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3dの記事 (4)

りりー☆くり~む 2024/06/30 10:45

服とリグ入れ完了|˙꒳​˙)🍵


服着せた|˙꒳˙)ノ

そしてリグも入れた

ゲーム内で使用するかはわからないけど
おっぱいの所引っ張れるようにした

使うかわからないのにいれるのは処理的には重くなる
けど、これは必須やろ。

6月おしまい

6月なのにすでに気温が35℃を越える異常。
京都は湿度が高いので
平野や海沿いの35℃とはちょっと違った暑さなのだ。

どこかの国では50℃越えて4桁の死者が出たとか何とか。
ゲーム完成する頃まで地球か文明かが滅んでるんじゃないかって思う事もある。

現時点で13時~17時頃までPCのファンが唸るので
PC落としてる日がちまちま出てきている。

また作業出来ない日が増えていくのじゃ|_˙꒳˙)_

なので、冬までゆっくりゆっくりのペースで
次は~小鈴のモーション作り~|˙꒳˙)ノ

ヽ('ω')お世話になってる人の作品情報('ω')ノ

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りりー☆くり~む 2024/03/21 20:48

水の羽衣ってエッチやん|˙꒳˙)

ウェーイ|꜆꜄˙꒳˙)꜆꜄꜆

5段階目の攻撃につける波〇拳の当たり判定テストで
クリックだけで出るようにしたらレーザーみたいになった
(*´꒳`*)

今持ってる知識だけで、スペースハリアーもどきは作れる。

さて、前回書いていた実験項目の進捗の話をしよう。

オプション画面


音量調整とかは、専用のメソッドがあったので作るのは難しくない
ただ、Godot3とGodot4でメソッド名が違うので少し手こずった。

オプションはどの項目を追加するかで
難易度が劇的に変わりそう|_˙꒳˙)_

メッシュ形状の当たり判定

メッシュ形状の当たり判定について
これは結論から言うと

・メッシュ形状の当たり判定は簡単に作れる
・動かすとなると処理も重いし大変

である。

作るだけなら、メッシュを選択して


項目をクリックするだけで作れる。

Godotの特徴としては、【無料】以外に
【非常に軽い】という点にある。
本当に3Dの癖にめちゃくちゃ軽い。

そのせいもあってか、重くなるような動作は推奨しないようだ。

色々と動かし方を調べた所、

1.動かした後の頂点の配列取得
2.元々の当たり判定を破棄
3.取得した配列で当たり判定を新規作成

という流れになるようだ。

当たり判定の頂点にボーンウェイトつけて~みたいなのも、
理論上できる気がするんだが、
やり方がどこにも載っていない|_˙꒳˙)_

なので、直方体や球体を繋ぎ合わせてボーンに追従させる事になる。
それが処理的にもおすすめなようだ。

メッシュ形状の当たり判定を動かす事は出来なかったが、
Godotを触り始めた時にはできなかった「blenderで地形を作って実装」ができるようになった|˙꒳˙)✨

水・粘液

シェーダーという機能を使うようだ。
公開されているものがあるので解説動画を見ながら作っていく。

脳内イメージと一致したのを見つけたので、
作ってみたが、裏で大量にエラーを吐き続けた。

海外のフォーラムでも問題として挙がっていたが
本来やってはいけない操作らしく
どうやら解決策は無いようだ?

