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日記の記事 (243)

しゅれでぃんがー 2021/07/23 03:16

ポケモンユナイトが面白い

 噂で聞いていたポケモンのMOBA系ゲームがリリースされたらしい。調べたらswitchでできるようなので、友だちにswitchを借りて遊んでいる。基本プレイ無料なのは、LOLがあるからだろうか。基本的にはスキンとバトルパスの課金で稼いでいくようだ。これもLOLと一緒。しかし、ゲーム性はオリジナリティに溢れている。

 前例としてLOLがあるにもかかわらず、このゲームをLOLと同一視する人はあまりいないだろう。LOLを遊んでいた私ですら、違うゲームとして素直に楽しめている。ルールも微妙に違うし、操作性も全く違う。任天堂はやっぱりすごいなあと思う。

 ゲーム時間が固定で短いけど、勝利条件が「特典数の多い方」だから逆転要素が高い。後半は得点二倍になるし、サンダーをKOした時のメリットがめちゃくちゃ大きい。これのおかげで、途中劣勢でもわりかし逆転できるからダレない。最後の得点公開が盛り上がる。


 最初はカビゴンが強そうだったので使っていたが、敵を倒し切れずに負けることが増えてきて。プクリンが強いと聞いて使ってみたが、結局火力が足りず勝てない試合ばかり。どうしたもんかと色々キャラを使ってみたら、カイリキーが単純に強いことに気づく。地獄車で走って行って、捕まえてパンチしまくったら勝てる。ただ、相性が悪い相手もけっこういるので別のキャラも練習したいとさらにキャラ変更。辿り着いたのがエースバーンだった。

 使用感はLOLに例えたらエズリアル+クイン。ただただ単純に強い。育ったらタイマンでは負けないので、一人で敵を殲滅して逆転もできるポテンシャルを持っている。スキル選びもなんとなくわかってきて連戦連勝。ほぼ毎試合MVPが取れるようになった。キャラ自体はまだ解禁してないから、ゲーム内通過(無料)でカイリキーとエースバーンを買ったらランクマッチで遊ぼう。


エースバーンのスキル

 基本は「かえんボール」でいいが、異様に近づいてくるキャラ(カイリキーとか)や、速攻で倒さないとヤバイキャラ((ゲンガーとか)がいる時は「ブレイズキック」。

 「ローキック」の派生は敵にディフェンス型が多かったら「ニトロチャージ」、アタック型が多いなら「フェイント」にする。使い始めは毎回「かえんボール」と「フェイント」でいい。慣れて来たらまずはニトロチャージの使い方を練習するのがお勧め。ニトロチャージ自体にスロウの効果が付いてるので、敵と逆方向に「ニトロチャージ」してAボタン連打しながら逃げたり追いかけたりしたらだいたいのキャラは倒せる。

「ブレイズキック」と「ニトロチャージ」を同時に取る型は特殊だが使いこなせば強い。アタック型に対してブレイズ→ニトロで最初にダメージを稼いであとはA連打しながら追いかけたらほぼ勝てる。というか、これをしないとゲンガーとかには逆にやられるので、先手で倒し切るためにこのスキル構成をしないといけない。この形も練習しておけば便利。

 A連打しながら「かえんボール」してるだけで敵が倒せる良いキャラ。楽しい。そっから「ローキック」で敵を追いかけたり、咄嗟の逃げローキックを打てるようにしていくといい。


 ユナイトスキルは戦闘が始まった瞬間とか、敵に襲われたら咄嗟に使ってしまっていい。トドメに使おうとすると撃ちそびれることが多いし、ユナイトスキルの効果に移動速度アップがあるのでできるだけ早めに使っておくのがいい。

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しゅれでぃんがー 2021/07/19 23:03

アルカナハートに新キャラが追加されたらしい

https://twitter.com/team_arcana/status/1390124865479344133


 今日、ふと見かけた動画で見慣れないキャラクターがアルカナハートという格闘ゲームで対戦していた。ダークハートというらしい。アルカナハートというのはエクサムという会社が出している格闘ゲームのシリーズタイトルである。3まで出ている。よくよく調べてみると、なんと五年ぶりぐらいの新キャラ+新バージョンなんだとか。エクサム自体はすでに会社自体が活動休止しているらしい。ビデオゲームでゲームセンター向け作品というのは、もうやはり厳しいのだろう。悲しい。

 気になって、今回のアップデートの経緯について調べてみた。


https://twitter.com/team_arcana/status/1390128007436673024


 どうやらクラウドファンディングによって開発資金を用意したらしい。1100万円とは、世界的な期待度は高いらしい。なんだかんだで格闘ゲームというのは、アークシステムワークスのギルティギアやブレイブルー(ブレイブルーは完結したらしいが)、SNKのキングオブファイターズ、古くはフランスパンのメルティブラッドや(アーケード版権はエコールという会社が持っていたはずだが、格闘ゲームからは撤退したという噂を聞いた)カプコンのストリートファイターなんかが有名どころだが。なんだかんだで、アルカナハートも人気ゲームの一角にはいた。

