TPSガンシューティングゲームの進捗状況063
髪型のチェック
髪型のパターンを増やしてみる
需要はないと思いますが自分の髪型作成のワークフローの様なものを記そうと思います。
1、VRoid Studioと言う神ツールで髪作成を頑張る。
2、1で作ったデータをBlenderにインポートしてオブジェクトを分けたり結合したり頂点を削減したり色々捏ね繰り回してゲームで使えるよう整える。
3、2で作ったFBXデータをUnityにインポートして必要なコンポーネントを取り付け調整して完成!
Blender上でのショートヘアタイプ
目に見える形での進捗はこんな感じです。
あとはシステム的な部分やバグ取りなど…。
それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!