロチュパ
ペロペロ実験完了|ノ˙꒳˙)ノ
先週からかなり進化した。
表情も舌も自由に動かせるようになった。
前までは、舌を動かす仕組みに、腕を動かすのと同じものと使っていたけれど、滑らかさが無かった。
そこで、ロープや蛇などを動かす仕組みを見つけたので導入。
ボーンとウェイトを総取り換え、なかなか上手く行かず、丸1日かかってたが思った通りに動かせるようになった|˙꒳˙)✨
こんな感じで機能を追加したら、さらに重くなった。
気づけばアニメーション時の平均fpsが3。
なので、動画はカクカクを気にせず作った後に、キーの位置を6倍の所に移動させるという手法を使う。
微調整が厳しい|_˙꒳˙)_
ドライバ
シェイプキーとボーンを関連付けたりする機能を実装。
目が小さくなるのはおでこに配置した。
これで、ボーンだけでキャラが動かせるようになった。
乳首をひねると、おっぱいが膨らむみたいなのも作れるね
|˙꒳˙)ヤランケド
紐パンの紐を引っ張ればパンツが脱げるシステムもいけるかと試す。
ウェイトには直接ドライバを付けられない|˙꒳˙)φ
そうか、アーマチュア解除すればいいんや|˙꒳˙)💡
アーマチュア設定にもドライバ付けられない
……|_˙꒳˙)_
まだ知らない機能がいっぱいあるんだろうなぁ|⁼꒳⁼)🍵
調整
■Y字バランス
大きな動きは破綻が見つけやすい。
髪の毛も跳ねまくっているので要調整である|_˙꒳˙)_
脚で隠れているが、肘がおかしかった。
手首の回転をリアルと同じで下腕から回す仕組みにすると動きが綺麗だったので採用したが、一緒に肘も回ってしまうのである。
リアルでは骨が2本の所を1本で制御しているので当然と言えば当然である。
仕方ないので、肘の制御を上腕だけでするようにした。
完璧さを求めるなら、下腕にボーン2個が正解だろう。
■張りつきシステム
シュリンクラップというものを見つけた。
パンツなどを張りつける事が出来る機能のようだ。
しばらく使って動かしてみたが、激しい動きで剥がれて役に立たなかった。
破棄|˙꒳˙)
■お尻
問題は無さそうに見えるが、お尻の柔らかさや丸み感が少し足りぬ|_˙꒳˙)_
自分が描くなら、もっと丸く描く。
しかし、検索して色々なM字開脚のお尻見ていくと肉づきによって違うだけなので完全に好みである。
左右に、お尻用のボーンも追加するか迷う所だが、増やすとまた重くなってしまう問題が
|˙꒳˙)グヌヌ
次回
『ふみふみ実験』
基本動作は概ね終わったはずなので、核心へと近づいていく事にする。
1割引き中~
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