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2021年 02月の記事 (27)

しゅれでぃんがー 2021/02/14 20:01

日記 ネカフェ/役立ちソフト/性癖

 なんか時々別ブログの方がやたらPVあったりして不思議に思うのだが。エゴサとかしないから全然理由が分からない。ログ見てたらカテゴリタグを順繰りに巡ってくれてるみたいなので、記事を順番に読んでくれてるのかもしれない。

 UU(ユニークユーザー)数自体はほぼ一定なので、何回も読み返してくれたりしてたら……嬉しい、な。


ネカフェに泊まろうかと思う

 こんなにも毎日寝不足なのは、いちいち現場から家に帰ってきてるからだ。ということに気づいた。片道二時間ぐらいなら、往復四時間かかるに決まってる。そんなんで家帰ってきて何かできるわけがない。結果、無理やり睡眠時間を削る結果になってる。これは不健康だ。

 現場近くのネカフェを見つけて、そこでパソコンのある個室でも借りれば移動時間の短縮になる。帰り道が長い場所ってのは、結局交通費も足が出ることが殆どだ。だから、逆にネカフェに泊まった方が安い可能性も極めて高い。今までなんとなく思考から外してきたが、そろそろ家に帰らない活動方法も開拓していこうと思う。


 ただ、問題は「そんな現金は無い」ということなんだよな……。PiTaPaだと翌々月払いだから、その時点での現金は減らないけど。ネカフェは現金払わないと使えない。最終的には節約になるけど、それをするための資産が無いんだよね……。ほんと、世の中お金持ってる人がお金貯められる仕組みになってるよねえ。つらい。


超便利なスクショ撮影補助ソフトを発見

 先日、最近サボってたCi-enの新規記事タブを全部見る、というのをやっていた。いいねランキングのせいでそれ以外の人の記事が埋もれる傾向のあるここでは、この作業は大切だ。と、思っていたけど疲れてやってなかった。よくない。

 そこでゆみねこ氏の記事が気になって拝見。すごく役にたった。以下、リンク。

開発で重宝しているソフトたち

 世の中、本当に既に色々なソフトがあるんだなあと目から鱗。試しに無料のやつは全部入れてみた。現状はスクショソフトしか使ってないが、便利。ちょっと操作に慣れが必要だったが、慣れたら昔にはもう戻れないね。

 これで撮ったのが前の『淫層の洞窟』のスクショだが。あれはスクショキー→撮りたいウィンドウをクリックでなんと撮影完了。トリミングの必要が無いのである。これは素晴らしい……! ペイントに貼り付けて範囲選択で切り取って別ファイルで開いて貼り付けてトリミングしてたのが馬鹿みたいである。原始人か。


 こういうのがあるから記事探しは大切だ。アンテナを高くして日々を過ごそう。もちろん、自分からもなにか発信できたらいいね。


自己の性癖を見つめ直す

 やっぱり、ちらっと眼に入るので。Ci-enのいいねランキングは目を通す。記事自体は開かずとも、どれも目立つ。その中で、今日はひと際目を惹く記事があった。

魔法少女ナナ・制作記7:子宮クリッカー

 ほう……子宮をクリックですか……。興味深いですね。と、いうことで拝見。ただ、どうやらゲーム性には関係ないおまけ要素らしい。それはいいんだけど。面白そうかな、と思ったが、読めば読むほどにう~~~~~ん? なんか違うな……。と首をかしげる。私はこういう異種姦系が好きなはずなのに。なんで、「違う」と思うんだろう。自分の思考の理由が気になり、日中の仕事の昼休みに思考遊びにふける(今日も仕事だった……つかれた)。

 結論としては。私は【襲う側が主人公で、超が付くほどクソ強いヒロインと命がけの死闘を繰り広げ。勝って押し倒して汚染する】ゲームが好きなのだということが分かった。だからそもそも、【襲われる側、女性主人公】というのが性癖外で理解できないのだ。襲う側であれば、人間の男でもいい。まあ、でも人外(特に触手)のほうが好きだけど。ただ襲うだけでなく、襲うたびに相手が弱くなる、諦めるのが速くなる。押し倒しやすくなる。そんな変化があるとなお良い。私は何と、こんなにも歪んだ性癖をしていたのか。と、しみじみ納得する。


