ひみつ結社 2020/03/15 01:59

空中ダッシュ改の実装、UI関連をちょっとやった

どうもキジネコです。今日は寒いので外出を中止にしました!やったー!

えー引き続きゲームを組んでおります。
一応いろいろ考えているのですが、3Dマップでのアクションゲームをメインで組んでいこうと思っております。
また、もうちょっとまとまったら詳細というか、もうちょっと細かな概要を公開していきたいと考えております……!!

空中ダッシュを再設定

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1238797829084033024?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1238805575762194435?s=20
横スクロール設計の時に実装していたダッシュ機能を空中版として改修していたのですが、ちょっと前にエビ天号を作った時のダッシュ制御がありましたので、それを移植する形で復活させました!!

エビ天号はノリノリで作ったものの、直接的には活用方法がなかったので、当時の仕組みが活用できるタイミングが比較的早く訪れて良かったでございます!!

現状、性能的な部分は仮なので、どの程度の速度や距離で移動できるのかは、マップや敵ユニットの性能と合わせて調整していきたいと思います。

個人的にダッシュ動作はとても好きなので、要素としてうまく入れられたらと思います!!

また、操作難易度がどうしても上がってしまうので、今のところダッシュを使いこなせないとクリア不可!みたいな設計は考えておりません!
使わなくてもクリアできるけど、上手く使うとちょっといいことが増える……程度が理想かなぁと考えております……

まあ、根本的にはアクションなので、救済要素は設置しやすく、他の角度からの対応になる可能性もありますが……!

無重力斬撃を習得

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1237393882825949187?s=20
キャラのコリジョン関連を調整していたら、無重力斬撃を習得しました!
げらげら笑っていたのですが、思いのほか面白かったので、どこかで利用できたらと企んでおります!
特殊技とか、ギミックとか、敵の固有動作とか……
まだ具体的には思いついていませんが!!

会話系のイベントでのカメラテスト

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1238831415338217472?s=20
まだUI系の素材が全然なく、システムと会話系イベントの見た目は全然できていないのですが、骨はある程度通りました。
後は隙をみて飾っていけたらいいなぁと思います!

会話系のイベントは2D時代とは異なり、けっこう自由にカメラやらアニメやらの要素を直接ぶっこめるので、正直設計的に少し困惑しております。
立ち絵特化で行くのか、キャラモデルを動かす前提にするのかという根本的なところから含めて、何をどこまでやるのかいろいろ試していかないといけないですね……

出来ることが2D時代よりはるかに増えたことでかえって悩むというか……私の頭では持て余しております……まあ、未来のキジネコがいいかんじにします!

おっぱい

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1237127985146150912?s=20
おっぱい!

まだ私には日曜日が残されている……残されているんだーーー!!!

トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~ ひみつ結社の横スクロールアクションゲームセットも販売中ですので、もしよかったら、体験版を遊んでみてくださいー。

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