1ヶ月で作るゲーム制作日記 1

こんにちは 、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

今回からは、制作日記というタイトルであれこれ書いていきます。

内容はゲーム作りで考えたこと、やったことをリアルにお伝えしていこうと思います。

制作日記以外では、深く掘り下げたいものを別記事として取り上げていきます。

引き続きお役立ちできる情報をお伝えできればと思います。(半分以上はどーでもいい情報となります!)

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昨日から1日予定前倒しで、ツクール に着手しました。

前回までに解説した手順通り、まずはオープニング、メインイベント、エンディングを作っていきます。

シナリオのスキルはへっぽこなので、会話が通じる程度に頑張ります。

3時間くらいでなんとか出来ました。

もちろん、気になるところはありますが、いったん無視して進めます。

まずは全体を作ってから、優先度を決めて修正しないと重要なところに時間をかけられないからです。

平日なので、進捗は充分といったところです。

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ただショックな事件が…。

最近調子の悪かったPCがついに逝ってしまわれました。

たまに起動できますが、急に落ちます。

ということで光の速さ(30分)で適当にいい感じの新PCをポチりました!

一気に17万が吹っ飛びましたが、生命線なので躊躇しません。

届くまでに1週間くらいかかるので、ちょっと実装はお休みします。

このブログは書きたいことはたくさんあるので、できれば更新していきます。

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ここまで長文読んでいただきありがとうございました。

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