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イノセントアサルトの記事 (66)

ひみつ結社 2021/07/23 19:24

活動報告19


記事のがいよう

ちょっとバタバタしてましたが、ちょくちょく色々やってました。あと暑い。

宣伝枠(仮)

トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~

YouTubeで動画投稿とかもたまにします。最終更新2021/06/12
https://www.youtube.com/channel/UCOxgibm-cyRXA5xu1cT1CtQ
https://www.youtube.com/watch?v=figFdcaIJWs

挨拶

どうも、キジネコです。
おりんぴっくみんとなりました。
最近は暑いのとリアルの兼ね合いでちょっとバタバタしておりましたが、生きております。
ちょくちょく色々影でやったりしてました。

拠点リフォーム

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1414052279091556356?s=20
遺跡系とキャンプ系の雰囲気どっちにしようかと思っていたのですが、一旦どっちもある感じで簡単に拠点マップを改修しました。
まだ何も置かれていませんが、いろいろ配置していきたいですね~
思ったより広くなってしまったので、もうちょっと活動可能エリアは狭くするかもしれません。

火山系のアセット探索ツアーとか

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1406991070274068481?s=20
前にもちょっとだけチラ見していたアセット散策ツアーとかもしました。

UI関連でいろいろ

強攻撃入力補助UI

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1418141746228207618?s=20
強攻撃の入力判定がけっこう分かりにくい問題が議会で指摘されていたので、ちょっと補助UIを付けてみました。
現状、分かりやすくなったかと言われるとやや疑問があるものの、ちょっと様子を見て改修していこうと思います。

ギミックや配置物のUI

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1418167737889611777?s=20
こちらも、デバッグ関連でスイッチなどを見逃したり、そもそも何かよくわからんとの指摘があったので、一旦文字を出すことで、明らかに何かであることは示していく方針をとってみました。
今は文字だけですが、まあ、ある程度種類がまとまって来たらアイコンとかカラーを付けていきたいですね。

会話イベント用システム改修

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1418391109550501890?s=20
前から会話イベントの骨は作っていたのですが、すごいてきとうだったので、いろいろやろうとしましたが、実装時からかなり状況が変わってきたので、改修が必要そうです。
ただ、とりあえず、以前書いたイラストを立ち絵替わりに乗せてみたら、ちょっとゲームっぽい雰囲気になった気もします。
会話シナリオはできるだけシンプルにしたいとは思っていますが、複数人会話や特殊演出などを考えると、もうちょっと色々規格を作っていかないとな感じです。

おえかき

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1415687748447440900?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1406580751215194117?s=20
中途半端に作業が安定しない時期があったので、絵とかちょっと書きました。

と、今回の報告はこれくらいになりますなす。
引き続きいろいろ進めていこうとおもいます~₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾

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ひみつ結社 2021/06/20 17:31

活動報告18


記事のがいよう

久々にモデリングとかしてました キャラとかちょっと作った スキン入れ替えて遊んだりもした

宣伝枠(仮)

トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~

YouTubeで動画投稿とかもたまにします。最終更新2021/06/12
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https://www.youtube.com/watch?v=figFdcaIJWs

挨拶

どうも、キジネコです。
もうだいぶ夏に近づいてきた感があって、天気が良い日はあついですね(`・ω・´)
そろそろGとかと戦わなければいけない時期なので、先手をうって、トラップを仕掛けたりしていました。
まあ、Gがいても刺されるわけでも、殺されるわけでもないけど、嫌なので対策しようと思います。滅びるがよい……っ!

モデリング関連

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1404067410429190146?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1404085904252096513?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1404106144440676352?s=20
最近人型モデリングの作業とか全然していなかったので、ブレンダーの操作も忘れたし、既存データの内容も忘れたし、全部わすれたのですが
てきとうに弄ってたら思い出した部分もありました。意外と脳みそには記録されているものですね(^q^)ワーイ

新規の飛行人型キャラ枠

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1406208753926479873?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1406207448264757251?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1406211583139741698?s=20
結構前から飛行型のモデルが欲しくて、作っていたのですが、想定以上に強そうな見た目になりましたので、ある程度の役職のキャラにしようかと考えています。
まだ名前はありません、現場のキジネコがノリで考えるとてきとうな名前を付けるので、一旦保留しています。
とりあえず敵勢力の娘になると思います。たぶん
モーションもおおむね動いているので、とりあえずヨシっ!

