1ヶ月でエロゲーを作る方法 その5

こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

今回から、記事のタイトルを内容に合うように少し変えてみました。過去分も修正済みです。

ただのブログかもしれませんが、できるだけ読者の方に雑なものを届けたくないので、気になったら調整します。

実は記事もちょこちょこ補足入れたりしてます。

ゲームもブログも楽しんでもらいたいのは同じですね^^

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さて、前回は、ゲーム制作を開始してからの手順について下の「1、2」まで書いたので、今回は「3」からです。

1:スケジュールを立てる
2:ボリュームを決める
3:ゲーム性が面白いか試す
4:メインのイベントを最初から最後まで作る
5:全体を肉付けしていく
6:プレイして調整する
7:絵を描いて組み込む
8:バグをとる

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3:ゲーム性が面白いか試す

面白そうなゲームのアイデアを考えても、作ってみたら全然面白くないってことはよくあることです。

ただ、王道RPGだったり、シナリオ勝負だったりする場合は、この工程はなくても良いと思います。

王道RPGなら面白さはある程度保障されているし、シナリオならゲームを作る前に分かりますからね。

今回は、宝箱を使ったゲームシステムがメインになるので、実際に遊んだ時に本当に面白いか分からないので試してみました。

まだ仕様は決まり切ってませんでしたが、根本がつまらないとマズイので先にやっちゃいました。

多少工程が前後したり、同時進行することはあります。

なんとか面白くなりそうな感触があったので、このまま作っていこうと思います。

もし微妙だな~と思ったら、制作に慣れるために一度王道RPGを作ってみるのもありです。

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4:メインのイベントを最初から最後まで作る

ゲーム制作初心者が一番やってはいけないのが、ゲームスタート部分から順に作っていくことです。

これをやってしまうと途中で、アレ?あと何ヶ月かかるの?ってなります。

作ったことはあるけど、完成できなかった人は心当たりがあるのではないでしょうか。

・オープニング
・メインのシナリオイベント(会話のみ)
・エンディング

この3つだけ作ればOKです。

この3つは省くことができないので、先に作ってしまいます。

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5:全体を肉付けしていく

・エロシーン
・バトル
・アイテム、敵データ
・街やNPC
・ダンジョン、仕掛け

こういったものは、あとから盛っていきます。もし時間がなければ、エロシーンだけ入れてアドベンチャーゲームとして完成させてもいいと思います。

それくらゲーム制作って時間がかかるし、完成させるのが大変です。

にちゃにちゃも何度挫折したことか…。

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今回は以上です。

ここまで長文読んでいただきありがとうございました!

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