仕方ないので削除|˙꒳˙)っ🗑️

なので、別の水を試す。

良い感じだけど、ちょっと求めているものと違う。
次の水シェーダーも試す。

前の方がエッチ度は高かった。

でも、せっかく作ったので、君はこうだ。


 古来より伝わる【水の羽衣】

めっちゃええ透け具合や…


シェーダーめっちゃ大事やね|˙꒳˙)b✨


しばらくは、粘度の高い水を探すためにシェーダーを弄り続ける事になりそう。

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↑ちょっとプラグインを手伝ったよ|˙꒳˙)


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りりー☆くり~む 2023/05/10 20:02

【Blender】エロいポーズまできた╭(๑•̀ㅂ•́)و✨

前回から1週間ぐらい経ちました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。

世界は目まぐるしく変動していますが
変わらずおっぱいです|o˙꒳˙)o オッパイ

進捗

前回と同じく、まず見て欲しいものがある。


ヤッタゼ|ノ˙꒳˙)ノ✨
めっちゃ良いな✨
諸君、最高と思わんかね( *´꒳`*)

一緒に愛でてヽ(*´꒳`*)ノ

そして、この後のシーンを作ろうとして、実験をしたのが今日の午前中。
途中までの成果物はこちらである。

何をしようとしていたかは一目瞭然だろう。

実験初期段階なので、低解像度で動かしているため、玉になっている。
産卵にでも使えそうである。

一応、結果自体は上手く行って実験は成功した。
奥にあるものが、斜めに向いている少し凹凸がある柔らかめの管の中を通り、流れ出てきて排出され、落ちていった。

問題は、この10フレームを出力するのにPCのファンが大きく唸りを上げ、3分間全力稼働、Blenderは反応を止め、白く染まり、カーソルがクルクル周りと始めた。

限界だ!|˙꒳˙)っ【停止】

なので、流体の制御を禁止した。
(立った状態で真下におしっこぐらいなら可能

次の実験は、
「それっぽい物体を先に作っておいて、それっぽく移動させる」
「表情をつける」
である。

途中の成果物

・歩くとめくれ上がっていく痴女服

理由は、サイズを適当に作っていて24mの巨人だったから。
Blenderって何mかきちんと書いてあるのね|˙꒳˙)

・ちょっと跳んでみ

ポヨンポヨン|˙꒳˙)
負荷少なめでの自動おっぱい揺れ。
設定を色々弄って、今はもっと美しく揺れる。

・スライム風呂



お風呂を作ろうとした結果、透明にならずスライムみたいになった。
丸呑みなら任せろ╭(๑•̀ㅂ•́)و

こんな実験に使われてる子が主役のゲームがこちら|˙꒳˙)っ

宣伝はしつこいぐらいが良いって聞いたのでいっぱい宣伝する|˙꒳˙)b

今後の予定

次作もゲームを作ろうと仕様なども結構固めたけど、
Blenderの難易度が思ったより高いので、
初心に帰り、エロ動画1本が初期目標となりました。

・エロ動画 (主観 りりー攻め 女性上位
 ↓
・エロ動画(内容・本数未定
 ↓
・エロゲー (淫魔主役:女性上位 + 百合
 ↓
・エロゲー (3D

エロ動画に関しては、1作目と同じ属性。
ただ、再生時間は増えるね╭(๑•̀ㅂ•́)و

そのままモデルを何体か作りながら、
動画作りでBlender技術をあげつつ、
モデルをいっぱい作って、ゲーム制作へ。

そして、ドット絵のアクションとエロシーンを大量生産!(理想

最後は、3DのアクションRPGとかVRとか( *´꒳`*)

※おまけ:お口の中

気に入ってくれた方は、フォローや宣伝お願いします(*´꒳`*)

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りりー☆くり~む 2023/05/02 20:21

【Blender】3D おっぱい はじめました

ステラレコードの販売が開始して、一段落したので3Dを触り始めた。
とはいえ、間にステラレコードのバグ修正やら次作の企画もしていた('ω')エライ!

