D’s Production 2024/06/28 20:00

《殺戮の女王》79 敵・顔&表情差分作成 / Face & Expression 3

制作進捗報告

 前回、そして前々回に引き続き敵キャラクターの顔・表情差分を作成しています。実際には顔差分は前回で作り終え、今は専ら表情差分を作成しているのですが、要は代わり映えのない作業を行っております。
 表情差分を作りつつ、以前に作成した顔の造形そのものを修正することもあります。


 非常に微細な修正ですが、与える印象はかなり異なるように感じます。

成果物

 今回までの作業で、敵キャラクター15-17の表情差分を完成させました。無料記事ではその一部を、制作過程アニメーション付きでご紹介します。

E16

E17

変更点

 今回の作成物より、少し苦痛の表情の仕上がりに変化が生じています。お気づきになった方はいるでしょうか。
 以前はこうでした。

 今ではこのようになっています。

 最も苦痛に顔を顰めているときには、鼻の位置が上昇するようになっています。今までは鼻の位置は全然変わらず、若干形状が変化するだけでした。上の制作過程のGIF画像を見返してもらうと、わざわざ鼻周囲を切り取って上方向に移動しているのがお分かりになるかと思います。
 これは、人間が顔を顰める際に鼻の頭が上に上がるものだと、私が気付いたことが原因です(よろしければ鏡を見ながら顔を顰めてみてください)
 ただし改めてよく観察すると、鼻の頭が上がるというより、主に鼻翼(鼻の横側部分)が上がり、それによって鼻全体の形状が変形するといった感じに近いように見られます。つまり、今の鼻の上げ方は「上げ過ぎ」なのです。作品完成の観点から、作ってしまったものはもう修正しませんが、今後はより現実的なものに改善していきたいと思います。


 有料記事では最新の成果物を全てご覧いただけます。

Progress Report

 Following the last and the time before last updates, I am continuing to create different facial variations and expressions for the enemy characters. In fact, I finished the facial variations in the last update and am now solely focusing on creating expression variations, so the work remains pretty much the same. While creating expression variations, I also occasionally modify the facial designs that were previously made.


 These are very subtle changes, but they seem to significantly alter the overall impression.

Deliverables

 With the work done up to this update, I have completed the expression variations for enemy characters 15-17. In this free article, I will show some of them with production process animations.

E16

E17

Changes

 From the current deliverables, you may notice some changes in the rendering of pained expressions. Here is how they looked before.

 And this is how they look now.

 When a character grimaces in pain, the position of the nose now rises. Previously, the position of the nose did not change at all, only its shape changed slightly. If you look back at the production process GIF images above, you can see that I went to the trouble of cutting out the area around the nose and moving it upward.
 This change was prompted by my realization that when a person grimaces, the tip of the nose tends to move upward (try grimacing in front of a mirror to see for yourself). However, upon closer observation, it seems that it is mainly the alae (the sides of the nose) that rise, altering the shape of the entire nose. In other words, the current adjustment to the nose is "overdone." From a production standpoint, I won't be revising the completed work, but I plan to make it more realistic in future creations.


In the paid article, you can view all the latest deliverables.

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