爆死した新作の振り返り
こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。
今回は簡単に新作の振り返りをしていきたいと思います。
売り上げは上記の販売ページを見ていただければ分かりますが爆死しました(>_<)
本心で言えばもう少し売れたら嬉しかったのですが、今回の一番の目的はリリースであって売上ではないのでまあ仕方ないかなと思っています。
ということで、結果から何が原因だったのかを分析します。
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①企画を練らなかった
リリース最優先で企画を練らずに出したので、あまりニーズに合っていなかったのだと思います。
これが爆死した一番の原因だと思います。
ただリリースする目的は果たせたので、結果はどうあれ満足しています。
②ショートRPGにした
今回は購入した人がみんなクリア(満足)できるくらいの時間にしよう、と思ってあえてクリア時間を短く設定しました。
これはもしかしたら、逆効果だったのではと思います。
購入時は長時間遊べるほうがお得だと考えて、クリアできなかった時のことはあまり考えないからかもしれません。
長時間遊べて全解放機能を搭載するのが、一般的に満足できる構成なのかなと思いました。
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次回作は制作中ですので、また少しずつ公開していこうと思います。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
それではまた!