 だからこそ私にとって最も楽しめたゲームが、『暇潰し用ミニゲーム』だったのだろう。このゲームは完璧というわけではないが。95%ぐらい、私の趣味趣向に合致するすごいゲームである。まずヒロインの巫女さんが恐ろしいぐらい強い。どうあがいても勝てない。でも、何回も挑むうちに能力が追い付いてきて勝てるようになる。でも、勝つだけでは汚染できない。押し倒さないといけないのである。なので、勝てるようになっても更なるやりこみ理由がある。

 そして巫女さんを倒せるようになり、狐憑き状態の巫女さんにひぃひぃ言いながら応戦し。勝てるようになる頃には通常状態巫女さんをワンターンキルできるようになるほど強くなっている。文字通り、夢中で戦ってるうちにハードルを越えていけるのである。でも、それでも狐憑き巫女さんは押し倒せない。だから、何回も戦うけど安定しては倒せない。一回の事故で瞬殺されるからである。この駆け引き、命を懸けてヒロインを襲う緊張感。これが楽しい。シンプルであるがゆえ、そのむき出しのゲーム性が。私の趣向と合致してのめり込んだ。まあ、押し倒した後の汚染が完全ランダムなのだけ物足りなかったが(やっぱり責めた部位のバステが上がって欲しいよね)、それ以外はほぼ完ぺきで百点に近いゲームである。


 ただ、だからこそ最新作の『ミニゲーム3』では残念な部分もある。バステの部分が刻淫という、プレイヤーが任意で刻める仕様になってしまったので。相手を屈服させていく過程、というのが全く楽しめなくなってしまった。倒しました。捕まえました。魅了状態にするバステを5000Lvまで上げました。はい、魅了状態。これじゃあ情緒が全く無い。わびも、さびもないじゃあないか。苦労して屈服させていく過程を楽しむゲームだったのに。ずいぶんとインスタントなゲームになったものだ、と残念に思う。

 まあ、こんなことをいちいちコメントしに行ったら迷惑な奴以外の何物でも無いのでしないが。文句があるなら自分で作れ、というのが創作界隈では鉄則。構想中の『ひたすら戦い続けるゲーム』で、理想の触手主人公ヒロイン屈服ゲームを作り上げろということだ。ヤバいぐらい強いヒロインを、血反吐を吐きながら戦って押し倒すゲーム。最高に楽しいはず。


 と、自己への理解を深めたところで。『暇潰し用ミニゲーム3』を楽しみにしつつ、プレイ自体は『暇潰し用ミニゲーム』に戻るとしますかね。積みゲーが無ければ、たぶんこれ一生やってるんだよね。あと『淫層の洞窟』と『プロキラアト』。

 淫層の洞窟は完全クリアもしたいし、スコアタで世界一位取りたいよね。プロキラアトもハードモード全ステージ世界一位のスコア取りたい。それぐらいどっちもやりごたえのあるゲーム。時間さえあれば……!

 買った同人ゲームは600に近くなってもう越えたかもしれず。遊んだゲームも100はたぶん越えただろうけど。その中で、いつまでも繰り返し遊びたいと思えるゲームはこの三つだね。この三つは、最高に面白いゲーム。しゅれでぃんがーがお勧めします。


 と、布教したところで今日は終わりますか。

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しゅれでぃんがー 2021/02/14 01:38

ネタメモ プロジェクト『触手くん』ジャンルの細分化

ジャンルの細分化

『触手くんの大冒険』は登場キャラが多く、普通に作って行ってもキャラの掘り下げができないと予想される。作るのは時間がかかりそうだし、遊ぶのも大変だ。なので、構想的にゲームジャンルを分けられそうな物はこの世界観を土台として別作品にし、ヒロインたちをそれぞれ担当主人公として配置する。

 触手くんは各派生作品ではサブキャラとして参加。ヒロインたちのサポーターとして陰に日向にサポートする。派生作品に登場するヒロインは基本的にメインの一人。他は出てくるとしてもちょい役、顔有モブ程度の露出しかしない(掘り下げるキャラを意図的に減らすことでスポットライトを独占させるため)。

 せっかく作った楽しい世界観なので、限界を越えて広げていこう。


・戦士さん

担当【エロトラップダンジョン】
参考作品【淫層の洞窟】

 攻撃力、防御力を上げるアイテムを「イクス」として、構想としては大部分を参考にしたシステムにしたい。戦士さんはロジカルとは無縁な造形だが、ゲームシステムは運要素がほぼ絡まないロジカルなゲームにしたい。

