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りりー☆くり~む 2021/09/04 19:59

立ち絵が増えた( 'ω')

ステラちゃんおいしい(๑´ㅂ`๑)ŧ‹"ŧ‹

■進捗

さて、お話の流れで、山の案内役予定だった子に立ち絵と名前がつきました。
( 案内されるのはプレイヤーではなくステラちゃんなのですが('ω')

元々は、無言で謎の子設定だったけど、
山頂で起きる変化のために、話せるようになり、名前もつき、
立ち絵までできたのでした( 'ω')ノ【出世】

ここ最近の一ヶ月のルーチンが、

MAP作成 → MAP繋ぐイベント配置 → メインシナリオのイベント配置
 → Live2Dで動画作成 → 動画をイベントに組み込む

のような感じになっております('ω')ゝ


そして、作ってる最中に足りない素材をメモして置いて、
後で素材を準備する作戦で進んでいたのです。
しかし、あまりにも量が多いので、少し消化しようと
8月の後半は足りない素材生産に力を入れてたのでした。


↑増えた植物とスライムのドット

■その他

新しく個人サークルを立ち上げた【れもんふがっしゅ】様の初作品、
音楽素材集のジャケット描かせてもらったのですよ。
最初なので、始まりの村を眺める猫みたいな感じの絵です。

今作ってるゲームにも何曲か使わせてもらう予定( ´꒳`)

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りりー☆くり~む 2021/08/03 21:00

レッツゴーホラーハウス

順調に、1ヶ月で1ダンジョン!
ちょっと怖めのホラーハウスが生まれた。


なるほど、計画通り順調っスね~っ
計画が穴だらけだったことを除けばよぉ~


困った事に、1ヵ月がMAPとメインシナリオを組むだけで過ぎていく。
細かい部分までは、中々手がつかない。
デバッグとかバランス調整とか考えると、まだまだ時間がかかりそうである。

最初に作っていたのは順調に動くようになったりして組み込み済み。
しかも予定よりエロい(*´꒳`*)


作ったMAPを実際に歩いて
簡単に作れそうな小物は作ってしまい、配置。


ここにこれも欲しい、あれも欲しいとなり、


  欲しい素材たちが40体ほど現れた!


((('ω';))) ガタガタガタガタ


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りりー☆くり~む 2021/07/04 21:50

エロゲーとパロゲーって似てるよね|˙꒳​˙)

女の子同士のチュウー('ε')
百合のちゅう('ε')

I will give you all my love('Д' )

涙が出ちゃう 男は い~らぬ
触手は出る(~'ω')~


■しんちょくちょくちょく
先月に続き、メインストーリとマップ作りを進めていく。

きちんと剣を持ち上げるドットも打った。
エライ('ω')!


BGMも何かつけたい遠距離砲撃。

思いつきで色々やっていたら、パロゲーになった。
これぞ同人('ω')ノ

エロイベントが発生する所にはわかりやすく、❤を置いてみた。
触れても最大HPが増えるわけではない。

Live2Dでループアニメを数個作成。
そして、モザイク入れ作業に時間を取られる。


動画になると、性器に合わせてモザイクを動かす手間が面倒である。
拡大と縮小を繰り返しながら動き回るモザイク。

モザイクは誰が得をするのだ( 'ω')っ❓
などと、疑問を読者に投げかけておく。

こんな感じで、イベントの動きや、画像、動画組み込みが1/4ほど進む。
しかし、台詞周りの細かい部分はノータッチ。
骨組みが出来てからじっくり考えるのです。

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りりー☆くり~む 2021/06/06 22:12

OPの仮組が終わった╰(╰ 'ω' )╯

大まかな素材がだいぶ揃ったので、OPを作り始める。

・脇役軍団が足りない
・タイルが足りない
・差分が足りない
・SEが足りない

なんか色々足りない(/・ω・)/


そんな感じで、足りないものをちまちま作りつつ、
OPを作成していく。


MEも作った( 'ω')ノ†. ▲

そして、あまりにも進まないので、細かい素材の作成を後回し。
代わりに足りないものリストを作成。


細かい事は置いておいて前へ進むのです-==(/・ω・)/


そして、OPの仮組が終わり
大量の必要項目を見て……('Д';)ナンジャコリャー

必要なのを全部作るのは大変だけど、
思った通りの画になるのは非常に楽しい(*´꒳`*)



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りりー☆くり~む 2021/05/06 20:35

【MAP】暖かみのあるお家に【実験】


都会から離れた、自然豊かな森の近くの村。
そこにある薬屋さんは、少女が一人で切り盛りをしています。

少女には悩みがあります。
家具を置いても、抑揚を感じない見た目。
そこで、家具の位置を変えてみましたが上手くいきません。


そんな悩みを解決するために現れた一人の女性。
採光の魔術師と呼ばれる彼女が手にしているモノ。
これはいったい何なのか?
.
.
.

(中略)


てて てん てん てん てん てん♪

何という事でしょう。
住み慣れた我が家を壊すことなく、抑揚を感じなかった家の中にメリハリが。
窓から光が差し込み、村の人々が気軽に入れるような明るい雰囲気に
生まれ変わりました。


今回、匠が持っていたもの、
それは、【多層レイヤー一枚絵マッププラグイン】でした。


トリアコンタン様制作の、マップにレイヤーを持たせるプラグイン。
数日前にオーバーレイ機能が搭載されたことにより、これまでの常識を覆しました。



https://twitter.com/triacontane/status/1389421315094769664


そんなこんなで、
ちょうどMAPを弄ろうとしていた時に流れてきたので、色々実験( 'ω')ノ


✨以下製作者向けの話題✨

白黒の画像を色々合成する実験

概要:大体同じ状態の白黒画像を乗算・加算・オーバーレイで重ねて
雰囲気と他データを確認する。


オーバーレイ 透過あり


・画像1枚
・重ねた画像のファイルサイズ:276KB
オーバーレイ 透過無し


・画像1枚
・重ねた画像のファイルサイズ:156KB
影乗算・光加算 透過あり


・画像2枚(影と光)
・重ねた画像のファイルサイズ:72+164 = 236KB
影乗算・光加算 透過なし


・画像2枚(影と光)
・重ねた画像のファイルサイズ:55+158 = 213KB
※光の画像を透過無しにするため背景を黒で塗りつぶした
考察とか何とか

白黒の画像で合成した場合、オーバーレイの方が明るい雰囲気に、
乗算と加算で合成すると暗い雰囲気になる。

オーバーレイは、町や民家などに、
乗算と加算は遺跡などに使うと良いと思われる。
(重ねる画像に色を付けた場合この限りではない)

ファイルサイズについては、透過情報無しの1枚で行うと容量の削減ができる。
オーバーレイの性質上、境界に近いグレーは、ほぼ認識できない色になるため、調整が必要である。
※今回、画面全体を覆うのに使ったグレーはRGB (150,150,150) である。

処理については、画像2枚使用する方が重いと思われる。

また、【多層レイヤー一枚絵マッププラグイン】は、プライオリティの設定も
9階層設定できるようなので、画像を分けている方が色々出来る事が増える。
容量や処理速度と相談である。


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