 エクサム自体は休止したが、チームアルカナはまだ残っているらしく。必要に応じて集まるという形で開発しているらしい。ということは、各々が別の会社や仕事で生活しつつ、空いた時間に制作して持ち寄る形か……? もしそうなら、すさまじい熱意だ。頭が下がる。その熱意の結晶化したものが、今回のアップデートと新キャラなのかもしれない。ただ、このアップデートはsteam版のみらしい。アーケードで新キャラは使えない。これもまた、地味ながら時代を感じる。ネシカのアップデート料が払えないのだろうか。審査が難しいのか。


 それでも、アップデートされたことは喜ばしいことだ。私もコンボゲーは好きだし、たぶん合いそうなゲームだとは思っていたのだが。今回、新キャラが好みのタイプなのでかなりやってみたい度は高い。軍服キャラが好きなんだよね。警察官の制服もいい。女子に限るが。

 アーケードコントローラーを友だちに貸したままだけど、今更返してというのもなんだかはばかられる気がする。もう何年たったか分からんし。またアケコン新しく買おうかなあ。

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しゅれでぃんがー 2021/07/03 20:50

懺悔

 にじさんじ所属の鈴原るる氏が引退したらしい。どうやら、ストーカー被害の激化により身の危険と精神の平穏が侵されたからのようだ。以前、私は自己管理の話で彼女を例にして持論を語っていたが。どうやら、見当違いも甚だしかったようである。その文を書いた責任として、この場をもって謝罪する。申し訳ありませんでした。

 現実世界での身の安全が脅かされる。恐ろしい話である。そういえば、ホロライブの桐生ココという方も引退したそうだ。これも以前、イデオロギーの話で例にした気がする。あの時は、イデオロギー闘争に巻き込まれないことを祈ったような気がするが。こっちは予想通りなのだろうか。なにか目に見えない大きな力の渦に呑まれ、あれほど世界的に人気になって何億も稼いだであろう人が引退するのか。世界情勢というのは、やはり一個人、一企業では太刀打ちできない恐ろしい力なのだろう。


 鈴原るる氏が引退後に誰も知ることができない状態でなにもされないことを祈る。

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しゅれでぃんがー 2021/07/02 22:55

着替えを買い込む


 偶然新しいバイトをさっくりゲットしたのでラッキー。だったのだが、まともに着ていける服が無い。今まで使ってる服は全部現場の粉塵や泥、油なんかで汚れているし。ズボン何て全部太もも付近に穴が開いている。膝に物を置いてカッターを使ったらだいたいかすって切れちゃうんだよね。なので、作業着系が強い作業用品店に買い出しへ行ってきた。

 たまゆらとかいう店。シーズンの変わり目なんかに二着で千円セールをしてたりするので、仕事で着るだけの汚れたり千切れたりしてもいい服をごっそり買い込む。荷揚屋を始めた時は長袖(現場は鉄骨やらなんやら尖ったものがたくさんあって危ない)を12着買い込んだが、今回は半袖セール。まあ今回の仕事は危ない仕事じゃないのでいいか、ということで八着ほど購入。だが、こういう時に白い服を買っちゃうと汚れが目立って速攻で小汚くなるので白色は厳禁。黒か灰色にしなければならない。

 なんでこんなにいっぱい買うかというと、仕事で疲れていちいちマメに洗濯できないので。大量に着替えを用意することで、一週間を乗り切るためである。週に一回ぐらいは休めるので(自分は週一すら休んでる余裕も無かったけど……)、その日に洗濯をする。疲れすぎて無理な時は、コインランドリーに行って洗濯⇒乾燥機のコンボで干す体力すら削減する。干したら取り込まないといけないから、それだけのことすら疲れてできないからね。自分で洗濯しないといけない人は、働くうえでそれが本当にネックになるんだよ。だからこそ大量に着替えを買ってごまかす。汚れすぎたら気兼ねなく捨てられるのも安物上着の良いところである。


 あとはズボンも二本ほど。高いからそんなに買えないが、安物を買うとズボンはすぐダメになるのでケチるのは禁止。ズボンは多少高いのを買わないといけない。試着して胴回りを確認しつつ、しゃがんだ時膝から太ももに掛けての生地が突っ張らないことを確認すること。しゃがんだ時生地が突っ張ったりするズボンは絶対ダメ。何回もしゃがむことを想定すると、しゃがむたびに生地が引っ張られて痛いし徐々にズボンにダメージが蓄積していくし。良いことが何もない。しゃがめるズボンを買うのが作業の快適さを保つ秘訣だ。あとは、ポケットが両足のすね付近についてる六つポケットタイプがいいね。ポケットは過不足なくあると良いけど、腰と尻とすねの六つが一番ちょうどいい。

 仕事をする人間の服(力仕事系)ってのは、上半身は柄も無い無個性なシャツに、ズボンはポケットがいっぱいあるものだ。長く働いてるとだいたいそうなっていく。


 本当に私は最後の最後、ここでもたついたらもう終わり。って時に仕事が取れるなあ。運がいいのか悪いのか……。

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しゅれでぃんがー 2021/06/30 03:48

LOLの話

 ここ数日はずっとリーグオブレジェンドで遊んでいた。おそらくまた生活が不安定になるので、精神的余裕も無くなるだろうから。と、しこたま脳みそと精神を休めていたのだった。

