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りりー☆くり~む 2023/05/24 20:56

【Blender】おパンチュ|˙꒳​˙)ノ🤍

皆さん、おぱんちゅーる|˙꒳˙)

今までノーパンだったのが、無事パンツを装着できました。

ゲームの時点では、後ろ側のデザインが無かったのである。
せっかくなので、後ろ側も通気性の良いメッシュ生地を採用。


蒸れずに安心ね|˙꒳˙)b✨

そのうち、デザインを変えるかもしれない。
というより、パンツは元々履き替えられるものである。

さて、この紐パンは、パンツに紐を結んでいるのではなく、きちんとした紐パンである。
そして、ひっぱると落ちるという事をしたいわけだ。

こんな感じね。

紐パンは良いね
紐パンは心を潤してくれる
そう感じないか?○○君(*´꒳`*)

というわけで、軽く調べてみる

ふむ。。。|_˙꒳˙)_
Blenderを初めて1ヶ月半の初心者には難しい案件。

トリガーでボーンとの関連付けを無くすだけで良いはずなので、不可能ではないはず。

前回のアニメーション作った時に、表情を付けるためだけに新規アクション作成して、後で混ぜないといけないのがメンドクサイと思っていて、少し調べた事がある。
そこで、ボーンを動かす事でシェイプキーも動くみたいなドライバーとか言うシステムを見た。
詳細はまだ不明だが、それで行けそうな気がする?

パンツ作った勢いで、そのまま翼を作る。
まず、44ポリゴンの簡易翼


特徴として処理が軽い。
|˙꒳˙) < ゲーム用だ

今回は見た目重視なので、1枚のペラペラを貼りまくって綺麗な翼を作る。

良い感じ╭(๑•̀ㅂ•́)و
しかし問題は、重い、頂点が見づらい、編集しづらい。


とりあえずパタパタさせる。
大きく動かすと破綻する箇所が色々あるので、ちまちま修整。

髪の毛物理演算


勉強用に手動で設定しようと思ったけど、ロングヘアでボーンが100個越えてるので、アドオンを使用。

ボタンを2個押すだけで出来る( *´꒳`*)ホホホ

そして、次へ進もうと思ったら超重い。

アニメーション速度が2fps~4fps。
1秒24フレーム設定にしてるので、12秒経たないと1秒進まない地獄。

なので、軽量化しないといけなくなった。

👆  👆
(ˊᗜˋ) 軽量化中 (-ω-)
           👇👇

・作成中に生まれた謎の頂点や辺の削除
・頂点数と不要なウェイト削減
・マテリアルを幾つか統合、綺麗に見えるように改良

4FPS~7FPSまで上がる╭(๑•̀ㅂ•́)و

んで、調べている時に表示させなくても存在があるだけでfpsに影響があるみたいな記述を見た。
なので、シーンごとにファイルを分けて作った方が良いのかもしれない。

翼ありファイル。
精液ありファイル。
みたいな感じ。

しかし、3Dの進化はハードウェアの進化だと感じる。
小手先の軽量化では限界がある。
初期のFF7とかバーチャファイターが四角かったのは納得である。

次回、ドライバー実験とペロペロ予定

スライム

チップもらって性癖まで教えてもらったので、同士として急遽作らざるをえない╭(๑•̀ㅂ•́)و

スライムは、前にお風呂を作ろうとして失敗して錬成したので、すぐ作れる|˙꒳˙)b✨
髪の毛の物理演算も相まって、いい感じになっておりまするな( *´꒳`*)フヘヘ

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りりー☆くり~む 2023/05/17 20:30

【Blender】エロポーズ動画 改 |ノ˙꒳​˙)ノ

前回言っていた
「それっぽい液体を先に作っておいて、それっぽく移動させる」
「表情をつける」
を追加した|˙꒳˙)ノ

液体量が少々物足りなく感じる。
モザイクのせいもあり、画面が小さいとわからぬ|_˙꒳˙)_

重力制御を使うとリアルに近づいて行くので、派手なのは調整がかなり必要かもしれない。

しかし、このカメラアングルで表情を見る人はいるのか?
一瞬、目をつぶったのを気づく人はいるのか?

