投稿記事

ゲーム制作中の記事 (8)

ゲーム制作日記1(2作目)

こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

ブログ更新ですが、また少し間が空いてしまいました。

というのも、本当に1分の時間を惜しんでまでゲーム制作をしているからです!

ただ根詰めても良くないので、気晴らしに更新していきます。

ブログの内容は、シンプルにゲーム制作日記と題して進捗報告をしていきます。

ゲーム制作の考察や売るためのノウハウは、また時期を見て書こうと思います!

/////

■2作目のゲーム概要
今作は、ロリっ子モンスターを集めるRPG!

モンスターにダメージを与えて弱らせたら玉を投げつけてゲットするという斬新な!?システムです!

■進捗
11/9から制作を始めて、現在は50%くらいの進捗です。

全モンスターの絵は描き終わっていて、ゲーム本編も最低限の骨組みは作ってあります。

モンスターの絵はツイッターにアップしたので、ぜひみてください。
ツイッターはこちら

あとはNPCやイベントを盛って華やかにしていく状態ですが、ここからまとめていくのが大変です。

ただ1作目で多少作り慣れたので、悩まずサクサク進んでいます。やっぱり経験は重要ですね!

今回も1ヵ月での完成を目標にしているので、12/9あたりを目指します。

/////

ツイッターではロリのえち絵がアップできないので、こちらで1枚こっそり公開します!

こちらがスク水のきつねモンスターちゃん!

えっちシーン!(ゲームには黒塗りはありません)

ゲームで見たほうがエッチに感じるので、是非遊んでほしいです!

/////

そして、1作目販売中です!ちょっとずつでも売れて嬉しい!

↓画像クリックで販売ページ見れます

売り上げは少ないけど、1作目なんてこんなもんです!

売れるまで作り続ければいつか売れます!諦めたら試合終了ですからね!

今回は以上です。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

それではまた!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

その体験版(ゲーム)、大丈夫ですか?

こんにちは 、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

少し間が空いてしまいました。

今日PCが届いたようなので、帰宅したら設定しようと思います!ワーイ

やっとゲーム制作再開できる…

/////

今回はエロゲー の体験版について思うことを書きます。

ゲームは高額なものが多く、体験版をプレイしてから購入を検討する人は多いと思います。

要は、体験版が微妙だと購入されない可能性が高いわけです。

これまで多数の体験版を触ってみましたが、それを意識して作られていないものが多いと感じました。

主なポイント
①エロシーンまでが遠い
②つかみが無い
③イベントが長くてすぐ操作できない

解説するほどではありませんが、これだと途中でやめてしまうんですよね。

だからゲームを作るときは、すぐ操作できて、すぐエロシーンが見れて、最初にクライマックスに持ってくる。

という作り方をすると、体験版も魅力的になって購入につながる率が高くなると思います。

今回はこれも意識して作っています。体験版が出たらぜひこの辺を見てみてください。

/////

今回は以上です。

ここまで長文読んでいただきありがとうございました。

フォローよろしくお願いしますー
サークルページはこちら

それではまた!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1ヶ月で作るゲーム制作日記 1

こんにちは 、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

今回からは、制作日記というタイトルであれこれ書いていきます。

内容はゲーム作りで考えたこと、やったことをリアルにお伝えしていこうと思います。

制作日記以外では、深く掘り下げたいものを別記事として取り上げていきます。

引き続きお役立ちできる情報をお伝えできればと思います。(半分以上はどーでもいい情報となります!)

/////

昨日から1日予定前倒しで、ツクール に着手しました。

前回までに解説した手順通り、まずはオープニング、メインイベント、エンディングを作っていきます。

シナリオのスキルはへっぽこなので、会話が通じる程度に頑張ります。

3時間くらいでなんとか出来ました。

もちろん、気になるところはありますが、いったん無視して進めます。

まずは全体を作ってから、優先度を決めて修正しないと重要なところに時間をかけられないからです。

平日なので、進捗は充分といったところです。

/////

ただショックな事件が…。

最近調子の悪かったPCがついに逝ってしまわれました。

たまに起動できますが、急に落ちます。

ということで光の速さ(30分)で適当にいい感じの新PCをポチりました!

一気に17万が吹っ飛びましたが、生命線なので躊躇しません。

届くまでに1週間くらいかかるので、ちょっと実装はお休みします。

このブログは書きたいことはたくさんあるので、できれば更新していきます。

/////

ここまで長文読んでいただきありがとうございました。

フォローよろしくお願いしますー
サークルページはこちら

それではまた!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1ヶ月でエロゲーを作る方法 その6

こんにちは 、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

前回は、ゲーム制作を開始してからの手順について下の「3〜5」まで書いたので、今回は「6」からです。

1:スケジュールを立てる
2:ボリュームを決める
3:ゲーム性が面白いか試す
4:メインのイベントを最初から最後まで作る
5:全体を肉付けしていく
6:プレイして調整する
7:絵を描いて組み込む
8:バグをとる

/////

6:プレイして調整する

絵を入れる前に、面白さとバランスの調整をします。

気になる箇所がたくさん出てくると思いますが、メモしながら最初から最後まで通しプレイします。

通しプレイするのが重要で、気になった順に手直ししていくと時間がかかって完成できません。

ここは調整しよう、ここは妥協しよう、の判断をするのがこのフェーズです。

残り期間と相談しながら、優先度の高いところを選定して直します。

どうしても気になる場合は、時間が余ったらやろう、と保留しておきます。

/////

7:絵を描いて組み込む

なぜ最後に絵を入れるかというと、調整するときに手間を減らすためです。

正直ここは必須ではありません。

絵がないとゲームのイメージがつかなかったり、絵が先に必要なゲームシステムもあるので、好きな時に描いて組み込んでもいいと思います。

今回作るゲームでは、最後に入れる想定です。

8:バグをとる

最後に、バグ(不具合)をとります。

全部取るのは大変ですが、普通にプレイしたら通過するようなイベントくらいはチェックするのが良いです。

バグだらけだと、サークルの信頼も無くなってしまいますからね。

/////

さて、以上でにちゃにちゃ流のゲームの作り方の解説は終わりです。

駆け足すぎて、だいぶ省略していますが、流れくらいはお伝えできたかのではないでしょうか。

参考にしていただいてもいいですし、こんな風に作ってるのね、と他人の作り方を知っておくだけでも面白いのではと思います。

/////

次からは、制作進捗だったり、書ききれなかったことなどを書いていきます。

ここまで長文読んでいただきありがとうございました!

お気に入り登録とサークルのフォローよろしくお願いします〜
サークルページはこちら

それではまた!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1ヶ月でエロゲーを作る方法 その4

こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

ゲームの値段、企画、仕様を考えたら、いよいよ制作です。

今回は、③ゲーム制作開始、について解説していきます。

/////

ゲーム制作といっても、どこから手を付けていいか悩むかもしれませんが、下の手順で進めていこうと思います。

1:スケジュールを立てる
2:ボリュームを決める
3:ゲーム性が面白いか試す
4:メインのイベントを最初から最後まで作る
5:全体を肉付けしていく
6:プレイして調整する
7:絵を描いて組み込む
8:バグをとる

制作中なので、あくまで予定です。もしかしたらちょっと変わるかもしれませんが、その時はまた記事にしていきますね。

長くなりそうなので、何回かに分けて解説します。

/////

1:スケジュールを立てる

本当は企画を考える前に決めておくのが良いのですが、なんとなくイメージがあったので今回はこの段階で決めました。

1ヶ月でショート作品を作る場合、どんなゲームを作ってもだいたい同じようなスケジュールになるので、最初に一度決めてしまえば良いかと思います。

1週目:企画、仕様を決める(9/21~9/27)
2週目:ゲームを作る(9/28~10/4)
3週目:絵を描いてゲームに組み込む(10/5~10/11)
4週目:調整、バグ取り、販売登録(10/12~10/18)

だいたいの目安だけ決めます。

こう見ると、1ヶ月でできることはかなり少ないですよね。

これが先に分かっていないと、どんどん制作期間が延びていって、結局完成できずに終わってしまいます。

/////

2:ボリュームを決める

スケジュールをもとにボリュームを考えます。

まず、1ヶ月で制作できる時間がどのくらいあるか把握しておきます。

・平日2時間
・休日6時間

にちゃにちゃの場合、平日2時間、休日6時間くらいなので、1週間で22時間。

ゲーム制作は2週目~4週目なので、実装は66時間くらいですね。

次に、内訳を66時間に収まるように決めていきます。

・絵
基本CG5枚:20時間
差分10枚:10時間

・ゲーム
シナリオイベント:5時間
エロイベント:5時間
ステージ作成:10時間
調整、バグとり:10時間

・その他
登録作業:6時間

ツクールで制作するのが実質20時間くらいなので、相当シンプルな内容にする必要がありますね。

仕様を眺めて時間がかかりそうなものは、ばっさり削っていきます。

/////

ここまでは準備編ということで、きりがいいので今回は以上です。

ここまで長文読んでいただきありがとうございました!

フォローよろしくお願いします〜
サークルページはこちら

それではまた!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索