しゅれでぃんがー 2022/02/15 00:19

【LIFE――ゲーム】最近やってるゲーム

 このところ色んなゲームを気ままに楽しんでいる。それぐらい積みゲーにしてたとある作品が重たかった。と、いう話は置いといて。色々遊んでるとネタも出てくるので、そろそろ消化しておこうと思う。




ヴァンパイアサバイバーズ

 最近Vtuberがこぞってこれをやり始めてるが、見てて面白そうだったので自分も購入した。steamで300円。安い。

 このゲームはゲームデザインが美しい。キャラ操作は自キャラを動かすだけで、攻撃は一定間隔で自動で行う。レベルが上がるたびにランダムで武器の選択肢が三つ出て、どれを選ぶかにプレイヤーの判断がゆだねられる。武器は強化もでき、それも三つの選択肢の中に入っている。だから、武器のレベルの上げ方を工夫しないと途中でどうやっても生き残れなくなる。

 特定の武器と、アチーブメントを持っていると武器Lv8になったあと、宝箱を取ると進化して武器がめっちゃ強くなる。エボルヴって単語かっこいい。エボリューションってことかな。

 敵が弾撃ってきてたらたぶんこのゲームはゲームは面白くない。敵の数と耐久度だけで構成されてるからこそ楽しい。弾幕ゲーというか、シューティングって好きな人以外は好きじゃないからね。当たり前のことだけど。で、シューティング好きな人って世の中に多く無いから。このゲームみたいに、ある意味でハクスラ系のゲーム性の方がとっつきやすいんだよね。ゲーム性が無いと楽しくないけど、過度なゲーム性もユーザーの間口が狭いんだよね。

 私は運ゲーって嫌いなんだけど。こういう形式の運要素は好きだ。運要素自体がゲーム性の一部になってるからね。理不尽じゃない。あと、宝箱の演出がアドレナリンでまくって楽しい。噂じゃ製作者さんは元々カジノ系のゲームの技術者なんだってさ。そりゃ射幸心の煽り方知っとるわな。







ポケモンユナイト





 シーズンが変わったので今期もマスターに上げておいた。一ヶ月ぐらいかかったからだいぶ沼ったなあ、という感じ。というのも、環境が激変してるんだよね。今。鈍足スモークがあまりも強すぎて。身体弱いポケモンは軒並みぶっ潰される。だから、自分もやられるわ味方もやられる確率高いわで勝率がどうしても上がらなかった。私がメインにしてるエースバーンもサーナイトも身体めちゃくちゃ弱いからね……さらに、低ランク帯だと味方が崩壊する確率も高いから。鈍足スモーク+味方崩壊運ゲーで勝率激低下、という感じ。さらにはカビゴンの弱体化もかなり痛い。あくびの効果時間半分ぐらいになってる気がする。鈍足スモークもぶっ刺さる(刺さる=効果は抜群だ、ということ。徒歩系タンクアタッカー運用がこれのせいでできない)から、今の環境でカビゴンは正直使えない。勝てないから。

 どうしたらいいかな……と、考えながら一ヶ月ぐらいプレイをやめて。仕事しながらもたまに考えていた。で、結論はというと。新しいポケモンを買った。正直、勝てるかどうかは運だったが……使ってみたかったし、風を変えて見たかったのだ。結果はこれである。

 ヨクバリス。かなりナーフ(弱体化のこと)されたという噂は聞いたけど、結構強かった。野良ランクでマスター以下なら勝てるポテンシャルしてる。敵がめっちゃ追いかけてくれるからね。タネマシンガン弱すぎるから結局ほしがるゲップ型になっちゃうけどね。ユナイト技との相性的にもこれじゃないとキャラパワーが出ない。でも、マスター上がった後レート1400ぐらいまでは盛った(上げるという意味。レートを積み重ねるという意味で盛るという言葉が生まれた?)んだけど、そっから一切勝てなくなったからやめちゃった。明らかに相手が固定チームっぽい動きしてるから、ヨクバリスじゃ崩せないね。それならとエースバーン出してみたけど、敵のエースバーンと私のエースバーンじゃ明らかに影響力が違う。具体的には火力が違い過ぎる。あれ、道具の組み合わせを吟味してるとか、道具自体のレベルも30に上げてんじゃないかな、と思う。私は適当に遊んでるだけだから、そこまで勉強も努力もしてないのでそういう人たちとは戦えないなあと思う。楽しく遊べる間が花よ。

 つまんなくなったらやめるに限る。今期のポケユナはレート1400でフィニッシュです。まあ、あとちょっと。サーナイト試してから次のシーズンまでお休みかな。あと75日間このゲームしなくて良いってのは気楽でいいよね。







スレイザスパイア





 このゲームの話も書きたかったのだが、写真をパソコンに転送する工数が多すぎてだるいから手が出てなかったんだよね。スマフォのカメラ機能にデフォルトでQRコード読み取りついてるの知らなかったから、ラインの友だち追加機能使ってたんだよね。ダルすぎた。

 色々弄ってたら、SwitchはTwitterと連携させられるというのが分かったので。一旦ツイッターに画像を投げて、それをスマフォに保存してここにアップロードすることにした。これならまあ楽かな……。


 デッキの傾向が分かってきて踏破できるようになっては来たが。Lv17ほんまつらい。第三階層のボスで負けるパターンめっちゃ多い。でも楽しい。一番簡単な内容から、一回クリアするごとに縛りが増えてくこのゲーム設計いいな、と思う。美しい。このゲームは私にゲームに対するインスピレーションをたくさん与えてくれる。大好きである。

 アイクラ(アイアンクラッド。背景赤のキャラ)は堕落と古木あればいける、と思ってたけどそこまで簡単なキャラというわけではなく。きちんとコンボを組まないと勝てないことが最近分かった。無痛とか鬼火とか、カード焼いた時に発動するパワーカードとのコンボが大事。アイテムのシナジーもある。こういうたくさんの気づきと、それによりクリアできる確率が目に見えて上がっていくのが本当に楽しい。

 サイレントは現状の実装キャラの中で一番ムズイんじゃないかと思う。デッキ傾向を掴むまでは本当に勝てない。スケールして敵を倒せる状況を構築するキャラなんだな、というところまでキャラ理解が進まないと無理だね。アイクラはスケールというよりは、カード増やしてカード焼いてそれでダメージやらシールド稼ぐ、ってのが分かりやすいんだけど。サイレントの場合【どうやって勝つか】がカード一覧ではぱっと見わかんないんだよね。色々試さないとその強さの発揮仕方がわからないというか。だからこそ面白い。


 20まで行ったらマジで早くディフェクトもやりたい。てか、実装カードの中でキャラカラー的に黄色のキャラもいるはずなんだけど。いつか実装されるのかな。楽しみである。

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