普通に考えれば、視線はおっぱいとおまんまんに

アルティメット
    ミスディレクション! ヽ('Д')ノ


そんなこんなで、↓この動画のために前回からやってた事。

白濁液実験

流体を使わずに何とか出来ないかと色々実験。

白い物体を筒に入れる。

色や形は、一番好みだったけど筒から出てこない。

押し出し作戦。


も小さくなるだけで、中々上手く行かず。

内側の衝突判定の問題でした|_˙꒳˙)_

そして、上手く出たと思ったらゼリーみたいにポンッって出た。
・形状を維持しようとすると粘性が出せず。
・粘性を出そうとすると形状が維持できず。
である。

粘性は大事なので、粘性を優先して押し出し波打ち作戦。

なかなか良い感じでは?✨

というわけで、モデルに実装してみる。

子宮に白濁液を貯めて動かす。
お腹から精液が飛び出してくる問題が発生した('Д':)
そして何よりも重い

Blenderは小さいサイズを扱うと重くなるのかもしれない。
膣のサイズが、実験時の1/10ぐらいなのである。
とはいえ、デカくすると服がめくれ上がる。

とりあえず、現時点では専用のローポリの筒を追加して、

こんな白濁液ドロップを作って


出したい時に装填する。
という方法を使う|˙꒳˙)カルイ!

Blenderでは、モデルのサイズは結構重要な感じである。
モデルが小さいと一般的な主線描写方法が使えなかった。
そして、流体も大きければソコソコ動く事が判明。

水の出口が小さいから出てこない
 ↓
解像度を上げると出てくる
 ↓
解像度を上げたので重い

みたいな感じがしている。

一段落したら、適切なサイズを実験した方が良さそうである。

表情付け

BlenderもLive2Dと同じようにメッシュとパラメーターを関連付けられる。
ただし、マイナス値の方が単純に数値がマイナスになるだけなのでLive2Dの方が細かい調整はしやすい。

そんな感じで、目を閉じたり眉毛を動かすパラメーターを付けていく。
メッシュならパラメーターを付けての変化は何でも可能なので。

おっぱい大きくするのは皆やるよね(*´꒳`*)

この動画での実験は、ここで終わり。
次は、『舌でペロペロできるように』するのと、
『パンツの作成』╭(๑•̀ㅂ•́)و

この子が主役のゲーム

お外に出られない梅雨に向けて、
明日の18日から1ヶ月ぐらい1割引きよ|˙꒳˙)ノ

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りりー☆くり~む 2023/05/10 20:02

【Blender】エロいポーズまできた╭(๑•̀ㅂ•́)و✨

前回から1週間ぐらい経ちました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。

世界は目まぐるしく変動していますが
変わらずおっぱいです|o˙꒳˙)o オッパイ

進捗

前回と同じく、まず見て欲しいものがある。


ヤッタゼ|ノ˙꒳˙)ノ✨
めっちゃ良いな✨
諸君、最高と思わんかね( *´꒳`*)

一緒に愛でてヽ(*´꒳`*)ノ

そして、この後のシーンを作ろうとして、実験をしたのが今日の午前中。
途中までの成果物はこちらである。

何をしようとしていたかは一目瞭然だろう。

実験初期段階なので、低解像度で動かしているため、玉になっている。
産卵にでも使えそうである。

一応、結果自体は上手く行って実験は成功した。
奥にあるものが、斜めに向いている少し凹凸がある柔らかめの管の中を通り、流れ出てきて排出され、落ちていった。

問題は、この10フレームを出力するのにPCのファンが大きく唸りを上げ、3分間全力稼働、Blenderは反応を止め、白く染まり、カーソルがクルクル周りと始めた。

限界だ!|˙꒳˙)っ【停止】

なので、流体の制御を禁止した。
(立った状態で真下におしっこぐらいなら可能

次の実験は、
「それっぽい物体を先に作っておいて、それっぽく移動させる」
「表情をつける」
である。

途中の成果物

・歩くとめくれ上がっていく痴女服

理由は、サイズを適当に作っていて24mの巨人だったから。
Blenderって何mかきちんと書いてあるのね|˙꒳˙)

