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2019年 11月の記事 (19)

カシオペア 2019/11/19 20:00

FANBOXリクエストこれくしょん1(上)_サンプルNo.03

FANBOXリクエストこれくしょん1(上)サンプル公開


 
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カシオペア 2019/11/16 21:18

ゲーム紹介_No.07「状態異常/身体異常について」

こんばんは、カシオペアです。

今回は前回の立ち絵とも関係してくる「状態異常と身体異常」についての紹介です。
立ち絵の変化と共にお届けしますので、今回もスクリーンショット多めになっています。

既に体験版をプレイした方、これからプレイしようという方も是非、参考にしていただけたらと思います。

ゲーム紹介_No.07「状態異常/身体異常について」


<<ゲーム紹介_No.06「戦闘画面の立ち絵について」

今回は前回の立ち絵とも関係してくる「状態異常と身体異常」ご紹介します。

もはやゲームではお馴染みの「状態異常」ですが、ひかりのリユニオンではそれに加え「身体異常」というものも取り入れています。
他のゲームでも状態異常として扱っている物もありますが、このゲームでは分けて扱っています。
今回はそれらを立ち絵の変化と共に紹介していきます。

まずは状態異常を治す魔法「キュア」についてです。

皆月ひかる(以後:ひかる)は初期段階でヒールとキュアの2つの魔法が使用出来ます。
ヒールは生命力の回復を…キュアは状態異常の回復が出来ます。
他のゲームで当てはめると僧侶やヒーラーといった立ち位置になります。

状態異常は【毒・猛毒・火傷・大火傷・凍結・石化・麻痺・衰弱】の8つ存在します。
それらを順を追って紹介していきたいと思います。

まずは「毒」です。
立ち絵ではひかるの顔色が悪くなります。

状態異常の代表格とも呼べるもので毎ターン生命力と体力が少しずつ低下していきます。
戦闘終了後も継続する状態異常となりますが、時間経過と共に自然治癒する状態異常になります。

続いては「猛毒」です。
立ち絵ではひかるの顔色がさらに悪くなります。

毒の強化版で、毎ターン生命力と体力が低下していきます。
その効果は毒よりも強くなっています。

猛毒に関しては時間経過では治りません。
魔法で治すかアイテムで治すかのいずれかになります。
毒と猛毒は重複しませんが、猛毒が優先して発動するようになっています。

こちらは「火傷」になります。
立ち絵では一部肌が黒くなっています。
毎ターン生命力と体力が少しずつ低下していきます。

それと同時に火傷を負っていると火属性に対する耐性が弱くなります。
火属性に弱くなってしまうのでご注意ください。

時間経過で治りますが、戦闘終了後も継続される状態異常になります。

続いて「大火傷」です。
立ち絵では火傷個所が広がっています。

毒に対する強化版が猛毒であるように、火傷に対する強化版が大火傷です。
毎ターン生命力と体力が低下していきます。

時間経過では治らず、かつ火傷以上に火属性に対する耐性が弱くなってしまいます。
魔法かアイテムで治すことが出来るので、積極的に治療したいものです。

こちらは「凍結」です。
立ち絵ではひかるの身体が一部凍りついています。

凍結状態だと毎ターン体力が低下していきます。
それと同時に回避能力が低下し、使用できるスキルに制限がかかります。
隊列移動が出来なくなるなどの障害も発生します。

時間経過で解除されれば、ダメージで解除されることもあります。
また戦闘終了後には解除されます。
一部魔法は使用出来るため、キュアを使った治療も可能です。

全身凍結ではなく部分凍結となるため、一部行動に制限がかかる状態異常になります。

続いては「石化」です。
立ち絵ではひかるの足が石化しています。

生命力や体力のダメージはありませんが、石化状態で物理攻撃を受けてしまうといつも以上のダメージを受けてしまいます。
ダメージと共に石化は解除されますが、その前にアイテムによる回復をオススメします。

※キュアに対する豆知識
1人での戦闘の場合、先攻による状態異常の回復はデメリットが多いです。
 ・先制で解除してもそのターンの行動は終了してしまうため、先制で解除してもあまり意味がない。
 ・折角解除したのに敵の攻撃で再び状態異常にかかってしまう、など
そのためひかるはあえて後攻を選んでキュアを使用するようになっています。

多くの場合はそれがメリットになりますが、敵が物理攻撃で来ると予測出来た際のキュアでは石化の回復が間にあいません。
そのため石化はアイテムでの回復をオススメします。

