どうも、最近めまいがする時があるのですが、貧血なのか眼性疲労なのかよくわからないキジネコです。
もしくはカフェインのせいかも……わからぬ……
ラグドール化のテストをした
キャラ単体では物理設定は少ししていたのですが、ゲーム中での物理動作はしていなかったので、少しテストを進めました。
まだまだ調整は必要ではありますが、一応動作はしているようです。
髪や服を別データで制御しているので、それらの動作を合わせるのに少し苦労しましたが、いったん動くようになったので、OKということで……
キャラの体だけ物理ONにすると、髪と服を残して脱皮離脱をするのが、個人的になんかツボりました。
キノコを投げる機能をつくった
べつにキノコは重要ではないのですが、近接攻撃動作とは別の処理で、アイテムを投擲する機能をつくりました。
どんな性能の何を投げることになるのか、そもそも、この機能を使うのかは未定ではありますが、一応物を投げられるようになりました。
拾って投げる……みたいな動作にもできるのですが、ちょっと複雑になりそうなので、今後検討します……
敵に捕縛される機能(主にエロ動作用)をつくった
盛大に時間がかかり、途中奇声を上げたりしてしまいましたが、敵に接触した時に専用の捕縛動作へ移行する仕組みがまとまりました。
アニメやモデルは仮も仮なので、意味不明ではありますが、あとはモデルとアニメを準備すれば、前作のように捕縛エロ動作を作成できます。
いろいろ調整して、データを投げ込むだけでいろいろできるようにしたので、たぶん大丈夫です……たぶん……きっと
サンドバック君を作った
デバック用のキャラデータを準備しました。
ゲームで実際に敵として登場させる想定ではありませんが、これから頑張ってもらおうと思います。
敵を動かしてみなごろしにした
ついにプレイヤーキャラ以外がマップに降り立ち、動き始めました。
やはりほかのキャラがいると、一気ににぎやかになりますね。
景気づけにいっぱいスポーンさせて痛めつけました……
とりあえず、切られて死んで転がるようになったので、今の段階としてはうまく行っています。
まだまだいっぱい設定が残っていますが、ぼちぼちやっていこうと思います。
そんなわけで、様々な機能に中途半端に手を出しては保留し、だんだんとごちゃごちゃしてきて、細かいところが把握できなくなってきましたが、未来のキジネコが何とかするので大丈夫です。
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過去作