投稿記事

ソルトベイク 2020/06/10 03:03

エターナる物


未完のARPG。

エタったプロジェクトの供養記事

現在作成中のTPSゲームのシステム部分が完成に近づきつつあるので、ゲームの方向性というか仕様のような物をお話しようと思ったのですが、その前に唐突に未完の作品を紹介しようと思い立ったので紹介しておきます。

かなり長い記事になると思うので大まかな説明だけでよいと言う方は2回目の記事に書いておりますのでそちらをご覧ください。


動画も撮ってありますので興味を持たれましたら続きをご覧下さい。

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見る価値があるか解らない絵

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ソルトベイク 2020/06/03 01:21

TPSガンシューティングゲームの進捗状況042


犬にパンツを食い破られる図。

色々作業した

先週のキャラモデルの内部変更の影響をうけた服装の再設定を終わらせ、
何か色んな作業をした気がします。

現在のアイテムの取得方法だけだとスタート部屋がアイテムで散乱しゴミ屋敷
の様になりそうなのでアイテム購入機能を作りました。
それに合わせて敵を倒すとポイントが入るようにし、そのポイントでアイテム
入手といった感じです。

またアイテムメニュー画面での装備の着脱はドラッグアンドドロップだけで
したが、右クリックだけでも着脱が出来るようにしました。

あとは細々とした作業をちょこちょこと…。
エロアクセを装備中におっぱいが隠れる物を装備するとエロアクセを非表示に
したりとか。



それでは動作確認用の動画を撮りましたのでどうぞご覧になって下さい。

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ソルトベイク 2020/05/26 23:11

TPSガンシューティングゲームの進捗状況041


確認しずらいかもですがエロいアクセサリーを作りました!

キャラモデルのバージョンアップ

エロアクセを作るにあたり今までのおっぱいボーンの構造では不都合な部分が
あるためキャラモデルを作りなおしました。
見た目は変わりませんが内部的な数値でバージョン6.1です。

以前までのモデルバージョンは5.2ですが自分ルールで整数部分が上がると
互換性がなくなる事になるのでキャラモデルの再セットアップという過酷な
作業を強いられました。

簡単に作業内容を説明しますと大量のコピペと参照の付け替えという目と集中力が
かなり疲弊する作業です。
あとはボーン構造やウェイトも変わったので服装もモデリングソフトで調整し直し
同じく再セットアップです。

こういう事になるだろうと予感していたのでV5.2まではかなり初期の段階で固まり
これが最終バージョンだろうと思っていたのですが、甘かったです…。

先週の記事でアホ毛の実装には意味がある(`・ω・´)! とかほざいてエロアクセ
も簡単に実装できるぜ! と思っていましたが思わぬつまづきでした。



それでは動作確認の動画を撮りましたのでどうぞご覧になって下さい。
ちなみに鎖の部分も揺れます。

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ソルトベイク 2020/05/20 00:48

TPSガンシューティングゲームの進捗状況040


アホ毛!

キャラエディット機能製作の続き

瞳テクスチャの色変更対応とエディットデータのセーブが完成し、ようやく
ひと段落つきました。
特にセーブ機能の製作では色々実験しながら試行錯誤して作ったためUNITYの
C#でのファイル操作やデータの取り扱いについて多少理解が深まったので
良かったです。



アホ毛の実装には意味がある!

なんか題目では重要な事を発表しそうな勢いがありますが、決して自分が
アホ毛大好きだからと言うわけではなく着せ替えシステム上での意味が
あると言うことです。

簡単に説明しますとキャラクター本体に含まれていないボーン構造を持った
メッシュを後から追加出来るようになったと言うことです。

じゃあ今までのスカートや髪とどう違うの?と言うことですが、それらは
クロスシミュレーションで動かしていたため影響元のボーン(髪ならHead,
スカートならHip)で塗りつぶしておけばOKと言う物でした。

しかしアホ毛は重力に逆らってそそり立っております。
クロスで設定すると重力に負けてへたってしまいます。
つまりアホ毛にボーンを設定して揺らすツールでないといけないと言うことです。


最後に何が言いたかった纏めますと、着せ替えシステムを拡張して
少し装備の自由度が上がったよ!と言うことです。



先週の動画とあまり変わり映えしませんがよろしければご覧になって下さい。

それぞれの項目で2種類と少ないですがデータベースに登録してボタン設定
さえすれば反映できるようにしているので種類は徐々に増やして行こうと
思います。



それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします。

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ソルトベイク 2020/05/13 01:20

TPSガンシューティングゲームの進捗状況039


サムネ用画像。

キャラエディットの続きを製作

髪型変更に引き続き顔のタイプ、瞳テクスチャの変更を作っておりました。

特に顔のタイプ変更はかなり苦労しました。
と言うのも顔の部分はシェイプキー、赤面効果の為のマテリアル上書き、
ペイント機能と色々盛沢山でデータ構造の変更範囲がかなり大きかったです。



それではエロいシーンはありませんが動作確認の動画を撮りましたので
どうぞご覧になって下さい。

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