キノコ爆弾を設置してあそんだ
どうも他の方の記事を見て、わざわざ画像や動画をCi-enに投稿しなくてもツイッターのリンクを張ればいいことに、つい最近やっと気づいたキジネコです。
ちょっと進捗の区切りが悪いので、いったん記事を書くことにしました。
シミュレーションっぽい機能の拡張
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1229863440128151552?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1229826388284149760?s=20
一旦キャラクターの移動と動作切替をマウス操作からやるやつの、すごい基礎的な骨を作ったので、設置する方向でも動作するように拡張しました。
マウスでキノコ爆弾を設置することができます。
また、爆弾としてキャラクターと接触した場合は爆発、及び誘爆をさせるようにしてみました……。
リアルタイムでキャラクターに干渉するだけでなく、何かを投げ込めると介入感が強くなってとても好きです……はい、好きなだけです。
また、ついでに、マップに設置された扉ギミックも簡易的に操作できるようになりました……
操作系の接続は通ったので、素材とギミックシステムをいっぱい作れば、なんかにぎやかなマップを作り、自由にかき回すことができるようになります……
※作ればの話ですが……
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1229797571305992192?s=20
また、キャラクターのスポーンと消滅がかなり雑だったので、人数を管理して生成と削除ができるようになりました……
制御装置がないと延々と増えてしまうので、こういうシステムを作るときに制御を後回しにするというのは、ダメな人間性が出ていますね
割とこっち路線の閉じた世界でキャラにちょっかいをかける物をつくるのもかなり楽しいことにキジネコは気づき始めました……楽しいです……
そろそろいろいろ詰めていかないといけない部分も生まれてきたので、引き続き頑張っていこうと思いますー
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