また凍結同様、回避能力が低下します。
こちらも扱いとしては部分石化になります。戦闘終了後に石化は解除されます。

こちらは「麻痺」です。
立ち絵ではひかるの周りに電気が走ります。

回避能力が低下し、一部スキルが使用出来なくなります。
また隊列移動が出来なくなります。

時間経過と共に治り、戦闘終了後には解除されます。
身体の一部が麻痺するため、一部制限かかかる状態異常です。

最後の状態異常は「衰弱」です。
立ち絵ではひかるの顔色が変化します。

毎ターン魔力と体力が低下していきます。
時間経過と共に治り、戦闘終了後に解除されます。

放っておくと体力が大きく奪われてしまうため、早い段階での治療をオススメします。

以上が状態異常になります。

続いて身体異常を治す魔法「キュアラ」についてです。

キュアラは序盤で覚えることが出来る、身体異常を治すことが出来る唯一の魔法です。
身体異常の多くは時間経過では治りません。またアイテムでも治せません。
高度な回復魔法でのみ、治せる状態変化になります。

他のゲームをやっていて「回復魔法って何でも治せて便利だなぁ~」と思っていたので、少しそれにリアリティを出したのが身体異常と言う状態変化です。
どんな怪我も魔力さえあれば1ターンで治ると言う事は、ケガの度合いって関係なくね!?

そう思った方もいるかもしれません。
それを反映したものが身体異常となりますので、ご紹介していきたいと思います。

まずは「出血Lv.1」です。
立ち絵では一部出血しています。
毎ターン生命力が少しずつですが低下していきます。

こちらの身体異常はヒールを含む一部回復魔法でも治ります。
また時間経過でも治るので、軽度な身体異常になります。

Lv1でわかるように、出血はLv1~3に分かれます。
ここでの立ち絵は割愛しますが、Lv2では生命力に加え体力も低下していきます。
回避率も低下してくるようになります。

一応は時間経過で治りますが、それにはかなりの時間を要します。
治る頃には体力も失ってしまうので、魔法での治療を推奨します。

Lv3ではより重篤な状況となり、毎ターン生命力と体力が大きく低下していきます。
ここまで出血が多くなると時間経過では止まらない=治らなくなってしまいます。
一刻も早い魔法での治療が必要になります。

※キュアラ対する豆知識
キュアラで治せるのは身体異常のみです。状態異常は治りません。
また身体異常レベルがあるものに関しては、1段階ずつの治療になります。
完治するには複数回のキュアラが必要になります
 例)出血Lv2→キュアラ→出血Lv1
キュアと同じく、後攻での発動となります。

続いて「内臓損傷」です。
立ち絵では顔色が悪くなります。

内臓損傷にもレベルがあり…
Lv1では毎ターン生命力と体力低下
Lv2では毎ターン生命力と体力の大きな低下に加え、回避率の低下
Lv3では毎ターン生命力と体力の大幅な低下に加え、回避率も大幅に低下します。

いずれの状態も時間経過では治りません。
Lv3では一刻も早い治療が求められます。

こちらは「骨折」です。
立ち絵ではほとんど変化はありません。
状態が悪化すると痣のようになって現れます。時間経過では治りません。

Lv1では攻撃力や防御力が低下します。
Lv2は攻撃力や防御力が大きく低下し、一部スキルが使用出来なくなります。
Lv3は攻撃力や防御力が大幅に低下し、一部スキルが使用出来なくなります。

Lv1では骨にヒビが入った状態
Lv2では骨が折れた状態
Lv3では骨が砕けた状態をイメージしています。

魔法の力を持ってしても、これらの治療には時間がかかるようになっています。

続いては「感染」です。
立ち絵では肌の色が悪くなっています。

最大HPと最大MPが半減してしまいます。
加えて毎ターン体力が大きく低下していきます。
感染にかかっていると一部状態異常にかかり易くなってしまいます。

病原菌により感染してしまった状況を表す身体異常になります。

以上が身体異常になります。
レベルがある出血、内臓損傷、骨折ではそれぞれの立ち絵を割愛させていただきました。
いずれも戦闘で不利になるものなので優先的に治療が求められます。

以後、状態異常にも身体異常にも属さない、その他の状態変化です。

まずは「粘液」です。
立ち絵ではひかるの身体に白いネバネバが絡みついています。

回避能力が一部低下します。
また粘液が身体にまとわりついていると、火属性、氷属性、雷属性のダメージを多く受けてしまいます。
粘液によって燃えやすくなり、粘液によって凍り易くなり、粘液によって感電しやすくなるイメージです。

