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ゲームの記事 (101)

ひみつ結社 2023/12/24 13:11

【イノセントアサルト】活動報告54(キジネコ@ひみつ結社)

最近の作業など

キジネコです。
引き続き不具合修正をしたりボスキャラ関連の作業をしています。
それはそうと、時期は完全にクリスマスです……!
クリスマスと言えばミミックということで、ミミックを作りました!

進捗報告版(2023/12/14)

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ひみつ結社 2023/12/17 23:16

【イノセントアサルト】活動報告53(キジネコ@ひみつ結社)

最近の作業など

キジネコです。
最近は不具合調整をしたりボスキャラ系のモデリングをしています。
その他、細かい要素追加や改修を徐々に進めておりますが、
今回はちょっと前にテストを進めていたトラップ系のシステムや状態変化要素などについてまとめていこうと思います。

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ひみつ結社 2023/12/14 04:38

【イノセントアサルト】活動報告52(キジネコ@ひみつ結社)

処理負荷修正版を更新いたしました。

先月更新いたしました進捗報告版のデータについて、CPU負荷が想定よりはるかに高い状態となっていることが判明したので、修正版をアップロードさせていただきます。
プレイできる内容は進捗報告版03とほぼ変わりませんのでご注意ください。

先月の記事についても、データを更新させていただきますので
バックナンバーをご利用いただいた方や、先月のみご支援いただいた方は下記の記事をご確認ください。
【イノセントアサルト】活動報告51(キジネコ@ひみつ結社)

お手数をおかけして申し訳ありません。
取り急ぎ、データ更新記事を書かせていただきました。

■「進捗報告版03_Ver2_56」処理が重くなっていたバージョン
■「進捗報告版04_Ver2_58」処理負荷修正版

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ひみつ結社 2023/11/30 20:25

【イノセントアサルト】活動報告51(キジネコ@ひみつ結社)

最近の作業など

キジネコです。
引き続きゲームシステム部分で悩んだり、敵モンスターやトラップなどを実装したり、マップを作成したりしており、だいぶ時間がかかってしまいました。
作業のマルチタスク度が上昇しており、色々なデータが動くか動かないかの中途半端な状態で渋滞してしまい、いろいろと遅れてしまいました。
申し訳ありません……

進捗報告版を更新しました(2023/11/30)

エリア1のミッションデータを追加しました。
→進行マップをプレイできます。
→仮ボスデータとのバトルを行えます。
→バトルマップ中の会話イベントなどは未実装です。

その他
バトルシステムの全般的な不具合修正や改修を行いました。
ゲームシステムの全体的な不具合修正や改修を行いました。
捕縛時にフリーカメラモードを追加しました。※動作はするが調整中
チュートリアルステージの改修を行いました。
拠点マップに練習場を接続しました。
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仮設定や実装中&封鎖中の機能も多いですが、支援者様はプレイしてみていただけたら嬉しいです。
※インゲーム中の脱衣や捕縛要素はありますが、アクションゲーム部分メインの内容になります。

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エリア1(名称未定)




段差や坂道を基本とした進行ルート上にアスレチック足場や探索ルートなどを配置したかんじのマップです。
仮のボスデータではありますが、タコのボスが配置されているので最後に戦えます。

捕縛中のフリーカメラ作成中


捕縛時などにフリーカメラに切り替えるシステムを作成しています。
仕様検討中の部分もあり、ちゃんとしたUIの無い中途半端な状態になっておりますが
現状下記コマンドで動作します

オンオフ:P
移動:WASD
上昇:Space
下降:Ctrl
拡縮:Z/X

道しるべシステム


マップが立体的で探索ルートなどもあり、道に迷うことがあるため
大雑把な進行方向を示すオブジェクトを追加しました。
クリアするためにはどの方向へ進めばよいかをわかりやすくして、長距離の逆走などを防げたら良いと考えています。
スコアアイテムなどを見つけるためには探索が必要ですが、ゴールにたどり着くだけであれば矢印に従って進めば遭難することはないくらいの塩梅を目指したいです。
……配置間隔や情報量などは今後のテストプレイなどで調整していけたらと思います。

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ひみつ結社 2023/08/12 23:57

【イノセントアサルト】活動報告50(キジネコ@ひみつ結社)

最近の作業とか

キジネコです。活動報告があいてしまい申し訳ありません。
ゲームのシステム的な部分でいろいろ悩んだり、黙々と素材つくって実装とかを進めておりました。

進捗報告版を更新しました(2023/08/12)

チュートリアルステージの地形改修
バトルシステムに関連する不具合を修正・改修
その他実装や修正
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仮設定や実装中&封鎖中の機能も多く、チュートリアル用のステージと拠点マップを少し見れるくらいの範囲ではあるのですが、支援者様はプレイしてみていただけたら嬉しいです。
※インゲーム中の脱衣や捕縛要素は少しありますが、敗北後イベントなどは未接続のため、基本アクション部分メインの内容になります。

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破壊ギミック追加


マップ攻略におけるアクション要素を追加しました。
簡単に言うと壊す要素になります。
通常の探索や敵との戦闘以外でメリハリを出すために配置できたらと思います。

■破壊できるブロック
→足場としても利用できるが、邪魔な場合は攻撃で壊すことも可能

■破壊できる柱
→壊すことで周囲のギミックを無効化したり、何らかのアクションが発生する
→スイッチの破壊が必要なバージョンともいえる

■ゲートキーパー
→破壊することで扉のようなものが開き、先へ進行できるようになる。
→攻撃すると敵をスポーンさせるなどの反撃をしてくる

マップ作成継続

以前から継続してマップ作成をすすめています。
何種類かのテーマで基本マップを工事中です。
ある程度の基本地形は作成できたので、敵の配置やギミックなどのバランス調整をしています。
一つ一つ書くと情報量が多くなってしまうので、
細かい部分についてはまたあらためて紹介させていただこうと思います。

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    ドンマ ID00039203
    全損事故に遭いましたが生きてま~す。人生色々。レッドブルとか

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