ライティングを頑張ってみた
上の画像のステージですがライトを30個ほど配置してライトマップを焼かずにプレイしてみたところ案の定FPSはだだ下がりでした。
そしてあれこれ試行錯誤しながらライトマップを焼いてプレイしてみるとFPSの低下は微々たるもので済み、しかも光の当たる場所や影等は全部リアルタイムライトの時より断然きれいになりました!
ライティングは難しそうで敬遠してましたが少し楽しくなってきました(^^♪
ただ難点は一発で決める事が出来ないのでベイクに時間が掛かると言うことです…。
敵の挙動が安定しない
ライティングと並行して敵の動作関連の修正も行っていました。
そしてエディタ上ではかなり安定して動作してきたのでテスト版としてビルドした物で動作確認してみると全く安定していませんでした…。
ちょっと意味不明です。
エディタ上で同じように動作して不具合が出てくれば一時停止して敵の状態を色々確認できるのですが長い時間エディタ上でプレイしても不具合がでてくれないのでお手上げです。
おそらく敵が大量にいる状態で物理動作を加えるとおかしな事になっているので、その辺りを根本的に作りなおした方がいいかもしれません。
支援者様向けのテスト版をアップデートします
敵の挙動が安定していませんが治すのに時間が掛かりそうなので申し訳ありませんが現状の物でアップしたいと思います。
前回のバージョンからの追加変更はグラフィックス関連の物ばかりです。
・シェーダーの変更
・ライトの設定
・ポストエフェクトの追加
・タイトル画面の作成
・一部サウンドの追加
システム的な追加はありませんが見た目はかなり向上したと思います。
もしよろしければ触ってみて下さい。ご意見ご要望お待ちしております。
それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!
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