ダメージで解除されることもあれば、戦闘終了後には解除されます。

こちらは「拘束」です。
立ち絵ではひかるの身体に触手が巻き付いています。

拘束状態では一切の攻撃が出来ません。
また隊列移動もできません。アイテムも使用できません。
毎ターンちょっとずつ体力を奪われていきます。

拘束状態では選べるコマンドが変化しますが、それは追ってご紹介したいと思います。

そしてこちらは「朦朧」です。
立ち絵ではひかるの頭に星が回っています。

強い攻撃を受けるなどすると、意識がもうろうとしてしまいます。
時間経過と共に治りますが、その間は一切の行動が出来なくなってしまいます。

ひかるの意識が戻るまで待つしかない、状態変化になります。

最後は「呪い」です。
立ち絵ではひかるの背後に闇のオーラがまとわりつきます。

毎ターン生命力・魔力・体力が奪われていきます。
こちらの状態変化は「月の女神」限定です。

変身していない「高校生」状態ではかかりません。
そのため変身を解除することで治ります。
同じく戦闘終了と共に治りますが、魔法では一切治せない状態変化になります。

呪いが変身解除で治せるように、これまで紹介した物の中の一部は、変身解除で治せるものも存在します。
そちらは非公開としますが、参考情報として提示はしたいと思います。
 
以上で状態異常と身体異常、そしてその他状態変化の紹介を終わります。
 
 
このようにひかりのリユニオンでは多くの状態変化が盛り込まれています。
またそれに対する立ち絵の変化も用意しています。
※複数の状態異常を想定して、1つあたりの状態異常の描写は狭くしていたりします。

現在の体験版ではなりえない物も多く存在しますが、これからの配信と共にお待ちいただければと思います。
次回は「隊列システムについて」ご紹介したいと思います。

次回もお楽しみに♪

ひかりのリユニオン(体験版)ダウンロードはこちら

https://ci-en.dlsite.com/creator/3736/article/116287

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カシオペア 2019/11/14 20:00

FANBOXリクエストこれくしょん1(上)_サンプルNo.02

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カシオペア 2019/11/09 19:50

ゲーム紹介_No.06「戦闘画面の立ち絵について」

こんばんは、カシオペアです。

今回は戦闘画面に華を添える「戦闘画面の立ち絵について」紹介したいと思います。
ゲームに収録している枚数が多い分、紹介の方の枚数も多くなっていますがお付き合いいただければと思います。

それではゲーム紹介へ移ります。

ゲーム紹介_No.06「戦闘画面の立ち絵について」


<<ゲーム紹介_No.05「変身システムについて」

今回はゲームの「戦闘画面の立ち絵」についてご紹介します。

前回の記事で変身システムを紹介した際に、立ち絵が切り替わることもご紹介しましたが、今回はそれをもっと掘り下げて行きます。
なお、今回のキャプチャ画像はテストプレイ用の画面となるので、戦闘の背景が異なりますが、深い意味はありませんのでよろしくお願いします。
またお相手はスライムとなっていますが、こちらも深い意味はありません。

こちらは何もなっていない画面になります。
性格や隊列など、まだまだ紹介していないシステムがありますが、それは追々ご紹介します。

まずはコレが何もなっていない、全快の状態となります。
以後、様々なパターンを紹介していきます。

こちらは被ダメージ時の立ち絵の変化になります。

Ci-en体験版/有料体験版Ver.2.00で追加された新要素になります。
無料体験版を含む、過去のバージョンでは搭載されていなかった機能になります。

被ダメージ時の表情変化は、全部で4種類用意しています。

ダメージ量は関係なく、ランダムで表示されます。
当然当たった際に変化するものなので、回避した際の変化はありません。

敵が複数いる際に[Zキー]を押すなりして戦闘スピードを速めていると、稀にワンテンポ遅れて切り変わったりすることがありますが、これは仕様なのでご了承ください。
一部効果音が流れなくなるのと同じ原理になります。

また特定の条件下でダメージを完全ブロックしても当たり判定がついてしまうため、切り替わることがあります。
そこはスクリプトからいじらないといけなさそうなので、現段階では仕様とさせてください。

立ち絵の変化はまだまだあります。

生命力(HP)の低下と共に、表情も変化するようになっています。

この段階では変化が少ないですが、1枚目が余裕そうな表情をしているなら、こちらでは普通の表情になっています。
表情が変化すると共に身体へのダメージも加わるようになっています。

