♦イノセントアサルト メイン制作ゲーム詳細
※メインで制作中のゲーム「イノセントアサルト」の情報をまとめていく専用記事になります。
今後どんどん情報を追加していきますのでよろしくお願いいたします。
訳:まだ詳細情報をまとめきれていませんごめんなさい。
一言で言うと
**女の子が危険でエッチなめにあう3Dアクションゲーム
進捗動画
04
https://www.youtube.com/watch?v=caVhSq2sR0I
03
https://www.youtube.com/watch?v=wE_fpdF9kPI
02
https://www.youtube.com/watch?v=0t4Cglgsf-w
01
https://www.youtube.com/watch?v=-I0HX7QUxmM&t=1539s
コンセプト
女の子がモンスターと戦ったり、トラップに引っ掛かったりして、危険でエッチなめにあう姿をみて、あぁあっ……なんてこったっなんてこったっ!!!
ああっぁっ!(´ω`)と楽しめるコンテンツ。
君の操作っ!刹那の選択が、その結果につながっているのだっ!!
噛み締めよっ!(^q^)あぁああぁっ!
……というやつが作りたいです。
■ゲーム概要
3人称3Dアクション。
主人公の女の子を操作して、モンスターと戦ったり、ギミックを解いたりして、リソースを獲得しながら、ボス撃破などのステージクリアを目指す、探索バトルアクション。
リソースを消費しての簡易的な強化、育成、カスタム要素あり
■キャラクター
アイリ・リリ(主人公)
駆け出しの魔人ハンター(自称)の少女。
ステ振りを身体能力に振りすぎたため、あまりお頭はよろしくありませんが、前向きで優しい良い娘です。
ゴロ(サポート)
色々てきとうで、常に楽して金を稼ぐ方法を考えてるお調子者のクズ……だが、比較的情には厚く、アクティブで社交的…… 良い悪友タイプの猫人。
ひょんなきっかけで、アイリに金の匂いを嗅ぎつけたが……。
※前作の主人公であるエリルの相棒キャラだが、時系列などで関係を調整する可能性あり。調整中。
その他 モブキャラや敵など
愉快な仲間たち作成中~ 色々詳細決まりましたら発表していきたいです。
■ストーリー
※かなり制作中 未定
鬱々とした重厚感のある物語は考えられないので、話自体はシンプルでポップにしたいかな~と思っております。
可愛いライオンの子供がシマウマをバリむしゃ食べている光景のような……
あっけらかんとしていて…それでいて残酷な自然界のような……
そんな雰囲気をめざします!(自分でも何言ってるかかよくわかりません!)
■アクション
「移動」と「攻撃」の2軸です。
基本的にはガードやジャスト回避などの選択肢は、現状実装予定はありません。
※この点については、色々思うところがあるのですが、どこかの機会で説明させていただこうと思います。
移動
■歩き 走り
走りでスタミナを消費します。
■ジャンプ
二段ジャンプが可能で一回だけ空中で切替しや追加上昇できます。
着地するまでは二段ジャンプ回数はリセットされない
■ブーストダッシュ
ある程度直線的に、入力方向へ高速移動できます。
攻守ともに動作のキーとなる動作です。
使用するごとにスタミナを消費します。
攻撃
攻撃は「近接」「遠距離」「アイテム」の通常三種で構成します。
そして超必殺系が加わっていく想定です。
■近接
剣を用いた直接攻撃です。
弱攻撃、強攻撃の二タイプがあり
それぞれ入力方向や地上空中の状態によって内容が変化します。
強攻撃は使用するごとに専用ゲージを消費します。
■遠距離
銃を用いた射撃攻撃になります。
弾種がいくつかあり、弾ごとに攻撃性能がが異なります。
遠くから攻撃できるようになる変わり、移動性能や視界が低下します。
■アイテム
爆弾や地雷などの投擲や設置型の攻撃アイテムを使用します。
アイテムの種類によって性能が大きく異なります。
単純な攻撃をするものから~盾のような役割をするものまで、いろいろ
■超必殺技
一定の条件を満たした場合に使用できる、強力な技です。ちょーつよいやつ。
※詳細検討中
戦闘中のコスト管理について
戦闘中に管理しなくてはいけないコストは下記になります。
■体力(緑ゲージ)
キャラの体力
回復アイテムなどで回復
■スタミナ(赤ゲージ)
走りやブーストダッシュなどで消費
時間回復、攻撃ヒットで回復、アイテム回復など
■強攻撃ゲージ(黄色ゲージ エビ天1本で1ゲージ分)
強攻撃などを発動する際に消費
スタミナ満タン時に時間回復、攻撃ヒットで回復、アイテムで回復など
■その他
銃の弾数やアイテム所持数など ※詳細検討中
■ギミック
乗り物
まだテスト段階ではありますが、ゲーム中に乗り物に乗れると楽しいなと思いました。思いました!!!(`・ω・´)
