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黒毛屋本舗応援プランの記事 (385)

【出展情報】3月30日(土)ゲームパビリオンJPに参加します

今月末開催されるインディーゲームイベント
『ゲームパビリオンjp』に参加させていただきます。

場所は大阪梅田にある
梅田スカイビル10階の「アウラホール」

行き方は動画で紹介されてるのでこちらを参考に!

関西でのインディーイベント開催は貴重なので、
近郊の方は是非足を運んでくださいませ!
多種多彩なゲームが試遊出来たりするのでお勧めです。

というわけでゲーム制作自体もそうなんですが、
出展に向けて色々準備を進めています。
主に印刷物関係)

●チラシ


ゲーム性の変更により作り直し。
裏面もちょっと変更。
画像の数を減らして、その分一つ一つのサイズを大きく調整。


※どうしても反射して一部が白飛びしてしまう💦

情報量は以前のよりも減ったけど、
より端的にわかりやすい構成を目指しました。
これも500部刷っちゃったので、
今後も沢山イベント参加してばら撒いていきたいと思います。

●布ポスター

こちらもゲーム性の変更により作り直し。
下部に黒が入ったことで前バージョンより、
締まった印象になって格好良くなったんじゃないかと(個人の感想です。

前バージョンの布ポスターについては、
使い道が無くなってしまったので廃棄するしかないのですが、


折角ならということで会場で欲しい人がいれば、
イベント当日に申し出てください。
先着2名に差し上げますです。

●卓上POP

今回スペースが広めなので、賑やかしにと思い付きで作りました。
中央にタブレットを配置して、デモを流す用になりますね。

ほんとは試遊台2つとか用意したりしたいんだけど、
ノートPC+液晶を追加で持ち運ぶのはかなり骨が折れる……
この辺りは今後の課題として後々考えていきたい。

液晶飾りPOP


更に思い付きで、液晶周りに貼りつける賑やかしアイテム。
これはもう使わなくなったパネルの裏に出力したコピー紙を貼り付けただけの、
「どんな感じになるかなぁ~」と実験するためだけの簡易仕様。

イベント当日にはちゃんと印刷してもらったものをもっていければと思います。
とりあえず今のところ準備出来てるのはこんなところ。

あとはゲームの説明書きとか作り直さないといけないなぁと。
当日までそんなに時間ありませんが、出来る限り準備をしていきたいと思います。
というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】新モーション、明狸『ラッシュ』を描きました!

今回は新モーションの追加です。

新モーション『ラッシュ』

4連撃→飛び上がりつつ強攻撃→手をついての竜巻召喚
という流れの『ラッシュ』。
追加作画枚数は14枚。
塗りまで含めるとそれなりに大変な作業でした。
(その間に体調不良が重なったので余計に💦💦💦)

用途としては『協力技』を発動した時に挙動が変わり、
一人で勝手に敵に突っ込んでいって強力なラッシュを叩き込むというものです。
その際、明狸さんはノーガードなので
しっかり守ってあげないとすぐ死んでしまう
という感じ。

エフェクト外すとこんな感じ。
パンチラが確認しやすくなりますね。

『廃棄神譚』の作り直しに必要だった追加素材の作成は、
これですべて完了したことになるかと思います。
アニメーション系の素材をおさらいすると、

●アイコン『ボタン連打』

●大型豚『前掻き』

●兎『居合溜め』

●クドウ&リリエ『チャージ』

●芥『引き戻し』

といったところでしょうか。
トータルすると結構時間がかかってしまいましたが、
ゲームのクオリティアップに繋がってくれるはずだと信じて頑張りました!
誰か、褒めてくれてもいいんですよ!!

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】ゲームシステムの変更に伴い出来てしまった『死に技』について。

ボタン連打で出る、
『小攻撃→大攻撃→振り回し』の連携ですが、

過去のゲームシステムだと
『何も考えずボタン連打でそこそこ範囲+ダメージ効率を稼げる』
という役割があったのですが、

現在の仕様ではプレイヤーである芥くんに攻撃能力が無いため、
『そこそこの範囲のヘイトを稼げる』
というものに……と、ここで気づいたのですが
『咆哮の範囲ヘイトの獲得』と役割が被ることになってしまうわけです。