何で3Dをやり始めたのかとかは後回しにして、まず見て欲しいものがある。

エロい( *´꒳`*)
この動いた結果として起こるチラリズム
まだまだ途中だけど、楽しむには十分な出来である|˙꒳˙)✨

そして、
角度を変える事により見えるチラ

絵だと、チラ見せを狙って描く事になってしまうが、3Dだと自然と生まれるのだ。
狙って見せるチラと、自然と生まれるチラ。
この違いはデカい|˙꒳˙)

「ほらっ、これが良いんやろ」チラッチラッ


チラッ
「えっ!嘘!もしかして見えた?」

この違いや(੭ु 'ω')੭ु バンバン


でも、裸の方も


エロ可愛い( *´꒳`*)
(ポーズが、3D恒例のやつだけど

3Dに手を出した理由

理由①

昔からやりたかったというのが前提にあるとして、
19個ある企画案の内、4個が3Dでなければ作れない。
というのもあったので、手を出すには良い機会。

理由②

エロシーンを動かしたい欲。
ステレコのエロシーン作成で分かったが、
Live2Dで1枚構築するのに早くても2週間かかる。

立ち絵を動かすのとは違ってテンプレが無いので、
線画の時点で動かすのを考えながら線入れる。
パーツ分けしまくる。
そして、レイヤー数が凄い事になってくるのである。

裸の絵でレイヤーがスゴイ数なので、
服を着せると死ぬ|_˙꒳˙)_

りりーがメインキャラなのに服が簡素なのも、
この辺りに理由がある。

ここからパーツごとにレイヤーを結合して
名前を振って、Live2Dに入れて
全パーツにメッシュを貼って、パラメーター割り振って
アニメーション用にキーを打っていって、動画に出力。
そしてモザイク処理である。

エロシーン1つに絵を2個使うとすると、1年で12個のエロシーンは作れる。
しかし、一人だと他の作業は一切進んでいないのである。

という事で、3Dにすると着飾っても大丈夫だし、
色々なシーンも作りやすいのではないか❓
そして制作速度が向上するのでは❓
という考えである。

そして
今の技術なら、3Dキャラでも十分可愛い
『ライザのアトリエ』とか『ゼノブレイド』とか

3Dは、知識が全然なくて制作速度が上がるかどうかもわからないけど、手を出す価値はあると思った。

理由③

スゴイ絵はAIが出力していくよね~ってのがある。
現時点で無修正のエロ絵も出力ができる。

【creampie】っていうワード入れるとわかりやすい。
出力する時は、自分のPCに演算させようね|˙꒳˙)

3Dモデルを出力できるAIは現状2個しか知らないし、まだ性能が低い。

多分、AIで3Dモデルを作れるようになる頃には、18禁系が封じられているのではないか?と思っている。
出回ったとしても裏ツール的な状態になる気がする。

Twitterで、18禁絵でシャドバンとか凍結とか言われてるのに、文字を入れたら無修正が大量に出てくる状態を放置はしないだろう。

そうなると、ある程度3Dの操作は出来た方が良いかなと思うのである。


Y軸で隠してるけど ある|˙꒳˙)


中はモザイクいらない|˙꒳˙)

勉強途中で浮上している気がかりな点

現状気になってるけど後回しの点

モザイク

3Dモデルのモザイクってどこにかけるんやろ|˙꒳˙)❓
テクスチャにかけても穴は見えるのであった。
もう、この世界からモザイクという概念は無くなって欲しい。

本当に着飾れるのか(スペック的に


物理演算を入れた状態でアニメーションをした時のFPSである。
|_˙꒳˙)_カクンカクン
服 と おっぱい と お尻 に物理演算を入れている状態。

髪の毛にも物理演算を入れたいが、動かなくなりそうでヤバい。
着飾って本当に平気なのか('Д';)

ゲームキャラとして使う場合

Blenderで出来る事が、ゲーム制作ソフトに移動した時に出来るとは限らない。
動画として使う場合は、問題ないけど、ゲームキャラとして動かすとなると、どこまでの機能が使えるのか。

実際にやってみないとわからないけど、モデルもお試しで作ってる途中の状態なので、わかるのは暫く後。
とりあえず、1体完成させる|˙꒳˙)


世間ではゴールデンウィーク✨
ゲームをやるチャンスよ|˙꒳˙)っ

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