TPSガンシューティングゲームの進捗状況040
アホ毛!
キャラエディット機能製作の続き
瞳テクスチャの色変更対応とエディットデータのセーブが完成し、ようやく
ひと段落つきました。
特にセーブ機能の製作では色々実験しながら試行錯誤して作ったためUNITYの
C#でのファイル操作やデータの取り扱いについて多少理解が深まったので
良かったです。
アホ毛の実装には意味がある!
なんか題目では重要な事を発表しそうな勢いがありますが、決して自分が
アホ毛大好きだからと言うわけではなく着せ替えシステム上での意味が
あると言うことです。
簡単に説明しますとキャラクター本体に含まれていないボーン構造を持った
メッシュを後から追加出来るようになったと言うことです。
じゃあ今までのスカートや髪とどう違うの?と言うことですが、それらは
クロスシミュレーションで動かしていたため影響元のボーン(髪ならHead,
スカートならHip)で塗りつぶしておけばOKと言う物でした。
しかしアホ毛は重力に逆らってそそり立っております。
クロスで設定すると重力に負けてへたってしまいます。
つまりアホ毛にボーンを設定して揺らすツールでないといけないと言うことです。
最後に何が言いたかった纏めますと、着せ替えシステムを拡張して
少し装備の自由度が上がったよ!と言うことです。
先週の動画とあまり変わり映えしませんがよろしければご覧になって下さい。
それぞれの項目で2種類と少ないですがデータベースに登録してボタン設定
さえすれば反映できるようにしているので種類は徐々に増やして行こうと
思います。
それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします。