『ゲームを作ろう』制作記その4 マップを作ろう4
全体予想工数
- データ作成
・マップ作製
・操作キャラ作成
以下適宜増加
修理マップと採取マップを作成
マップ作りが楽しくなってきたので、使うとは思うけど確定じゃないマップをちまちまと作っていく。単純な作業をするマップはスクロール無しで見渡せる大きさにして、修理マップは大きめにした。
マス目を数えて、一応はアンバランスな設計にならないようにした。気になっちゃうからね。ドアは近代的なドア素材が無いし、ドアの開閉のイベントの作り方も現状よく分からないから使用せず。矢印でSFっぽさを出して誤魔化す。
蛍光緑のマップでは、ミュータントを狩る感じにしようかな。これらのマップはポータルで繋ぐ感じで……。と、細かいことを考えて楽しむ。
メインルームもちょっと豪華にした。
ノリで炊事場を作ってみたが、これだとテーブルの位置が明らかにおかしいよなあ。作ったご飯を左下まで運ぶのん? みたいに思っちゃったのでテーブルの位置を変更。座るところはキッチンの前に無いとおかしいよね。キッチン右のスペースには、ゴミを原子レベルで消滅させるミニブラックホール装置でも置けたら面白いんだけど。そんな素材あるのかね。
ベッドは妥協。ただ、汎用素材にベッドが見当たらなかったので、探してきた。
とても丁寧な素材。まあ、汎用のやつを改変してるみたいだけど。人が寝てる感じを出せるベッド素材、ってのは地味ながらいい仕事。けっこう、寝てる描写を倒れてるキャラチップでやってる作品て多いからね。あれ、たくさんの人が同時に寝てる場面だとシュールなんだよね。まあ、それが悪いわけじゃないから、いいんだけど。仕方のない仕様、ってやつだね。
ベッド左に収納を置きたいが、左右壁に配置できる収納素材が無い。下側も。だからベッドってのはだいたい上の壁に設置してるゲームが殆どなんだねえ。作ってみて分かるその理由。なるほど。
イベントの中身の作り方はまだ分からないので、とりあえず仮置きでシンボルを置いておく。机の隣が修理素材売買NPC(ヒョイザブロー)、中央の光は移動ポータル、と。一応進んではいるね。
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