ひみつ結社 2020/03/09 11:11

システムを簡単に繋げた、あとカメラいじった

どうも頭が痛いキジネコです。11時11分に予約投稿してみました。意味はないです。

ちょっと地味な作業が続いておりましたが、いったん区切りまとめをしようと思います。

勉強、検証について

去年の秋ごろからエディタの勉強とゲームに使えそうな技術の検証、それとブレンダーのモデリングの練習を続けてきましたが……
そろそろある程度自分でやりたいことや、こういうシステムをベースにしたら何かいいものが作れるんじゃないかという状態にもってくることができました……

クオリティはまた別の話として、最低限ゲームとして成立する根幹の骨としてのパーツはある程度出そろった段階になります。
エディタも3Dも極めようと思えば、まだまだ膨大に覚えないといけないことはあるものの、私個人としての能力の限界と、作りたいもの内容、そしてそれに割ける時間的なコストを考えると、このあたりがちょうどよい頃合いなのかもしれません……!

ここからは本格的にゲームを組んでいこうと思ったのであります!

システムをつなげる

今まではそれぞれ単体で成立するシステムを動かして喜んでおりましたが、先週はそれを環状につなげはじめました。
ベースとなるのはアクションゲームになる予定なので、比較的シンプルにはなりますが、それでも様々な角度から関節をつないでいかないといけないので、ちゃんと考えていかないといけません……

一応最低限成り立つサイクルはつなげることができたので、ここからどんどん拡張、改善していこうと思います。

一応
■TOP
■メイン画面(この下に各種システムモード)
■設定(描画設定 キーコンフィグ、チート設定)
■アクションマップ→クリアorゲームオーバー→メイン画面
のシステム制御と遷移(ロード)については繋げたので、シンプルなゲームであれば後は肉付けの段階に入れます。

とはいっても、結構ちゃんとしたアクション、さらにエロ要素の追加されたゲームとなると、まだまだ、間に挟まないといけないといけない部品がいっぱいありますので、色々追加していかねば……

まあ、現状サイクルが問題なく遷移できて、パッケージの書き出しには成功したので、技術的にゲームが完成できないという、最大にして最悪の壁は超えた感があり一安心しております……

処理負荷について

3Dゲームゆえにあとは処理負荷の問題も付きまとっていますが、そちらは処理負荷検証の結果次第で慎重に判断していこうと思います。

いちおう簡易的な描画設定オプションを作成しており、処理負荷を軽減できるようにはなっているのですが、それでもやはり、オンボードのPC(グラボを積んでいないPC)だとゲーミング系のPCと比べて、シャレにならないほどの性能差があるのでいろいろ悩んでおります。
2D系のゲームならまだいいのですが、3Dだと描画処理が跳ね上がるので、どうしたものかな……
まあ、処理負荷検証の結果次第ではあるのですが、そもそもオンボードのPCでも快適に動くレベルまでゲームの要求スペックを落とすと、じゃあその制約の中で何ができんねん!というレベルまで行きそうな気もするので……うーんというかんじです。

演出カメラのテスト

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1236477075495649280?s=20
とまあ、結構地味な作業をしていたのですが、やはり性格的に作って→動くというサイクルが視覚的に実感できないと、いやんいやんと言い出すのがキジネコの性質なので、カメラをちょっといじったりもしていました。

なんか、よくわかりませんがカメラが動いております。
システムとしては意味ないですけど、開始時にカメラ演出とかあるといいですよね(趣味)
あと、攻撃時に特殊なカメラに切り替わるという演出も好きです。
試しに通常攻撃に引っ付けていますが、ヒットストップとかと同じで、やり過ぎてもうとおしいだけなので、使いどころはいい感じにしたいですね……

おっぱい

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1236662796936310784?s=20
おっぱい

あー書きそびれましたが、システムと並行してUIにも着手し始めました、現状糞のようなUIでひどい有様ではありますが、未来のキジネコがなんかいい感じにすると思います。はい。

がーんばってぇーいきまーしょう!

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