これではどちらかが『死に技』となってしまい、
ゲームとしてあまり良くないのではないかと考え、
『攻撃ボタンの連打』に他の役割を持たせることに。

そこで、プレイヤーが一番使うであろう『ボタン連打』には、
『敵の配置をコントロールする能力』
を持たせるようにしました

方向キーとの組み合わせでモーションが変化して、
状況によって使い分ける感じです。

前方向キー✚攻撃ボタン


前方向に移動しながら攻撃するのでリーチが長く、
ヒット時弾き飛ばすのでヒロインと敵の距離を取りたいときに便利。

方向キーN✚攻撃ボタン


その場で回転して周囲の敵をプレイヤーの位置に引き寄せる。
ヒロインの攻撃タイミングに合わせることで、
より多くの敵を巻き込んで、ダメージ効率を上げることが出来るかも。

後方向キー✚攻撃ボタン


新たに4枚絵を追加して作った新モーション。
前方の敵をプレイヤーの後方に位置を入れ替えるように弾き飛ばす。
ヒロインの背後から接近する敵に使うことで
『敵を同方向に纏める』ことが出来るようになります。

懸念としては、従来より操作が複雑化するのは間違いないので、
やはりチュートリアル的なものが必要になるだろうな~というところ。

ここに関してはまた改めて考えたいと思います。
というわけで今回はここまで。

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【架空のVtuber】神代夜兎子の設定を考える。

今回は現在架空のVtuberである『神代夜兎子』の
『設定』を改めて考えていこうと思います。

前提として、運用があまり上手くいかなくても、
被害を被るのが自分だけの最小限範囲だけで済むようにしたいので、
そのあたりをいい感じに生かせる設定を模索。

架空のVtuber『神代夜兎子』

●コンセプト

降霊失敗系Vtuber

●設定

未だ見ぬ神という存在を探し求め、
その肉体に『神』を降ろすことを目的とする、
とある聖女であった神代夜兎子。

しかし肝心の儀式で『神』ではない『異物』を降ろしてしまい、
その後、儀式の失敗を機に威信を失った教団は次第に縮小していき事実上消滅。

夜兎子の身体に降ろされてしまった『異物』は放置されて途方に暮れるが、
再び同志を集めて教団を復興し、夜兎子本人の力を復活させ、
自身の解放を目指すしかないとVtuber活動を始める。

==========================

まず前提として自分自身でやるにしても当然自分には、
女性を演じられるようなスキルは持ち合わせておりませんので、
方向性としては当面は憑依型というやつを目指すことになるかと思います。

しかしこのキャラの見た目なので声とのギャップを
『許容できるだけの理由付け』が必要と考え設定に盛り込んでみました。
この夜兎子に憑依した『異物』としてであれば、
ボイチェン(非AI)で機械っぽい音声でも納得できるんじゃないかと愚考。

この方式でいけば、自分がやるのはあくまで『異物』であるので、
『夜兎子』本人は別に用意することが可能!!

最初の目標としてはYoutube収益化を目指し、
※現在の基準としては登録者数1000人?が目安らしいのでそこまでは何とか自力で頑張る。

Youtube収益化出来るところまでいけたら、ひとまずの『教団の復興』を達成できたとして、
夜兎子本人がVtuberとして改めてデビュー。
※夜兎子本人の中の人はちゃんと合う人に依頼したい。

その後は『異物』と『夜兎子本人』の多重人格系に移行していく。

という展望ができるんじゃないかなぁと。
まぁ、完全な妄想ですが方向性としてはこんな感じ。

他にも色々設定詰める必要はあると思いますが今回はここまで。

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【七宮村】シナリオライター募集のこと【最後の悪あがき】

現在、諸事情により開発が止まってしまっている『七宮村』シリーズ。


作り始めてからもう9年も経っており、
正直、売り時は逃してると思うので、もうすっぱり諦めて、
他のタイトルを作ったほうがいいのは重々承知しているのですが、
どうにも踏ん切りがつかず……

結構メンタルズタボロになりながらしばらくどうするか悩んだのですが、
最後にもう一度だけ、悪あがきすることにしました。

というわけで、
完結編である『其ノ参』の執筆をしてくださる
シナリオライターさんを募集いたします。

【シナリオライターの募集】

募集内容は

募集人数……1~2名 
想定容量……300~400kb
執筆料……1kb/500円

スケジュールは要相談となります。
文体はある程度寄せていただく必要があると思いますので、
▼こちらの体験版をプレイしてみて参考として頂けますと幸いです。


https://nanamiyatrial.kurogeya.com/

応募条件としましては、
過去作品と、その執筆に要した期間の提示をお願いします。

興味を持っていただけた方、
XのDMとかメールからご連絡お待ちしております。
X⇒https://twitter.com/izumiico
メール⇒izumiico@hotmail.co.jp

これまで七宮村を応援してくださった方には申し訳ないですが
これでダメだったら、もうすっぱり諦めることにします。

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