 ダンジョンに入ってただひたすら奥へ奥へと進んでいくゲーム。ストーリーは最下層あり。トル〇コの幸せの箱みたいに、なにか目的があるのかも。クリア後はもちろんエンドレスモードとかあればいいんだろうけど、そうなるとダンジョンはランダム生成のプログラムが無いとできないからおそらく無理だろう。大人しくスコアシステム実装を最大目標としよう。


・魔法使いさん

担当【経営シミュレーション】
参考作品【魔王軍へようこそ】【お使いドラキー】とか

 魔法使いさんと触手くんがお店を共同経営。触手くんを探索に行かせて、商品の仕入れをしてもらう。無事に帰ってきたら戦利品をお店に並べて販売。そうやってお金を稼いでいくゲーム。お店の敷地内で農業とかするかもしれん。ライフ系に寄せていく感じ。

 お金を稼ぐならお店の増築要素は欲しいところ。お金稼いでお店発展させて、それによる特殊効果でさらにお金を稼ぎやすくしていく。ある意味ハクスラ系になるのかな?




 こうなってくると考えることが『触手くんの大冒険』のことだけじゃなくなくなってくるので、全体をひとまとめにして触手くんプロジェクトとしておくか。気分的に。 

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しゅれでぃんがー 2021/02/14 00:26

日記 数

 駅地下のコンビニで売ってる乾燥果物。ちょっと高いけど糖分の塊みたいで美味しい。毎日一個ぐらいはつい買っちゃう。帰り道だし。

 こっちは塩分の塊みたいで美味しい。最近はコンビニサイズのポテトチップス、一袋食べきらなくなってきたんだよね。途中で飽きる。半分ぐらいでお腹いっぱい胸いっぱいになるというか。ピザポテトぐらいの量でいいんだけど、ピザポテトは味が濃すぎて飽きるという体たらく。昔は嬉々として食ってた気がするんだけどな。今じゃすっかり量より質重視になったなあ。


好き好んでお肉買わない

 最近は現場が遠いは夜はずっと文字書いてるはでしんどすぎて自炊できてないが。総菜を複数買ってきて、全部半分だけ取り分けてもう半分は翌日のおかずにする、みたいな分割戦法を覚えた。おかずをまんべんなく残せるので、献立が偏らなくて良い。

 自分は食べ物だとやっぱり刺身が好きなんで、気を抜くとずーっとそればっかり食って他の食べ物食べないことが判明。お肉とかあんまり食べたいと思わないんだよな。肉系はやっぱ、自分でステーキ肉とか買って、自分で焼いて食べるのが一番美味しいし。総菜だと既に冷めてるから美味しくないんだよね。だから、冷たいのが普通な刺身とか、チンすればある程度味が戻る揚げ物とかばっかになる。揚げ物すらイカが多いし。野菜はサラダってなかなか半額にならないから。それもあんまり買わない。

 気を付けて刺身以外を食べる日を作り、サラダは半額じゃなくても割り切って定価で買うか。それが普通だな。


数を読み数を出す

 私は凡庸な人間なので、誰もがあっと驚くような物語ってのが書けない。だいたいが今まで読んだ作品、見た作品の良いところをつぎはぎしてアレンジしたキメラである。でも、誰が読んでもある程度は「面白い」と思うであろう仕組みは作れている、と思っている。勘違いかもしれないけど。

 ネタ出しばっかで全然創作してないじゃん。と一応自覚はあるのだが。今は生活が苦しくてやる気が出ない……。ただ、こうやってただひたすらネタを出し続けることも無駄ではない、ような気もする。以前考えた『イカサマ麻雀(仮)』のネタも今回の『BOSS(仮)』の役にたったし。この日記書き終わったらBOSSと触手くんの大冒険でネタまとめ書くし。ネタ増えたから。眠いけど。マジ時間が無さ過ぎてずっと眠い。

 とにかくたくさんネタを出すためには、それ以上にたくさんのネタを仕入れなければならない。前はアニメと小説だったが、今は同人ゲームと同人漫画がフロンティア。ネタの宝石箱やね。だから、向こう一年ぐらいはずっとインプットに費やしてもいい、ぐらいの気持ちがある。継続してネタ出し自体は続けるし。ゲームに関してはド素人以下だから、知識はいくら仕入れても無駄にならない。はず。


