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ゲーム仕様の記事 (4)

ソルトベイク 2022/01/09 03:04

TPSガンシューティングゲームの進捗状況117

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着衣エロが出来るようになった!

着衣エロへの流れは苦労しましたが何とか出来ました。


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ソルトベイク 2021/10/22 22:22

TPSガンシューティングゲームの進捗状況107


アイテム関連の仕様

ここ最近はゲーム内の仕様の事を書いていたのでアイテム関連の仕様も記載して行きたいと思います。

  • Tabキーを押すと上の画像の様にインベントリパネルが開きます。
    なお、インベントリが開いている間もゲームは進行します。

  • アイテムの装備はインベントリエリア内のアイテムアイコンをマウス左ドラッグでアイテムに対応するエリアでドロップすれば装備します。
    またはアイテムアイコン上で右クリックすればアイテムに対応したエリアへ装備します。

  • アイテムを捨てたい場合はアイテムアイコンをインベントリパネルの外へドロップすれば捨てます。(捨てたアイテムはオブジェクトとして生成しないので再取得はできません)

  • 捨てれないアイテムもあります。(ゲーム進行に関わるキーアイテム等)

  • ウェポンエリアのスロットは上から順番に1,2,3と装備キーと対応してます。

  • ウェポンエリア内の武器同士でドラッグアンドドロップすれば装備を入れ替えれます。

服装の仕様

  • 服装は敵の攻撃からダメージを肩代わりしてくれる部分とそうでない部分があります。

  • ダメージを吸収できる服装の内部的な分類は、
    Top,Middle,Underと3つのレイヤーがあります。

  • 同じレイヤー区分の服装は同時に装備できません。装備すると自動で入れ替わります。

  • Middle、Underの部分はさらにTop,Bottom,Onepeaceと分かれています。
    Top,Bottomは同時に装備できますがOnepeaceを装備するとTop,Bottomは外れます。
    OnepeaceはTop,Bottomいずれかを装備すると外れます。

ダメージを吸収できる服装の最大数は上記を踏まえると5つです。


上記画像の様に服装の耐久値は白色のセルで表示されます。
右側から上位のレイヤー順に対応しています。
  • 服装の耐久値が0になると、その部分は無くなります。

  • その他ダメージに影響しない部分はアクセサリー枠となっています。
    靴、脚部、腕部、頭部、乳首とあり、それぞれの枠で一つ装備できます。


仕様書は読むと疲れるので癒しの画像。乳首アクセも揺れます(´ω`)

武器の仕様

  • 銃の攻撃は弾速や重力の影響(弾の落下)等の影響はありません。
    撃てば即着弾です。

  • 撃つ時の挙動として、
      リコイル 撃った後にどれだけ照準が跳ね上がるか
     
    拡散率  狙った場所からどれだけズレるか
    があります。フルオート射撃の時間に応じてそれぞれ上昇します。
    こちらはリコイル制御実装時の参考記事になります。

  • 撃ち方は一般的なガンシューティングの様にマウス右ボタンを押しながらの狙い撃ち射撃と、マウス右ボタンを押さずに撃つ腰だめ射撃があります。


    左が狙い撃ち時の照準、右が腰だめ時の照準
  • 照準の形や挙動は武器の種類によって変わります。

  • ナイフでの攻撃はマウス左クリックで正面にナイフを振ります。
    マウス右ボタンを押しながら左クリックで向いた方向にナイフを振ります。

  • グレネードは持っていればGキーで装備と解除ができます。
    解除は1,2,3キーの武器装備でも解除して持ち替えます。

  • グレネードはマウス右ボタンを押し続けると構えて、左クリックで遠くへ投げます。
    右ボタンで構えずに左クリックで近くへ落とすように投げます。


と、まぁ長くつらつらと仕様を書きましたがゲームに慣れている人であれば読まなくても操作は直感でわかると思います。たぶん…。


後、現在の製作作業はDLsaiteに掲載する体験版の製作を進めております。

細々とした作業が大量にあり思ったよりも時間がかかっています…。


それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!
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ソルトベイク 2021/10/15 01:06

