投稿記事

りりー☆くり~む 2020/12/12 14:53

にア 【防御】


それは、冬の日が落ちたころの出来事でございます。

スキルツリーがある程度完成いたしました。

そして、スキルの効果がきちんと反映されているか調べている時でした。


物理ダメージの割合軽減と防御の半減が混ざったら、
 ツクールMVでは、どのように判定されるのか


そんな事がふと気になり、実験をいたしました。

戦闘のシステムはATB(アクティブタイムバトル)

ATBは時間経過と共に、行動ゲージが溜まります。

溜まると行動ができるというものでございます。


デバッグ用に置かれている敵と戦闘を開始いたします。

スキルを発動し、ダメージ軽減ステートをつけます。

私は、一度ダメージを受け、きちんと反映されているのを確かめました。


そして、問題の防御でございます。

防御コマンドを選び、敵の攻撃を待ちます。


待ちます。


しかし、敵の攻撃が無いまま、行動ゲージが溜まり防御が解けました

ATBだから、そんなこともある。

仕方がないと思い、もう一度防御を選ぼうとした時です。



( ' A'c彡☆))Д´) パーン



( 'A')  …('ω' )



( 'A')   ('ω'#)ア˝ァ˝ァ˝


■防御コマンドいらなくね?

そもそも自分が、防御ってほとんどしたことが無いのです('ω')
防御するのは即死級の攻撃が来る時と、イベントなどでターンを回したい時ぐらい。

そして、ATBなら尚更いらぬ。

しかし、リアルの戦いにおいては攻防の駆け引きは必要。
という事で、防御システムを書き変えてみた(v 'ω')v
(例のごとくアクターやステートのID直指定のゴリ押しである)


ゲージが満タンで、SHIFTキーを押している間だけ防御状態になる。

これによって、
【相手の攻撃を防御してから攻撃に転じる】
という戦いができるようになったぞฅ(•ω•ฅ)♪

ツクールMVで便利なものも見つけた

知っている人にとっては今更感かもですが、
テストプレイ中にF12を押すとデベロッパーツールが開くであります。

↑画像でやっているのは、ステートの残りターン数を表示している状態。

ステート効果、能力、残りターン数をゲーム上で弄った場合、
きちんと反映されているか調べようとしても難しい。

見えないものを調べるのは難しいのです。

しかし、デベロッパーツールに聞くときちんと答えてくれる。
とても良い子なのです。


(_'ω')_ <$gameTroop.members()[0].hp
       (Hey!この敵の残りHPいくらだね)

                 シコシコやで>('ロ')


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りりー☆くり~む 2020/11/27 21:08

スキルアイコン大量生産なのじゃ

スキルツリーつくろぉー❄
プラグイン入れてー=╰(╰ 'ω' )╯

改変して遊ぼう
どうしてエラー出るの (:3」∠)_

前は 見えてたのに 何故見えないの~

('A')

//---------------------------------------

そんなこんなで、ここ数週間、スキル周り色々やっておりました( 'ω')ノ


・Start
スキルツリーを作ろうと調べたら、
フトコロさんがMITライセンスで出していたので、お借りした。
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_SkillTreeSystem.ja.md

・見た目を変えよう( 'ω')ノ
レイアウト変更には、別途【FTKR_STS_CustomWindow】という
プラグインが必要と書いてあった。
しかし、あんまりプラグインは増やしたくないのである。

テキストで開いて、ウィンドウ生成の所に定数直入れで変えられる感。
背景の画像は、関数を移植するのである。

( 'ω')σヨシッ


・操作を簡略化
「今回キャラ一人なので、いちいちキャラクター選ぶの無駄じゃないかね」
「ツリーも1個なので、ツリー選ぶの無駄じゃないかね」

ツリー選択の部分は定数入れて、直スキルツリーに跳ぶように追記じゃ。

( 'ω')σヨシッ


・スキルアイコン
「スキルのアイコン、デフォのだと属性のアイコンしかないから、
 ほぼほぼ、同じアイコン並ぶで」


描くか('ω')!


どうせ、他のにも使いまわせるからと仕様に無いアイコンまで描き始め。
2週間弱で72個作成
さっそく入れてみるのじゃー٩( 'ω' )وぉー

置き換えてみると全然違うですね( *´꒳`*)マンゾク


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りりー☆くり~む 2020/10/30 20:58

ハロウィーン👻

おばけだぞ~👻


ハロウィンの夜、帰り道に突然現れた巨大なかぼちゃとお化け。
欲見ると、お化けの中身は女の子。
よく見てみると、何も履いてない……?


ちょっとゲーム制作から離れての、ハロウィンイラスト🎃
描くついでに難しいアオリと布にチャレンジ!

アオリ難しいんじゃー╰(╰ 'ω' )╯ワラッホゥ

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布が透けてるやつ(*'ω'*)

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りりー☆くり~む 2020/10/05 19:56

予想よりエロいのができてしまった


描いた絵を、実際に動かして触手でツンツンしてみた。

ヤベェ!思ってたよりエロい。
おっぱいツンツンしてるだけなのに、エロい( 'Д')

数日間、延々とメッシュ貼っていったのが報われる瞬間である。


もう1つのシーンを、ランダムで動かしてみる。

楽しい( *´꒳`*)
めちゃくちゃ楽しいではないか。

シーンに合わせて出力した時に、このエロさを表現せねば╭(๑•̀ㅂ•́)و

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りりー☆くり~む 2020/09/25 07:28

ポールダンスヽ('ω')ノセール

描く構図とポールダンスが、ちょうど一致したので描いた(/・ω・)/

【ユーリ!!! on ICE】が、この前Abemaで全話無料だったので見返したのです。
結婚指輪からポールダンスの流れは、やはり最高( *´꒳`*)

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色々と助けられ、初セールなのですฅ(•ω•ฅ)♪

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