 昔からMOBA系のゲームをやってみたい、と思っていたが。敷居が高い気がして敬遠していた。だが、昔に思い立って腰を据えて遊んでみたらやっぱり面白くて。一年ほどやりこんで、なんとか人並みくらいに動かせるようになった。そもそもDLの仕方自体調べないと分かんないし、アカウント作ったりと手間暇がかかる。なんとなく、ではなく、「このゲームを遊びたい」と思った人じゃないと遊ばないゲームだ。ただ、そのせいかゲームをやってる人たちはみんな基本的なLOLの知識を持っていて、わけのわからない試合というのはあんまり無い。まあ、そこそこあるけど……。


 私は基本的に人間の形をしたキャラクターを使わず、人型でも癖のあるキャラを好んで使う傾向がある。今気にいっているのは「Dr.ムンド」というキャラで。全身紫色の皮膚をした身長2mはありそうな筋肥大した怪物だ。医者、というのは自称らしい。もともとは「タム・ケンチ」という二足歩行のナマズを使っていたのだが、リメイク(キャラ自体はそのままに、キャラ性能を変更すること)されて面白かった部分が全部なくなったので飽きてやめてしまった。「アイバーン」という人型の二足歩行する植物も使っていたが、このキャラは強い人を守ったりさらに強くするキャラなので。試合展開が厳しいとどうにもならないからなかなか使えないのが悲しい。あと、「マルファイト」というモノリス的な石の欠片が意思を持って二足歩行してるキャラも好きだ。TOPレーンで一生よくわからない転がる石を投げ続けるのは勝ち負け関係なく楽しい。奇抜で、それでいて勝ち方が分かりやすいキャラが好きなのかもしれない。

 私は気に入ったキャラをひたすら使い続ける、という遊び方をどのゲームでもよくやるのだが。MOBA系のゲームだと、そういうわけにはいかない。ゲーム内でそれぞれ大まかな役割とポジションが割り振られているので、そのキャラが適正の無いレーンに割り振られることもあるわけで。どうしたって、複数キャラが使えないといけないし、できるなら全ポジションの動き方も覚えなくてはいけない。これもまた、MOBA系ゲームの敷居の高さである。でも、やっぱりできるようになったら面白いし、無限に遊べる。だから凝り性な私はコツコツとプレイを重ね、BOT以外のポジションはできるようになった。


 凝り性な私は新しいキャラをなかなか使おうとしないのだが、最近は気軽に始めたりする。その理由は、youtubeにプロの試合のリプレイが上がっているからだ。


https://www.youtube.com/watch?v=TZDBO8sJRWo


 このアカウントは公式なのか非公式なのか、広告ついてるから非公式ならなんだかなあ、とも思わないでもないのだが。まあ、プロの試合が見られること自体はありがたいので見てしまうわけで。巷に溢れるVtuberの切り抜きとかもある意味著作権侵害というか真っ黒なんだけど。それで知名度が上がったりするから難しいところあるよね。

 と、話が逸れた。プロが使ってるビルドやルーンというのは間違いが無い。だって、プロが使ってるんだから。そこら辺のプレイヤーが使ってるのよりは信頼度が高いだろう。世界大会で見たことある人の名前なんだからなおさらである。私は格闘ゲームでも理論値でしか物を見ないがゆえにキャラ差という現実に絶望してやめてしまったのだが。これだけキャラが多いゲームで、ポジションも沢山あるゲームならそういうのは気にならない。そもそも、その域までキャラクター操作を極めることも生きているうちにはできないだろう。趣味で遊んでいる分には、プロの真似事から入るくらいがちょうどいい。

 で、使ってみたらやはりプロのようには動かせず負けてしまうのだけれど。使っていて面白かったり、しっくりくるキャラは自分なりに練習する。何回も使って試行錯誤。すると、徐々に勝てるようになってくる。このゲームはランクマッチのマッチングがなかなか制度が良くて、わりかし楽しく遊べる。ランクマッチでも特定のレーンしかできない人ってのがたまにいるが、そういう時に代わってあげたりして気分転換したりする。キャラの練習をずっと続けても楽しいし、毎回の試合展開も違うし、時々違うレーンで遊んだりしたり。本当に飽きないゲームである。


 格闘ゲームではコンボ練習が楽しくて、自分だけのコンボとかを延々練習して編み出したりしてたので。このゲームでもキャラの動きをずーっと考え続け、どうしたら勝てるのか、何をしたら負けるのか、敵のタイプによる戦闘方針やビルドの違いなんかを考え続けるのがとても楽しい。勝ち負けも大事だが、「キャラ(そのゲーム自体)の強さを最大限引き出せるように試行錯誤し続ける」というのも遊びの一つ。他人と勝敗ではなく、自分の中にゲームに対する楽しみ方を持つ。それが、一つのゲームを長く遊び続ける秘訣である。

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