しゅれでぃんがー 2021/08/04 02:23

デイリーボーナス

 私は昔からソシャゲやアーケードゲームのミッションが嫌いである。普通に遊んでいれば達成できるなら別に構わないのだが。意図的にプレイをゆがめないと達成できない条件だととても嫌な気分になる。なぜゲームに遊び方を指図されなければならないのか。気にくわない。

 ワンダーランドウォーズというアーケードゲームをやっていた時。デイリーミッションというのがあった。そこに、【〇〇〇を使用する】というミッションがある。ファイター、サポーター、アタッカーという三種類の役割を持つキャラクターそれぞれいるのだが。使わないと、達成できない。じゃあ、自分がファイターしか使わない人間だったら。このミッションはどうしたらいいのか。使えもしないアタッカーを使ったり、CPU戦で数百円を無駄にすればいいのか。無駄な金、無駄な時間をこのデイリーミッションという文化はプレイヤーに使わせる。

 なら、達成しなければいい。無視すればいいという考え方もあるだろう。しかし、【デイリーミッションを全てクリアする】というミッションが一番最後にあるわけだ。しかも、このミッションのボーナスというのはけっこう大きい。たしか、カードが強化できるカードをもらえた気がする。最大レア度の。これをコツコツ貯めないと、無課金とかプレイ頻度が少ない人はそもそもゲームに参加できない。あのゲーム、装備カードのレベルでキャラの能力にけっこうな差ができるからね。全部のミッションをクリアしなければならない、そんな感じを無意識にプレイヤーに与える。遊び方をゆがめる。だから、私はミッションという文化が嫌いである。


 ポケモンユナイトにもデイリーミッションはある。が、【全てのミッションをクリアする】というミッションは無い。ポケユナは一戦が短いし無料なので、ランク以外のモードを一戦だけプレイする程度なら我慢できるが。まあ、めんどくさかった無視しても良い程度の報酬しか設定されていない。なによりも。「大きな報酬をもらうためにやりたくないゲームモードやキャラを使わないといけない」というのが無い。これが素晴らしい。意図的かどうかは分からないが、ひょっとしたら任天堂はプレイヤーの遊び方に指図するということの愚かさと差し出がましさを知っているのかもしれない。


 ゲームというのは、自由に、気ままに。なにも強○されず遊びたいものである。

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