こちらはさらにダメージを受けた時の変化です。

表情もわかる形で変化しています。
加えてここからは視野が狭まる形でフレームが赤く染まっていきます。

危機感のひとつを表現した物になります。

さらに生命力が低下すると、片目を瞑って痛そうな表情へと変化します。
このあたりまで来ると身体へのダメージも徐々に目立ってくるようになります。

当然のことですが、HPを回復するとこれらの状態は解除されます。
全てのターンが終了した段階で諸々が切り替わるようになっています。

まだ表情の変化はつきます。

この間にもダメージ表現やフレーム表現も同時に加わるようになっています。

全ての変化は生命力が半分を切ると変わるようになっています。
ちなみに変身を解除したセーラー服状態でも同様に切り替わります。

生命力による変化の最終段階です。

瞳の輝きも無くなり、今すぐにでも倒れてしまいそうな状況です。
早急に回復していただけたらと思います。

以上が生命力低下に伴う立ち絵の変化です。

しかしまだあります!

今度はこちらの紹介です。

この段階ではわかりにくいのですが、体力(TP)が減少すると汗をかくような形で立ち絵が変化していきます。

首元を見てもらうと薄らと汗をかいているのが分かると思います。
さすがに服の濡れ表現までやると色々と大変なのでやめました。

ここからは体力低下に伴う、立ち絵の変化になります。

当然のことながら、生命力が低下すると表情変化とダメージ描写が…
体力が低下すると発汗描写が加わります。

先ほどは変身状態だったので今回は変身を解除したセーラー服状態であるように、それぞれで同様に変化していきます。

ゲームによっては服が破れたりしますが、18禁メインではないのでその描写はありません。
また先ほどの濡れ描写とも関係してきますが、生命力や体力に依存して衣装も変わってしまうと、回復した際におかしなことになってしまいます。

生命力によって服の面積が変わる設定なら良いのですが、その設定はありません。
また体力が回復して汗がひくなら良いのですが、汗が早急に乾くのも不自然です。
そのような点もあり、意図的に衣装は汚れないような形をとっています。

ここまで体力が低下するとたくさんの汗が流れています。

体力システムはこのゲームに置いて重要なシステムのうちのひとつなので、別途紹介したいと思います。
とりあえず体力低下に伴う立ち絵の変化も付くようになっています。

こちらが最終段階になります。

滝のような汗が流れている状態になります。
生命力と違い、体力はゼロになっても戦闘は継続されますが、圧倒的に不利になるようになっています。
その辺は体力システムをご紹介する際に解説したいと思います。

まだ立ち絵の変化はあります!!
このシステムを作るのにすごい時間がかかっています。

最後の立ち絵の変化はこちらになります。

状態異常による立ち絵の変化です。

こちらは毒状態になります。
生命力が半分以上あっても、状態異常にかかると表情が変化するようになっています。
また生命力が一定値以下になると、その表情のまま状態異常が付与された形になります。

状態異常が治ると立ち絵も変化しますが、生命力や体力値によってそれぞれの立ち絵が反映されます。

こちらは状態異常の「粘液」にかかった状態です。

それぞれの状態異常で立ち絵にも変化が入るようになっています。
またターン終了時に状態異常にかかっていると、ひかるがしゃべって現在の状況を語りかけてきます。
ヒントになるようなセリフもあれば、全く関係ないひかるの心境が見えたりもします。
1つの状態異常に対して2パターンのセリフが出るようになっています。

立ち絵の変化を含む状態異常については、次回ご紹介したいと思います。

ひかりのリユニオンでは、立ち絵の変化が…
被ダメージ時、生命力の低下、体力の低下、状態異常、変身状態とそれぞれで変化するようになっています。

1枚1枚をレイヤーとなる形で登録しているため、デフォルトでは100枚登録出来るRPGツクールVX Aceですが、立ち絵だけでおよそ半分を使用しています。
何パターンあるかなんて数えたことがありません(笑)
それくらい多くの組み合わせで立ち絵が変化するようになっています。

悔やまれるべき点があるとすれば、この立ち絵を描いたのはおよそ2年前です。
ゲーム制作を始める以前に描いたものを流用しています。

なのであわよくば、完成版を配信する際にはクリーンアップしたいですね。
ただまあ大変な作業ではあります。

ゲーム制作に時間がかかればかかるほど、画力の差が出てきてしまいます。
今現在で既に出ているので、少々危機感を覚えています(汗)

そんなジレンマを抱えつつ、次回は「状態異常/身体異常について」ご紹介したいと思います。

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