TPSガンシューティングゲームの進捗状況080
ライティング研究中
今まではほぼ全てのゲームシーンのライトはディレクショナルライト一灯のみでしたのが、少しでも見栄えを良くする為に色々いじくり倒してテストしてました。
そして以前から薄々感じていたのですが現在キャラクターに使用しているシェーダーではポイントライトやスポットライトの様な距離によって明るさが減衰するライトでは自分が望む結果を得るのが難しいのでキャラクターのシェーダーを変更しました。
左側が以前までのシェーダーで右側が新しいシェーダーです。
シーンはライトが存在しないと漆黒の闇になるように設定しています。
後はポストエフェクトでブルームだけ乗せてます。
以前のシェーダーではポイントライト等の当たる角度によっては見た目が怖くなる時がありますが、新しいシェーダーでは自分が望むセルルックな結果が得られたので満足です。
ちなみにこの表現に行く付くまでに初心者である自分では物凄く時間がかかりました…
シェーダー、ライト、シーンの環境光、ポストエフェクトの設定が相互に絡み合って一筋縄では行きませんでした。
それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!