TPSガンシューティングゲームの進捗状況106



スタミナ関連のシステムを作りました

今までのスタミナ消費は各アクション毎に一定でしたが、感染値に連動するようにしました。
その他色々仕様を変更しております。


■スタミナ消費の仕様

・ダッシュ、ジャンプ、回避行動、近接攻撃、敵に捕まった時の脱出アクションで消費します。

・難易度毎に感染値の進行状況に応じて消費スタミナが増えます。


左がNormal、右がHardの感染値による消費スタミナの変動グラフです。
例としてNormalでは感染値が50%から消費スタミナに掛かる倍率が増え始め、90%から最大値の1.2倍が掛かります。Hardでは最大1.4倍です。

・スタミナ回復も感染値の進行状況に応じて減ります。

・抵抗アクション、エロモーション時のスタミナ回復をなくしました。

・抵抗アクション時の基本総合消費スタミナは難易度毎に変わりませんが脱出に必要な入力回数は難易度毎に違います。

・脱出に必要な入力回数は敵の種類によっても変わります。

・脱出アクション中にスタミナが0を下回ると入力回数が増えます。


スタミナペナルティ確認用の動画

脱出アクションの制限時間が分かるようにピンク色のバーを追加しました。


仕様を文章にすると何かごちゃごちゃして分かり辛いかもですが、プレイ感としてNormalでは感染値によるスタミナペナルティは気にするほどでもない感じです。
感染値最大ペナルティでなんかちょっと気になるなってレベルです。

逆にHardでは感染値が60~70%辺りから体感でスタミナペナルティを感じるので注意が必要です。

それよりも動画の2回目のダウンの様に、脱出アクション中にスタミナが0を下回った時のスライダーの増加量の減衰がキツイと思います。
Hardで感染ペナルティ最大+スタミナが0を下回った時の脱出はほぼ不可能だと思います。

ちなみにEasyでは感染値の増加がないのでスタミナペナルティはないのでご安心ください。



あとはニューゲームモードにおける敵の制御や処理負荷軽減の作業などを行っておりました。



それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!

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ソルトベイク 2021/10/08 04:05

TPSガンシューティングゲームの進捗状況105


新規エロモーション実装

ゲームオーバーの実装

ゲームオーバーに遷移する為のトリガーとして感染値も実装しました。

感染値の仕様として、
・敵から体内に精液を出される行為を受けると感染値が増えます。

・感染値が上昇するとHPバーの右側最大値の方からどす黒い赤色のバーが伸びていきます。
・感染値の進行に応じてHP最大値も削ります。

・上昇値は難易度毎に変わります。

・感染値が0ではない時は時間経過で徐々に感染値が増えます。

・時間経過での上昇は難易度Normalで0から何事もなければ約10分程でゲームオーバーになります。

・エロモーション時は時間経過での感染値上昇はありません。
 (個人的に中出しからの感染上昇で事後モーション時にゲームオーバーになった方が流れとしてはいいかなと思った為。)

と、こんな感じの物です。


なんかエロ行為によるペナルティがきつそうでエロゲーとして大丈夫か?と感じる方もおられるかも知れませんが大丈夫です!

EXゲームモードでは感染によるゲームオーバーはありません!
指定ウェーブ数に到達するかタイムアップによるゲーム終了だけです。
しかもエロモーション中はタイムアップ用のカウントも止まります!

弾薬も豊富に手に入るので敵をひたすら撃ち倒すのもよし、大量の敵にグチョグチョに犯されて精液を垂らしながら全裸で戦うのもよし、と比較的自由なゲームモードとなっております!

これでニューゲームモードとEXゲームモードにメリハリが付いてゲームとしても楽しめるのではないかなと思います。

ちなみに難易度Easyでは感染値の上昇がないのでゲームオーバーになりません。
これでアクションやシューティングが苦手な方でも安心してエロい事されながらクリア出来と思います!


その他変更点

レーダーをニューゲームモードでは表示しないようにしました。
EXゲームモードでは表示されます。

それに伴い敵を倒した時のレーダー上の消失タイミングを敵が消えた時からHPが0になった時に変更しました。

また敵を倒した後のキャラ同士の当たり判定をなくしました。

その他細々とした修正や調整等々。



フォロワー様向けに新規エロモーションの動画も用意しましたのでよろしければご覧になって下さい!

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