・ちょっと跳んでみ

ポヨンポヨン|˙꒳˙)
負荷少なめでの自動おっぱい揺れ。
設定を色々弄って、今はもっと美しく揺れる。

・スライム風呂



お風呂を作ろうとした結果、透明にならずスライムみたいになった。
丸呑みなら任せろ╭(๑•̀ㅂ•́)و

こんな実験に使われてる子が主役のゲームがこちら|˙꒳˙)っ

宣伝はしつこいぐらいが良いって聞いたのでいっぱい宣伝する|˙꒳˙)b

今後の予定

次作もゲームを作ろうと仕様なども結構固めたけど、
Blenderの難易度が思ったより高いので、
初心に帰り、エロ動画1本が初期目標となりました。

・エロ動画 (主観 りりー攻め 女性上位
 ↓
・エロ動画(内容・本数未定
 ↓
・エロゲー (淫魔主役:女性上位 + 百合
 ↓
・エロゲー (3D

エロ動画に関しては、1作目と同じ属性。
ただ、再生時間は増えるね╭(๑•̀ㅂ•́)و

そのままモデルを何体か作りながら、
動画作りでBlender技術をあげつつ、
モデルをいっぱい作って、ゲーム制作へ。

そして、ドット絵のアクションとエロシーンを大量生産!(理想

最後は、3DのアクションRPGとかVRとか( *´꒳`*)

※おまけ:お口の中

気に入ってくれた方は、フォローや宣伝お願いします(*´꒳`*)

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りりー☆くり~む 2023/05/02 20:21

【Blender】3D おっぱい はじめました

ステラレコードの販売が開始して、一段落したので3Dを触り始めた。
とはいえ、間にステラレコードのバグ修正やら次作の企画もしていた('ω')エライ!

何で3Dをやり始めたのかとかは後回しにして、まず見て欲しいものがある。

エロい( *´꒳`*)
この動いた結果として起こるチラリズム
まだまだ途中だけど、楽しむには十分な出来である|˙꒳˙)✨

そして、
角度を変える事により見えるチラ

絵だと、チラ見せを狙って描く事になってしまうが、3Dだと自然と生まれるのだ。
狙って見せるチラと、自然と生まれるチラ。
この違いはデカい|˙꒳˙)

「ほらっ、これが良いんやろ」チラッチラッ


チラッ
「えっ!嘘!もしかして見えた?」

この違いや(੭ु 'ω')੭ु バンバン


でも、裸の方も


エロ可愛い( *´꒳`*)
(ポーズが、3D恒例のやつだけど

3Dに手を出した理由

理由①

昔からやりたかったというのが前提にあるとして、
19個ある企画案の内、4個が3Dでなければ作れない。
というのもあったので、手を出すには良い機会。

理由②

エロシーンを動かしたい欲。
ステレコのエロシーン作成で分かったが、
Live2Dで1枚構築するのに早くても2週間かかる。

立ち絵を動かすのとは違ってテンプレが無いので、
線画の時点で動かすのを考えながら線入れる。
パーツ分けしまくる。
そして、レイヤー数が凄い事になってくるのである。

裸の絵でレイヤーがスゴイ数なので、
服を着せると死ぬ|_˙꒳˙)_

りりーがメインキャラなのに服が簡素なのも、
この辺りに理由がある。

ここからパーツごとにレイヤーを結合して
名前を振って、Live2Dに入れて
全パーツにメッシュを貼って、パラメーター割り振って
アニメーション用にキーを打っていって、動画に出力。
そしてモザイク処理である。

エロシーン1つに絵を2個使うとすると、1年で12個のエロシーンは作れる。
しかし、一人だと他の作業は一切進んでいないのである。

という事で、3Dにすると着飾っても大丈夫だし、
色々なシーンも作りやすいのではないか❓
そして制作速度が向上するのでは❓
という考えである。

そして
今の技術なら、3Dキャラでも十分可愛い
『ライザのアトリエ』とか『ゼノブレイド』とか

3Dは、知識が全然なくて制作速度が上がるかどうかもわからないけど、手を出す価値はあると思った。

理由③

スゴイ絵はAIが出力していくよね~ってのがある。
現時点で無修正のエロ絵も出力ができる。

【creampie】っていうワード入れるとわかりやすい。
出力する時は、自分のPCに演算させようね|˙꒳˙)

