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2020年 02月の記事 (9)

ひみつ結社 2020/02/27 23:00

シェーダーをちょっといろいろ試したりいじったりした!

世界がいろいろやばいですが、今日も不健康に生きています。キジネコです。
体に悪い物を好んで接種するように設計した神の過失ということで、くたばった後に補償してもらおうと思っています。

シェーダー関連をいじったりしていた

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1232725713028956160?s=20
今まで目を背けていたシェーディング関連の設定をやりました!
マテリアルとかポストプロセスとか正直あんまり理解していないので、解説サイトを見て組んでみたり、既存のアセットを改造して見たりと、いろいろやっていたら数日かかってしまったのですが、いったんある程度マシな見た目になってきてよかったです……。

遠くが暗くなって見えない方が私のゲームだと都合が良さそうなので、良い感じに周辺以外が目隠しになって、良い感じなんじゃないかなぁーと今のキジネコは思っております。

まあ、調整はそんなに手間ではないので、もうちょっと素材がそろったらベストのシステムを探そうと思っております!! 未来のキジネコががんばります!

自動表情制御のテスト

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1232759624165548032?s=20
なんか笑顔にしたり真顔にしたりと表情の制御自体はしていたのですが、瞬きなどのオート系の変化はやっていなかったのですが、一応動作しました……
とはいっても、普通の表情制御をオートでやっているだけなのですが……

淫獣

深夜(朝方)テンションでつくった


世間は流行り病で大変ですが、頑張って生きようと思います。
よろしくお願いしします。

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ひみつ結社 2020/02/24 22:42

ちょっとギミックとか演出のテストをした、あと糞アニメをつくった

三連休が終わりました。三連休がおわりました。キジネコです。

インディンジョーンズごっこをした

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1230215724649476096?s=20
高低差や物理作動ギミックについてはまだ検証していなかったのでちょっとやってみました。
おおよそイメージ通り動いてはいるのですが、物理は何が起こるか予測しきれないし、処理も重くなるきがするので、どの程度使うか考えないといけないです。(ふわっと)

ヒットストップ、カメラシェイク検証

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1230500170732695553?s=20
アクションで考えたときの演出面で攻撃した時のヒットストップだの、カメラシェイクだのをテストしました。
テストではあるものの、これが入っているだけでもだいぶ印象が変わるのが面白いです。
あまり無計画に使用してもうっとおしいだけになりそうなので、いい感じで気持ちよくなるタイミングにうまく差し込めたらいいなぁと思っております……!

ポーズ記憶システムを検証

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1230539520749125632?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1230554770143760385?s=20
ちょっと邪悪な研究の一環で、キャラのポーズを記憶して空間に複製するシステムをテストしました。
リアルタイムでその瞬間のポーズを記憶できるので、色々悪用することができそうでワクワクしております。

その一環で残像的なものにも流用できないかと試したりしていたのですが、これについてはちょっとまだいろいろ調整しないと使い物にはならないかもしれません。
また、そもそも処理負荷も高そうな気がするので、必要に応じで考えていこうと思います。

2Dアニメ関連をテスト

ちょっとエディタと関係なさそうでしているような微妙なところですが、新しい2Dアニメツールの準備を始めました。
一応3Dで検証を進めてきたのですが、UI面や後々2Dでのシステムも作れるといいなぁとは常々思っていたのでちょっと勉強していこうと思います。

その過程で糞アニメを作りました……
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1231627460510269440?s=20

そんな感じで引き続きやっていこうと思ったのでございます。
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1230554989166125058?s=20

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ひみつ結社 2020/02/22 02:39

アセットで遊んだ

どうも……花粉症に苦しんでいるキジネコです。
あーやだやだ、やだああああーーーーーーー!!!!!


ちょっとここにきてマップ関連を少しだけ進める……というかただ遊びたくてアセットを物色していました。

アセットをてきとうに並べてみた

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1230163255835840513?s=20
とりあえずなんとなく村っぽいセットを置いてみました……
ちょっとマテリアルを変更していますが……おお……なんか村っぽいとなります。

むしゃくしゃしたので燃やした

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1230167054067482625?s=20
エフェクト系のアセットも何本か入れてみて遊びました。
破壊だの炎上だの玩具を手に入れるとすぐこういうことを始めます……きっとなにかの病気です……
燃えろ燃えろ~!

