りりー☆くり~む 2020/12/12 14:53

にア 【防御】


それは、冬の日が落ちたころの出来事でございます。

スキルツリーがある程度完成いたしました。

そして、スキルの効果がきちんと反映されているか調べている時でした。


物理ダメージの割合軽減と防御の半減が混ざったら、
 ツクールMVでは、どのように判定されるのか


そんな事がふと気になり、実験をいたしました。

戦闘のシステムはATB(アクティブタイムバトル)

ATBは時間経過と共に、行動ゲージが溜まります。

溜まると行動ができるというものでございます。


デバッグ用に置かれている敵と戦闘を開始いたします。

スキルを発動し、ダメージ軽減ステートをつけます。

私は、一度ダメージを受け、きちんと反映されているのを確かめました。


そして、問題の防御でございます。

防御コマンドを選び、敵の攻撃を待ちます。


待ちます。


しかし、敵の攻撃が無いまま、行動ゲージが溜まり防御が解けました

ATBだから、そんなこともある。

仕方がないと思い、もう一度防御を選ぼうとした時です。



( ' A'c彡☆))Д´) パーン



( 'A')  …('ω' )



( 'A')   ('ω'#)ア˝ァ˝ァ˝


■防御コマンドいらなくね?

そもそも自分が、防御ってほとんどしたことが無いのです('ω')
防御するのは即死級の攻撃が来る時と、イベントなどでターンを回したい時ぐらい。

そして、ATBなら尚更いらぬ。

しかし、リアルの戦いにおいては攻防の駆け引きは必要。
という事で、防御システムを書き変えてみた(v 'ω')v
(例のごとくアクターやステートのID直指定のゴリ押しである)


ゲージが満タンで、SHIFTキーを押している間だけ防御状態になる。

これによって、
【相手の攻撃を防御してから攻撃に転じる】
という戦いができるようになったぞฅ(•ω•ฅ)♪

ツクールMVで便利なものも見つけた

知っている人にとっては今更感かもですが、
テストプレイ中にF12を押すとデベロッパーツールが開くであります。

↑画像でやっているのは、ステートの残りターン数を表示している状態。

ステート効果、能力、残りターン数をゲーム上で弄った場合、
きちんと反映されているか調べようとしても難しい。

見えないものを調べるのは難しいのです。

しかし、デベロッパーツールに聞くときちんと答えてくれる。
とても良い子なのです。


(_'ω')_ <$gameTroop.members()[0].hp
       (Hey!この敵の残りHPいくらだね)

                 シコシコやで>('ロ')


ヽ('ω') お世話になってる方の作品情報 ('ω')ノ

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