種類や性能、ゲーム中の役割的な部分など検討中(なんも考えてない)ですが、可能だったら、通常移動とはまた違う楽しさのある要素にできたらと考えています。
その他 ※作成中
※作成中
■マップ
現在ステージテーマや、関連素材など検証&調整中ですが、
3Dならではの空間の広さや、プレイヤーキャラの機動力を活かせる、ギミックに溢れるステージの方向性を考えています。
駆け抜けても、まったり散歩しても楽しい…そんなステージを目指したいと思います。
何ステージ作成できるかは未定ですが、それぞれの雰囲気や特色を楽しめるものにしたいです。
■ゲームシステム
基本構成は「バトル」「強化」「鑑賞」になります。
バトル
バトルステージにおもむき、敵を倒し、アイテムを拾い、ボスを倒す……
ゲームのメインです。
メインストリーとしてのバトルと、サブクエスト的な特殊なバトル、やりこみやお楽しみを目的とした特殊なバトルなど、何タイプか作成できたらと思います。※詳細検討中
強化
バトルで得た、お金やアイテムを利用して、主人公キャラの性能や武器の性能を強化することができます。
性能を上昇させるだけでなく、近接攻撃に属性バフをセットしたり、持っていく銃の弾種を選択したりといった、簡易的なカスタム要素も予定しております。※詳細検討中
鑑賞
イベントやエッチシーンの回想などといった、エロゲとしての鑑賞モードです。
インゲームからの接続だけだと不自由なので、できるだけ気軽に使用できる特化モードを目指そうと思います。
■エッチ、リョナ要素
※動作検証中 エッチメインなのは作成中
インゲーム中は敵や罠への接触などをトリガーに捕縛されて、
体力が尽きるなどの条件を満たすとトドメを刺されて敗北してしまうよなシステムを検討しています。
↓
敗北後は専用のエロシーンへ移行など検討中 ※システム調整中
捕縛→敗北からの直接移行だけでなく、ステージ敗北などで切り分けるパターンもあるかもしれません。
リョナ要素の内容やレベルについては現在検討中です。
スキンなど
どこまでできるか、分かりませんが、キャラ衣装や武器などのスキンも作成していきたいです。
あまり性能に直結する要素ではなく、あくまでお楽しみ要素になると思いますが、
救済要素 お楽しみモードなど
ここら辺りの方針は制作者でそれぞれだと思うのですが、個人的にはプレイする方の自由に楽しんでいただければと考えています。
料理はテーブルに乗せた後は好きに食べてもらいたい…という方針…。
基本的には無敵などの死亡回避要素は前作同様入れようと思います。
また、解放要素などもある程度実装するとは思いますが、煩わしい方は強○解放していただければいいかな……と考えております。
その他、「黄金剣」「敵が全部〇になる~」「全ての攻撃が即死になる~」みたいなお楽しみ要素もあってもいいかな~と思ってます。
まだまだ開発進んでないですが、ある程度形が見えてきたら、こういうお楽しみ要素が欲しいなど、気軽に言っていただけたらと思います。参考にさせていただきます。
■制作体制 ご協力
基本的に開発自体はキジネコ個人で進めております。
自作素材とアセットを使用して制作していく予定です。
ボイス、音楽などに関しては外部の方にご協力していただこうと考えております。
その他、デバッグやテストプレイ、情報交換などで様々な方に力をお借りしております。
プロト版 体験版
現在バトルプロト版を準備しております。
その後体験版など正式に公開の流れを予定しています。
詳細決まりましたら、発表させていただきます。
■リリース
配信予定時期:未定
価格:未定
配信方法:デジタル同人販売サイト、その他配信サービスなど 検討中
※詳細決まりましたら発表いたします。
■注意事項
これらの情報は現時点での開発中の情報になります。
ゲーム仕様やコンテンツ内容などは、今後変更になる可能性があります。
テスト用の素材やアセット利用しての検証も含まれますので、製品版では使用しない場合もあります。
ご支援について
応援してくれる方がいましたら、
ご支援、フォローよろしくお願いいたします。<(_ _)>
<尻押し応援プラン>
■何かありましたら
・こんな要素いれてほしい、そこはこうしたら面白くなりそう
・早く作れカス
など、何かありましたら、コメントなどいただけたらと思います~
活動の参考にさせていただきます~
当サークルの主な活動内容の目次 専用まとめページ
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→勉強や検証を兼ねて制作しているゲームの情報
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→Ci-en記事上のブラウザで遊べるミニゲームの情報 そのまま遊べるよ☆
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