飛行モブキャラもつくった

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1406250714368667651?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1406254837298171916?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1406268007958024200?s=20
上記の娘がわりと強そうになってしまったので、専用の雑魚わくとしてモデルを作りました。
以前に作ったお花の娘に近いような種族で浮遊型を作ってみました。
こちらもとりあえず動いているのでヨシっ!
なんか以前は、ただの謎ボールだったので、気楽に叩き落としていたのですが、なんかちょっとかわい系の見た目になると、油断してしまいますね……
まあ、叩き落としますけどね₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1406256889176858633?s=20

スキンでコスプレごっことかしてた

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1406479555355840515?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1406488943185436676?s=20
せっかく久々に服っぽい何かの新規データをいれたので、コスプレスキンに登録して遊んだりしていました!
やっぱ見た目が変わると、新鮮でおもしろいですね~
特にコスプレ機能に重点を置く予定は現状ないのですが、こういうのも面白そうだな~と思った今日この頃です~
3D制作に移行してから、2D時代よりはるかにめんどくさいことがボコスカ発生して、うぎぃー!ってなることも多いのですが、こういう部分は3Dのいいところだなぁ~と思いまする。

と、今回の報告はこれくらいになりますなす。
引き続きいろいろ進めていこうとおもいます~₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾


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ひみつ結社 2021/06/12 21:44

活動報告17


記事のがいよう

動画更新したり、キャラカスタム要素、画面設定など

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挨拶

どうも、キジネコです。
体調がちょっと崩れたりしてましたけど、復調しました(`・ω・´)

強技設定カスタム機能

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1401100238853525505?s=20
強技を4つのコマンドに設定する機能を一応作りました。
基本的にはいくつかある技の中から4つも持っていく想定になります。
技の数などは未定ですが、お好きな技をお好きな所に設定していただけたらいいな~と考えております。

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1401105040098553857?s=20
まだ全然アイディアの段階ですが、ネタ出しをしたりもしてました。

銃ようのスイッチとトレール改修

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1401907006059925509?s=20
近接でオンオフできるスイッチの亜種として、遠距離攻撃で切り替えられるスイッチとか作りました。
ついでに、弾のトレールをちゃんとした設定で改修しました。

技名出すやつ

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1400616288376954880?s=20
現状意味があるかどうかは若干謎な部分がありますが、とりあえず何が出たか出しました。
なんかゲームっぽい感じがしまする。

画面の設定関連

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1400203531034890243?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1400206643627921411?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1400209518303145984?s=20

ダメージ数の表示位置とか距離改修

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1400241948460339201?s=20

と、今回の報告はこれくらいになりますなす。
引き続きいろいろ進めていこうとおもいます~₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾


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ひみつ結社 2021/05/30 21:50

活動報告16


記事のがいよう

引き続きバトルの調整 動く足場検証、パラメータ調整や強化システムなど

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トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~

YouTubeで動画投稿とかもたまにします。最終更新2021/05/21
https://www.youtube.com/channel/UCOxgibm-cyRXA5xu1cT1CtQ
https://www.youtube.com/watch?v=caVhSq2sR0I

挨拶

どうも、キジネコです。
最近運命数というものをしり、計算してみたら11でぞろ目でラッキーだそうです。
わーい

キャラや敵のステータスまわり

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1398549018695770113?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1398557036208541699?s=20
引き続きバトル動作など進めているのですが、ある程度おちついてきたという幻想もでてきたので、バランス調整に関する機能の調整など進めてました。

戦闘能力の高さやAIの頭の良さ以外でも
もちろん、攻撃力の高さや体力の多さなどで、ゲームのバランスは大きく変わってくると思います。
そのあたりの調整などはもちろんしていかないといけないのですが、ある程度気軽にステータスを変えられるシステムを作って遊んだりしてました。

現状いろいろ調整中、制作中ではあるのですが、ある程度動き回れるアクションで、なおかつ行動の選択肢の多いゲームなのは間違いないので、それ相応に操作難易度なども出てきてしまうと思います……
ただ、そのあたりをある程度、難易度選択やプレイヤー強化で補正できるようになれば、お好みの手ごたえでプレイできるゲームになるのではないかということを上司キジネコがハイボール飲みながら語っていました。

キャラ強化システム

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1398970086010998788?s=20
そんなわけで、デバッグにも便利ということで、強化システムのベースを作ったりしておりました。
全体としてのレベルのようなものがあるわけではないく、個別の項目を自由にカスタム強化していけるようなタイプです。
拾い集めたお金のようなリソースを使って強化していく想定でいます。

よくある、だんだんコストが高くなっていくタイプの強化で、一つの項目だけ特化させるのもあり、バランスよく全体の戦闘力を高めるもよし、のそんな感じの雰囲気です。

ゲーム性として、自由にステ振りをやり直せるほうが都合がよいと思うので、いつでもリソースが払い戻されやり直すことができます。
ソシャゲとかネトゲではないので、もうこのあたりは自由にできた方がいいかな~と思っとります!

