いっぱいバグを潰して、サンドバックを針山にしてやったりした
今週は台風などいろいろあって、何をやったかよく覚えていない悲しい頭のキジネコです。
キャラ動作制御のバグをいっぱい潰した
なんか具体的に何をしたのか覚えていないし、書き連ねたところで意味はないので省略
とにかく、重要なものや私の頭では難しいもの、不注意によるケアレスミスなど
いろいろな不具合を潰しました。
コリジョンの設計を変えたことで、かなり動作が安定しだしました。
投擲武器を敵に刺せるようにした
ぐへへへ、針山になって死ねぃ! とできるようになりました
まだ設定してませんが、一応キャラにも刺さります。
ただ、造形が複雑なキャラだと、設定は可能なのですが、細かくなりすぎる可能性があるので、様子を見て妥協点を探していこうと思います。
敵の大きさをランダム変化させてスポーンを検証
個人的には好きなんですけど、ゲームバランスの調整が一気に難しくなるので
たぶん採用しないのではと思います……
やるとしても、糞雑魚だけかなぁってとことです。
キノコを爆発させた
特に意味はありません……
ただ、楽しかったです!
いつも適当な記事を書いていますが、今日はいつもに増して適当です……ごめんなさい
ねむいのでごわす……
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