『ゲームを作ろう』制作記その10 ベッドで寝れた! ……のか?
コメントでアドバイスをいただいたので、それを実践してみるぞ。
マップチップでまず普通にベッドを置いて、そのベッドの上半分の部分の上にイベント属性の調整された布団画像を置く。その際、マップチップの布団は通行可能属性にして、イベント属性の調整された掛布団はキャラクターより上のチェックボックスをオンにする。
イベント属性で画像を使用するために、imgフォルダ内のcharacterフォルダにbed_ueの画像データを入れておく。
調整された掛布団の画像は以前も紹介したこの素材をお借りしたぞ。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1333
寝れた寝れた! ……が。キャラが目を閉じないから、寝てる感じが出ないね……。やっぱ、寝てるっぽい仰向けのキャラ素材が無いから。根本的解決は難しいみたいだね。それに、ベッド上部分のマップチップは置かない方がいいかも。頭がベッドの木枠より出ちゃうから、単純に頭痛そうに見えちゃう。
平日は忙しいというのもあるけど、ゲーム作りってやるべきこと多すぎてどれから手を付けるか考えてるだけで日にちたっちゃうから。これからはゲーム日記つけた最後に、次やることを書き添えておこう。
次回は……。3Dプリンタで修理素材を作成する、という設定をゲーム内で実際に実装してみよう。お店の仕組みを物々交換みたいになるよういじればいけるかな?