その他まだ制作中ですが、アビリティーだの、使用する強技の購入やカスタム、弾やアイテムの購入などなど、なんかいろいろできるようにしていこうと思います~

ぐるぐる足場

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1398577981463797763?s=20
UIの作業とか強化関連のプログラム作業に飽きてきたので、足場をぐるぐる回して遊んだりもしました。
技術的には極めてシンプルなことしかしていないのですが、なんか広い範囲で足場が動くとわくわくしますね!₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
このあたりも足のIKや斜面移動制御ができる想定なので、以前よりは気楽に運用できるので、負荷あたりと相談しながら、いろいろやっていきたいと思っとります!

チャージ攻撃について

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1396593263507738626?s=20
以前から空気とかしていたところのあった、長押しのチャージ?的な攻撃について、ついにメスを入れることとなり……
いったんどうにか光を当てるために、敵を吹き飛ばすことのできる技という方向で頑張っていただくことになりました。
地形によっては、相手を高所から落としたり、トラップに叩き込んだりと、面白い運用がでてくるかもしれません。
ぶっちゃけ、相手を吹き飛ばす処理は不具合の温床になりそうでヤダヤダとプログラム担当キジネコがごねたりしてたのですが、もともと通常攻撃とかでも敵は空中に浮くんだし、いまさら何言ってるんだ!!って強めに言ったら黙りました。

と、今回の報告はこれくらいになりますなす。
引き続きいろいろ進めていこうとおもいます~₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1398054072935075840?s=20

読んでいただき、ありがとうございました~

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ひみつ結社 2021/05/24 00:15

活動報告15


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検証ボス おこタコ軍曹と戯れたりした

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https://www.youtube.com/watch?v=caVhSq2sR0I

挨拶

どうも、キジネコです。ツナマヨ単体を飽きるまで食べたいです。

動画更新

Youtubeの進捗報告動画更新いたしましたので良かったら見てみてください~
※上記のやつ

検証用のボスについて

今週は基本的にボスの検証関連をやっていました
いろいろAI関連で慣れていない機能を使ったりしたので四苦八苦していたのですが……
結果的にいろいろな部分を妥協したりギィーギィー言ったりしながら、とりあえず殺しあえるようになりました。(^q^)
今までは知能の低い🐙などしかいなかったので、ちゃんとこちらを殺しに来る敵とバトルできて、極めて楽しくどったんばったんしておりました₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
いろいろ調整は必要ですが、最低限動いてはいるので、これベースでいろいろ作っていきたいです。
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1393501922108141571?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1393868937704611846?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1393870342154723329?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1393883583413059585?s=20

少し行動が変わる

ボスの体力によって、通常攻撃動作が変化するみたいなのの検証
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1395346399433162752?s=20

飛行テスト

敵が空中も移動する場合の検証 ※タコが飛ぶのは生意気なので、タコは飛ばしません
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1395352359614640133?s=20

マテリアルテスト

見た目のマテリアル変えるとなんか面白いという検証
一度殺したボスを霊体とかとして復刻させたりするのも面白いかもしれませぬっ!
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1395350090668249095?s=20

敵ロックオンシステム

ボス敵がけっこう回避移動するので、やはり敵をカメラ注視できる機能は欲しいということでかなり突貫ですが、敵ロックオンシステムを入れました……
ロックオンのオンオフ、ターゲット切替昨日はついているものの、なんか現状かなりてきとーなので、いろいろ調整していきたいです……
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1394406287815811073?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1394413500152246273?s=20

お花

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1395128698139865088?s=20
お花は近くに行かないと地中から出てこないので、見つけたときに嬉しい感じになるとよいかなと、飯を食いながら思ったので、レアアイテムを所持させたりしてみました。
おためし運用₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾

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