 ゲームの予想規模的にも、一番最初に手をつけるのはBOSS(仮)が一番良さそうなので。がりがりネタを出していこう。

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しゅれでぃんがー 2021/02/12 22:56

『淫層の洞窟』懐かしいゲーム性と肉厚な画風

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 タイトル画像のエロトラップダンジョン的シチュと、ムチムチ、というかずっしりした肉付きの重量感が好みだったので購入。このサークルさんの過去作をプレイした時は、普通のRPGだった。なので今回もそうなのかな、と思っていたら。予想を大きく外した良作だった。

 どういうゲームかというと、敵が動かないドルアー〇の塔……みたいな感じだろうか。実際にゲーム画面を見たほうが早い。

 画面中央のキャラが主人公。配置されているオブジェクトは敵、攻撃力上がる薬、防御力上がる薬、体力回復する薬、お金、鍵、鍵のかかった扉。敵は動かないのであくまで操作キャラの動きだけで、限られたリソースを守りながら先へ進めていく。これがなかなかロジカルで面白い。純粋な思考遊び、という感じ。難易度ハード以上の、製作者向けというのをやっていたのだが。難しすぎてクリアが不可能だった。

 これ本当にクリアできるのだろうか、ととりあえずイージーモードでやり直したら一応クリアは出来た。マップ内に配置する回復やら攻撃防御上昇薬の量で難易度が調整されている。敵の数は減ってなかった。その難易度わけの仕方もロジカルだ。とても好ましい。

 リソースはHPと淫乱度で、HPは0になってはいけなくて、淫乱度は100%を越えてはいけない。でも、淫乱度はこれを消費するトラップを越えないと強化アイテムが取れなかったりで、それが絶妙なバランスを生んでいる。淫乱度を下げる手段が殆ど無いので(遊んだ限りでは60%しか下げられない)、最終的にどうやっても詰む状況になる。ただ、繰り返しプレイ前提らしく、セーブ&ロードの動作は快適だしゲーム全体の長さもそこまで長くない。普通にプレイすれば30分~1時間ぐらいでクリアなり詰むなりの結果がでる。お手軽に遊べるのもグッドである。スコアアタックがやりやすいし、タイムアタックもやりやすい。

 それで思い出したが、エロシーンを全カットできる機能があるのが素晴らしい。RTA(タイムアタックで遊ぶ人のこと)プレイヤーにとって、エロシーンがあると動画も作りづらいし生放送もできない。モザイク処理が大変だからね。だから、遊ぶ人のことを考えたシステムの作り方をしているのがとても印象が良い。エロゲーだけど、あくまでもゲーム。無言の中に、そんな意思を感じる。まあ、私が何回も繰り返し遊んで最適パターンを探ってたから、いちいち同じエロシーン毎回見るのがダルかったからというのもあるが。通常イベントとエロイベント両方、完全にカットする機能があるのはゲームとしてとても助かる。まあ、何よりもまず「繰り返し遊んでも飽きない楽しさ」がこのゲームにあるからなのだけれど。


 エロは人間にヤられるのは一枚だけで、それ以外は全部異種姦である。どれも主人公の肉体の肉付きがずっしりしていてとても好みだった。汁の描き方もめっちゃねばねばしてそうで良い。竿役のアレが貧相だったり、汁が水みたいなスチルというのはエロくないからね。エロに関しては絵柄が好きな人と異種姦(ハード)なのが好きな人は心配ご無用、という感じ。

 とりあえず攻略サイト見て、対策を考えるか……。これたぶんハード以上のモードクリアしないと、トゥルーエンド見られないんだよね。イージーだとノーマルエンドだったし。単純に結末が気になる。そしたらいよいよスコアアタック、をやってみようかな……? RTAやるのも楽しそうだけどね。


お勧めのミニゲーム的楽しさのあるゲームはこちら

プロキラアト
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 ゼ〇伝的操作感でスコアを競う2DACT。楽しいし攻略失敗時のスチルはドギツイ異種姦なのでとてもよい。とりあえずクリアしたら回想モード解禁されるので安心だ。

テレリトリア
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 RPGだけど攻略アイテムは現地調達。節約するとクリア時にスコアとして変換される。13000点越えないと回想モードの隠しスチル解禁されないからちょっと頑張らないといけないが、なかなか楽しかった。追加スチルもよかったし。どぎつくて。

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しゅれでぃんがー 2021/02/12 07:30

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