3Dモデルを出力できるAIは現状2個しか知らないし、まだ性能が低い。

多分、AIで3Dモデルを作れるようになる頃には、18禁系が封じられているのではないか?と思っている。
出回ったとしても裏ツール的な状態になる気がする。

Twitterで、18禁絵でシャドバンとか凍結とか言われてるのに、文字を入れたら無修正が大量に出てくる状態を放置はしないだろう。

そうなると、ある程度3Dの操作は出来た方が良いかなと思うのである。


Y軸で隠してるけど ある|˙꒳˙)


中はモザイクいらない|˙꒳˙)

勉強途中で浮上している気がかりな点

現状気になってるけど後回しの点

モザイク

3Dモデルのモザイクってどこにかけるんやろ|˙꒳˙)❓
テクスチャにかけても穴は見えるのであった。
もう、この世界からモザイクという概念は無くなって欲しい。

本当に着飾れるのか(スペック的に


物理演算を入れた状態でアニメーションをした時のFPSである。
|_˙꒳˙)_カクンカクン
服 と おっぱい と お尻 に物理演算を入れている状態。

髪の毛にも物理演算を入れたいが、動かなくなりそうでヤバい。
着飾って本当に平気なのか('Д';)

ゲームキャラとして使う場合

Blenderで出来る事が、ゲーム制作ソフトに移動した時に出来るとは限らない。
動画として使う場合は、問題ないけど、ゲームキャラとして動かすとなると、どこまでの機能が使えるのか。

実際にやってみないとわからないけど、モデルもお試しで作ってる途中の状態なので、わかるのは暫く後。
とりあえず、1体完成させる|˙꒳˙)


世間ではゴールデンウィーク✨
ゲームをやるチャンスよ|˙꒳˙)っ

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りりー☆くり~む 2023/04/15 20:10

【制作者向け】プラグインの競合解消の話【RPGツクール】

ツクーラーさんの役に立てばいいなの記事

予告通り、RPGツクールMVのプラグインの競合のお話。
開発中に発生した競合と解消についての情報共有。
たぶんMZでも、内容的には9割同じやね|˙꒳˙)ノ

プラグインの競合で困ってる人を何人か見かけたのと、
プラグインの競合についての話は、検索しても書いてる人が少なそうだったので書く事にした。

『ツクーラー向けで、競合に困ってる』そんな対象がめっちゃ狭い内容であります|'ω')ゝ

でも、こういう文章を書いて、偶然これを製作者が見て、
『本来完成しなかったゲームが、完成する未来に変わる』
みたいな展開あったら熱い╭(๑•̀ㅂ•́)و

知ってる範囲で解消する方法に関してざっくり書く。
専門用語あまり使わずにザックリね|˙꒳˙)

基本

基本から書いていく。わかる人は流し読み|˙꒳˙)っ
基本として、ツクールMV内の記述は、

	命令群の名前 = fμnction(){
		動かす内容
	}

※投稿規制の問題でuをμに変えています。
こんな感じのを大量につなぎ合わせて出来ている。
プロジェクトにある、jsフォルダの中のファイル開くとわかるけど、大体そんな感じね|˙꒳˙)

プラグインの順番

Aっていう命令群が2個あった場合、後にある方が優先される。
例えば、Aが足し算をするってした場合、

	A = fμnction(){
		1+1;
	}

	A = fμnction(){
		1+2;
	}

後で書いた、1+2の方が優先される。
これが、プラグインの順番を変えれば動いたりする理由ね。

動かす内容の追加

プラグインなので、元々のツクールのデータを残さないといけない縛りがある。
なので、元のデータを一回、別の所に保存してからもう一度命令群を作る。

	B = A; //ここでAをBにコピーする。
	A = fμnction(){
		B.apple(~); //←元のAだったものを張りつける
		2+3;
	}

