ネタメモ【触手くんの大冒険】さらに整理
〇戦闘システム全様
戦闘開始
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第一フェイズ(名前未定)
逃げる、アイテム、デッキ変更など
※デッキはおそらく、ステータス画面でこまめに変えるのは絶対忘れる。
変えようと思っても戦闘終わったら忘れるし、たぶん仲間に戦士さんとか魔法使いさんがいるのに勇者さんのカード入れたデッキ設定しててぬあああああああ、なんて発狂する未来が如実に見える。だからここはあるといいはず。
↓
第二フェイズ(名前未定。メインフェイズって感じ)
カード選択開始(カウントダウン開始)
規定枚数 or コスト上限まで手札からカードを切る
要らない手札を捨ててデッキからカードをドローする(任意)
カード選択条件を満たすか時間切れで終了
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コンボチェック
使用したカードでコンボが成立していれば対応キャラのカットイン発生
複数キャラのコンボが成立していれば同時カットイン(上下、上中下で横長攻め顔)
↓
行動実行。行動結果出力。ターン終了。
※コスト上限
たぶんどのカードでもいくらでも使える、となると強いカード一枚だけデッキに入れてそれ連打するゲームになってしまうと思う。なので「デッキに入れるカード枚数の下限設定」と「一度のターンで使用できるカードのコストに上限を設定する」が必要かと思う。でないと初期の遊戯王みたいになっちゃう。
カードコストは共通行動カード(攻撃、防御など)は1、個別のスキルカードは基本的に2、必殺技系のスキルカードは3……という感じ。最大コストは3で考えている。
手札枚数上限上昇、一度のターンでのカードを捨てられる枚数上限上昇、一度に使用できるカードコスト上限上昇などは一律でポイント使用での解禁にしようかな。そっちのが分かりやすいと思う。でもそれぞれきちんと上限は設定しとかないとゲーム性崩壊するからきっちりしないとな。たぶん手札枚数は7枚ぐらい(最初は3枚)、捨てられる回数は3枚……5枚?(最初は1枚)いや、時間制限は固定だから10枚ぐらいまで行っても良いか? カード選択時間の増加は今のところ不可能で考えているが、どうか。カードコスト上限は12ぐらい……?(最初は4)
〇強化要素
敵倒したら「イクス」と呼ばれる綺麗な結晶が手に入る(エクスペリエンスのもじり)。それと交換で各キャラのスキルカード解禁や上記の戦闘時手札要素などを強化できる。そういや、「エネル」って呼称を使ってるゲームがあったけど。あれは「エネルギー」のもじりだったのかな……?
キャラ自体のステータス上昇のシステムは考え中。
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