ゲームを作ろう13 モチベ保護の為に気がすむまでマップ量産
いずれはこの殺風景な拠点もなんとかしてあげたい。
たたき台として作り上げるなら、次は触手くんの初期位置を全部屋からランダムで出力するプログラムを考えたり。ランダムイベントと宝箱イベントの確率出現プログラムや、敵の設置と調整とかすべきなのだろうが。おそらく、なんのノウハウも無い状態でその領域へ進んでいったらわけわからんからのモチベ霧散消沈の計。いつの間にか触らなくなる、という流れが予想せずとも思い浮かぶ。
なので、今やる気があるマップ作成をやれるとこまでやって、まずツクールを触るのが物珍しくて楽しいという状態を楽しもうと思う。以下、成果。
森
植物系モンスターと小人系モンスターがいる……? 妖精とか?
火山
楽しい登山。トカゲ系モンスターとか……ドラゴンとか? ドラゴンもトカゲか……? 火山にはどんなモンスターがいるだろう?
雪山
山じゃなくても良かったような気もする。まあいいか……。白熊とか。
洞窟
洞窟と言えば水がめっちゃ流れてるイメージがある。奥に進むと毒の川が流れている。毒系モンスターと、オークとかゴブリンとかの亜人系が住んでるかな。あとコウモリとか? トカゲとかも悪くない。敵の種類多いかもしれん。
砂漠とか遺跡とか作ろうかと思ったけど、ひとまず満足したのでここまでにしておく。次は何を作ろうか……。