こうすると、Aの内容に加えて、2+3を追加できる。
こうやって追加できる範囲の場合は、競合はあまり起きない。

ここまでが基本ね|˙꒳˙)ノ

競合の原因と対策

1.追加じゃなくて削除や変更しないといけない場合
例えば、戦闘時のコマンドリスト。
ツクールMV公式のがこちら


長いので画像ね|˙꒳˙)ノ
ステラレコードでは、いつでも防御システムなので、防御コマンドを抜いております|˙꒳˙)センデン

追加じゃなくて削除なので、プラグインを作る場合、
Window_ActorCommand.prototype.makeCommandListを
『this.addGuardCommand();』の部分を消して、新しく作る事になる。

こういう場合、ちゃんとしたプラグインでは、『/*Overwrite*/』上書きだよ~ってメモしてくれてたりするね。

そしてステラレコードでは、リミットゲージが溜まると、攻撃コマンドがリミットブレイクになる機能も実装した。
これも、追加じゃなくて変更なので、新しく作る事になる。

『防御コマンド削除プラグイン』と、
『リミットブレイクプラグイン』の
2つを作った場合は競合する。

どっちか片方しか発動できない。

なので、解決方としては、防御コマンド削除+リミットブレイク実装プラグインの混ざったのを作れば良いね|˙꒳˙)

実際どうなってるか気になる人は、ステラレコードに入ってる専用に作った『lily_sutereco.js』の149行目見てね❤

露骨な宣伝|˙꒳˙)✨

2.そもそも変更した部分の機能が使われてない
core系との競合に多いかもしれない。
「公式のは機能がヨワヨワなので、ツヨツヨの作って使うぜ」
ってcore系がやって、入れたいプラグインがデフォルトの方の機能に追加してたりするパターン。
YEPさんのとか、有名なプラグインとの競合だと、プラグインの製作者さんが対応してくれてたりする。

	if(Imported.YEP_BattleEngineCore){
    	動かす内容
	}

こんな感じの
「もし、YEP_BattleEngineCoreが入ってるなら~」
みたいな記述があるとそうね。
簡単なのなら、有名どころには対応してくれてる製作者さんは結構多い。


じゃぁ、簡単じゃなくて、システムの基礎部分から変わってるモノ。
具体的な例をあげると、例えば戦闘画面


←のプラグインで見た目を変えてしまってるのと
→のデフォルト。

そして、例えば「戦闘画面の名前の横にバイオリズムを表示します」みたいなプラグインがあるとする。
作り手は、デフォルトの方のHPとかがあるウィンドウの名前の横に月のマークを表示する気でいた。
しかし、見た目を変えてる方は、そもそもウィンドウがない('ω';)
当然、月マークは見えないし、場合によってはエラーが出るかもしれない。

この場合、表示部分を見た目を変えているプラグインに移植してあげる必要がある。
ちょっと面倒|_˙꒳˙)_

移植の場合、競合が起きるプラグイン入れてない人にとっては邪魔な部分だし、MITライセンスのプラグインだったとしても、他の製作者さんへの敬意があったりするし、皆が使えるプラグインで配布みたいになったりすると厳しい。
プラグイン製作者としては、専用のを依頼されたりしない限りは、対応するのは難しいと思う。

なので、自分で必要個所を移植する|_˙꒳˙)_

3.引数追加したパターン
このタイプのプラグインは、あまり見たことが無いけど、
命令群を作る時に引数と呼ばれるものを追加できる。

	A = fμnction(){
	}

()の部分に、数字とか文字とかキャラクターデータを入れる事ができる。
ここが、引数の部分。

	ダメージ計算 = fμnction(主人公,敵){
		ダメージ ⁼ 主人公の攻撃力-敵の防御力;    
	}

みたいな事が出来る。
なので、この引数を追加した場合は、追加したプラグインより下にある同じ命令群の引数に全部追加しないと上手く動作しない。

逆にいうと、全部に追加すれば競合せずに動作する。

引数追加に関しては、過去記事のこちらを参考
プラグイン作ったりする話|˙꒳˙)ノ

おわり

他にも色々原因あるかもだけど、制作中に出会った競合はこれくらい。
それでは、良い制作ライフを|˙꒳˙)ノ✨

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