ゲーム制作日記6

こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

前回書いた通り、1日の過ごし方を変えたのですが・・・めっちゃ快適!

無理せず長期的に制作できる体制作りが大切だと気付きました。

ゲーム制作と運動は済んだので、あとはブログを書いて早寝く寝ようと思います。

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今日のテーマは今後のゲーム内容について。

ゲーム制作の時間をかなり減らしたので、1ヵ月に1本リリースするにはどうするか考えました。

これまでは毎回全く違うゲームを1から作りましたが、これだとかなり時間がかかってしまいます。

そこで、ポケモンのように基本のゲームシステムやアイテムなどは同じで、シナリオや登場キャラクター、エロシーンなどを変えていくのが良さそうだと考えました。

データベースの登録やツクールのプラグインを探すのに時間がかかっていたので、同じシステムなら時間の削減になりそうです。

新しい機能を追加したり、良くない箇所を改善すればより遊びやすくなるので一石二鳥ですしね。

出すたびに階が追加されていく塔とかあれば、ボリュームも増えて良さそうです。

時間の制約ができたことで、いろんなアイデアが出てきて楽しい^^

本当に体制を変えてよかった~!

日々こういった思考を繰り返してより良い作品を生み出していきたいです。

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ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

それではまた!

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