アセットはすごいー

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1230126386708267009?s=20
ちょっとだけアセットでいろいろやって、はしゃいでおりました……!!
いろいろ考えなければいけないことも多いのですが……!とりあえず便利で楽しいでございます!

とは言っても……背景素材とかに絞るとどの程度アセットに依存するのかは真剣に考え中ですね……
全部そろえるとなるとそれはそれで結構むずかしいですし……(狭い範囲であればいいですが)
所々で専用のオブジェクトは作成したいので、良い感じに統一感がだせるか微妙です……
まあ、統一感は気にしない路線も普通にありだとは思うのですが……

うーん悩ましいところであります……

エフェクトとかは割と使いやすいので、色々便利に使っていけたらと思っておりますっ!

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ひみつ結社 2020/02/20 02:34

キノコ爆弾を設置してあそんだ

どうも他の方の記事を見て、わざわざ画像や動画をCi-enに投稿しなくてもツイッターのリンクを張ればいいことに、つい最近やっと気づいたキジネコです。
ちょっと進捗の区切りが悪いので、いったん記事を書くことにしました。

シミュレーションっぽい機能の拡張

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1229863440128151552?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1229826388284149760?s=20
一旦キャラクターの移動と動作切替をマウス操作からやるやつの、すごい基礎的な骨を作ったので、設置する方向でも動作するように拡張しました。

マウスでキノコ爆弾を設置することができます。
また、爆弾としてキャラクターと接触した場合は爆発、及び誘爆をさせるようにしてみました……。
リアルタイムでキャラクターに干渉するだけでなく、何かを投げ込めると介入感が強くなってとても好きです……はい、好きなだけです。

また、ついでに、マップに設置された扉ギミックも簡易的に操作できるようになりました……
操作系の接続は通ったので、素材とギミックシステムをいっぱい作れば、なんかにぎやかなマップを作り、自由にかき回すことができるようになります……
※作ればの話ですが……

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1229797571305992192?s=20
また、キャラクターのスポーンと消滅がかなり雑だったので、人数を管理して生成と削除ができるようになりました……
制御装置がないと延々と増えてしまうので、こういうシステムを作るときに制御を後回しにするというのは、ダメな人間性が出ていますね

割とこっち路線の閉じた世界でキャラにちょっかいをかける物をつくるのもかなり楽しいことにキジネコは気づき始めました……楽しいです……
そろそろいろいろ詰めていかないといけない部分も生まれてきたので、引き続き頑張っていこうと思いますー

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ひみつ結社 2020/02/15 23:44

友達を作ってあげた!

どうもキジネコです。ブラックサンダー美味しいです!

アルラウネっぽいキャラを作った!



今週は主にモデリングをしておりました……
何か明確な理由があったわけではなく、作りたかったので作りました……(そうですか……呆)
無性に植物娘が作りたくなったので、手始めの亜人モンスターはアルラウネとなりました……一応食虫植物モデルでデザインしてみましたが……うーん!

名前は最初直感的にウツボ・カズコにしようと思ったのですがひどすぎたので止めました……!!!

モデリングについて



久々にがっつりとモデリングをしたことで、ブレンダーの使い方をまた忘れているキジネコに失望しましたが……さすがに期間があまり空いていないので、ちょっと触れば思い出しました!!
人型?二体目ということもあって、ベースの素体を改造することができたので、だいぶ効率的に勧められたのではないでしょうか……
調子にのって1からモデリングした1体目のアイリのモデルではモデリングだけで一か月近くかかってしまった記憶があるのですが……
今回はベースがあったのでモデリングからエディタに入れるまで5日で何とかなりました……(途中二日休みがあったので実質1週間ちょっとくらいの換算かなぁ)
専用モーションや物理あせっとも含めるとまだまだ割とやらないといけないことがあるのですが……
まあ、作業の速度が速まるのは良いことだ……うむ……


そんなわけで、タコ君しかNPC用のキャラがいなかった検証ルームもちょっとにぎやかになってまいりました。
色々作っていきたいなぁー

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