みなわ / 最果てProject 2022/06/07 19:32

6月進捗その1


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「勇者娘はくじけない ~エロトラップの森~」を鋭意制作中!
 サークルHPでは、上記ゲームの先行体験版をブラウザプレイできる他、
 1プレイ数分程度で遊べるミニゲームも各種ご用意しています。
 本記事をご覧のお客様、今後ともよろしくお願いします!
(今週のミニゲ:タッチDe脱衣! - ランキング


進捗状況

『エロシーン作成(精度:ラフ)』
・エロマッサージ
 ⇒シナリオ:99%
 ⇒イラスト:20%⇒50% << 今回作業分
 ⇒演出調整:0%

・おしっこ盗撮
 ⇒シナリオ:99%
 ⇒イラスト:20%⇒50% << 今回作業分
 ⇒演出調整:0%

・壁尻?尻穴責め
 ⇒シナリオ:99%
 ⇒イラスト:20%
 ⇒演出調整:0%

・自慰段階3
 ⇒シナリオ:99%
 ⇒イラスト:20%
 ⇒演出調整:0%

・自慰段階4(盗撮含)
 ⇒シナリオ:99%
 ⇒イラスト:20%
 ⇒演出調整:0%

・ゲイズ系強○羞恥放尿
 ⇒シナリオ:99%
 ⇒イラスト:20%
 ⇒演出調整:0%

・触手系(睡姦系)
 ⇒シナリオ:99%
 ⇒イラスト:20%
 ⇒演出調整:0%

・触手系ずぽずぽ
 ⇒シナリオ:99%
 ⇒イラスト:20%
 ⇒演出調整:0%

・拠点送還不可エンドレスずぽずぽ(本筋ストーリー作成後着手)
 ⇒シナリオ:0%
 ⇒イラスト:0%
 ⇒演出調整:0%

・ぬるぬる触手橋の素股渡り(カットイン&寸劇)
 ⇒シナリオ:ほぼ無
 ⇒イラスト:50%
 ⇒演出調整:ほぼ無

各種報告系

 各エロシーンの基本ラフ絵は用意できたので、それの差分作成作業(50%化)をやってました。

 さて、完成済みのシナリオに合わせて表情差分用意+αぐらいなのでそんな時間かからんと思ってたら大誤算。ざっと1シーン当たり差分15~20枚発生の罠。。。(;´Д`)

 シナリオは納得いくエロさに仕上げたつもりも、その精度に合わせてエロ絵用意しようとするとそちらもコスト増大。「不自然でない」表情変化を賄うだけでこの体たらくよ。。。

 で、そこは気合でどうにかするとしても、問題はレイヤー構成。。。当方の作業用マシンはなぜか第七世代CPUのCeleronというよぼよぼPC。。。「なんでこんなんでゲ製やってんの?」とツッコミ入れられてしまうレベルの代物で、レイヤ管理し易い高機能なお絵描きツールもロクに動かん有様なのです。。。

 ……か、買ったときはOffice製品さえ使えればいいやぐらいのつもりだったんや。。。


 というわけでこの差分作成作業、当初見込みより大幅に時間かかりそうです。⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 以下、フォロワーさん向けリンクに今回の成果物。。。は特にないので、代わりにサブイベント草案でも置いておきます。見たい人はどぞー。

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    紫苑 ID00588499
    作業お疲れ様。根を詰め過ぎないでくださいね^^

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