1ヶ月でエロゲーを作る方法 その4
こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。
ゲームの値段、企画、仕様を考えたら、いよいよ制作です。
今回は、③ゲーム制作開始、について解説していきます。
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ゲーム制作といっても、どこから手を付けていいか悩むかもしれませんが、下の手順で進めていこうと思います。
1:スケジュールを立てる
2:ボリュームを決める
3:ゲーム性が面白いか試す
4:メインのイベントを最初から最後まで作る
5:全体を肉付けしていく
6:プレイして調整する
7:絵を描いて組み込む
8:バグをとる
制作中なので、あくまで予定です。もしかしたらちょっと変わるかもしれませんが、その時はまた記事にしていきますね。
長くなりそうなので、何回かに分けて解説します。
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1:スケジュールを立てる
本当は企画を考える前に決めておくのが良いのですが、なんとなくイメージがあったので今回はこの段階で決めました。
1ヶ月でショート作品を作る場合、どんなゲームを作ってもだいたい同じようなスケジュールになるので、最初に一度決めてしまえば良いかと思います。
1週目:企画、仕様を決める(9/21~9/27)
2週目:ゲームを作る(9/28~10/4)
3週目:絵を描いてゲームに組み込む(10/5~10/11)
4週目:調整、バグ取り、販売登録(10/12~10/18)
だいたいの目安だけ決めます。
こう見ると、1ヶ月でできることはかなり少ないですよね。
これが先に分かっていないと、どんどん制作期間が延びていって、結局完成できずに終わってしまいます。
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2:ボリュームを決める
スケジュールをもとにボリュームを考えます。
まず、1ヶ月で制作できる時間がどのくらいあるか把握しておきます。
・平日2時間
・休日6時間
にちゃにちゃの場合、平日2時間、休日6時間くらいなので、1週間で22時間。
ゲーム制作は2週目~4週目なので、実装は66時間くらいですね。
次に、内訳を66時間に収まるように決めていきます。
・絵
基本CG5枚:20時間
差分10枚:10時間
・ゲーム
シナリオイベント:5時間
エロイベント:5時間
ステージ作成:10時間
調整、バグとり:10時間
・その他
登録作業:6時間
ツクールで制作するのが実質20時間くらいなので、相当シンプルな内容にする必要がありますね。
仕様を眺めて時間がかかりそうなものは、ばっさり削っていきます。
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ここまでは準備編ということで、きりがいいので今回は以上です。
ここまで長文読んでいただきありがとうございました!
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