幻想観測所 2019/11/03 23:04

サバイバルライフゲームを作ろう!(作るとは言ってない)

体験版一歩手前版が間に合わないので、書きためてたやつ出します

サバイバルライフゲーム作りたい!
作りたいだけです
作ってもみんなが楽しめるものになるとは思わない
だが、考えるだけなら無料だ
思考こそ人類の特権
そんな妄想を書き連ねていきましょう

アホみたいな難易度

チュートリアルうすあじ
漂流して目覚めた
決定ボタンで物を拾えるぞ
キャンセルボタンでメニューを開けるぞ
作業台を調べるかAキーでクラフトできるんだ
餓えと乾きは枯渇すると死ぬぞ
レッツゴー!

死んだ

このくらいの難易度がほしいです
もう最初のメインイベントまでに10回くらいゲームオーバーになる感じ
実際やると面倒なんですけど、それでも欲しがっちゃう

獣狩りの時間だ

サバイバルといえぱ狩り、狙いを済ましてバキューン近づいてザシュッ、肉と皮のフェスティバル、カーニバル
こう見えて30億兆年くらい生きてるんですけど、やっぱあのころのマンモスに挑んでた感覚が懐かしい
狩りができるかできないかでサバイバルの楽しさは格段に違ってきますよね
ツクールでやるとヤバイんですけどね

でも…

サバイバルゲーって、3Dで景観いいからこそ映えるんですよ
ふとしたときに眺める景観の素晴らしきこと天上の楽園

ツクールみたいな見下ろし2Dだと景観がうまく表現できないから困っちゃう
何か良い方法無いかなー
3Dダンジョン的な感じにして上半分は遠景、下半分は近景みたいな感じにするといいかも?
でもサバイバルとして一番楽しい探索部分が弱まっちゃう…

普段はいつもの見下ろし2D、遠景は上2割くらいの表示スペースにして、「遠くを見るボタン」でひろげて見れるとかの方がいいですかね
いいですかねっつってもその素材量を用意するので死ねるのでやれないですけどね

そんなことはどうでもいい
細かく考えていきましょう、面白いゲームになるとは到底思えないようにとことん、とことん考えましょう

サバイバルとは

どうも昨今のサバイバルには自然の恐ろしさが上手く表現できてない気がする
北海道では毎秒500mの降雪が四六時中降り注ぎ、アイスゴーレムが家屋を破壊して回ってるのだ、俺は知ってる

基本要素

人体が生命活動を行うのに必要なパラメーター
暑いと熱中症にかかり、寒いと血管が凍結して死ぬ
疲れることもある
生命に必要な要素、基本要素である

生命力、気力(スタミナ)は確実に存在することでしょう
体温もほしいですね

サバイバルライフにおいて、空腹と脱水は致命的である
また人間は肉を一日に300トン、水を一日に50トン飲むと死ぬらしい、とりすぎもダメなわけだ

睡眠も大事だ、5年間寝なかった人の9割は二度と目覚めないくらい寝てしまうという研究結果も出ている
運動不足も肉体に多大なダメージを与える、とある研究では四肢を引きちぎって運動をできなくさせた場合3分で死に至るらしい

食料、水分、睡眠、運動が基本要素となる
でも運動って言ってもサバイバル環境で動かないとか運動不足以前の話だから、運動は無しですね

生命力、気力

生命力ってなに?生命の力だよ
無くなったらゲームオーバー、ここら辺は当たり前ですね
気力はスタミナ、減ったり回復したり
でもその差はなんだろう?
生命力が減ると動けなくなる!スタミナが減ると動けなくなる!そこに何の違いもありゃしねぇだろうが!!
違うのだ!!

車でいうとガソリンとエンジンの関係だと思います
違う気もするけど
エンジンは多少ぶっ壊れても動けます
でもガソリンがなくなると動けない
そんな感じ
でもエンジン壊れたら動きませんよね?
やっぱこの例え違うわ

実際に行動に影響があるのは【気力】
もっと根幹部分に影響があるのが【生命力】
それを重視して考えると、こんな感じかな?

【生命力】
0になると死亡、最大値は固定
0寸前で瀕死状態になる
瀕死:気力を生命力の代わりとして運用、全能力超激減
【気力】
行動に必要な数値、自動回復
下がれば下がるほど身体能力が下がる、最大値との割合で精神的行動の精度が下がる
瀕死:気力回復停止というかスリップダメージ、最大値3分の1

気力の回復は簡単に、生命力の回復は難しく
そうした方が生活に緊張感が出るかな?
ちなみに妄想なので数字はなんとなくです

食料

人間は雑食である
この世の食物は大きく分けて二種、動物と植物
あまり細かく分けてもしょうがないから、二種三分でいきましょう

動物といえば牛や鳥などの【獣】
そしてヘビやカエルなどの【肉】
最後に魚や貝といった【魚介】

植物といえば【木の実】
野菜などの【野菜】
あとなんかあるかな、なんかないかな
あ!【キノコ】!
野菜に分類できるな…なんかないかな…
いや、ここは観点を変えてだな、【木の実】【葉】とする
そうすると…【根】だ!!

我々がよく食べる【獣】は脂肪とかあるし強い
しかし、血抜きとかしないとおいしくない
【肉】は特段下処理は必要ないが、腹を満たす程度だ
【魚介】はどうだろう?寄生虫とかめっちゃいるイメージがある
このことからシステムに組み込むとこうなる

【獣】
大きく満腹度が上がるが、血抜きなどの下処理をしなければ効果は薄く、連続摂取が難しい
能力の底上げがされる
【肉】
特別な下処理スキルが無くとも一定の満腹度を得られるが、効果は薄く、能力の底上げも無い
【魚介】
取得が難しく、腐敗も早い、ものによっては寄生虫デバフを受ける
しかし水辺であればどこでも取得できる

ってとこでしょうか

次は植物、【木の実】はまず間違いなく万能食料、そういえば梨を食いたくなってきた
【葉】はどうだろうか?野生のキャベツとか無いし…体調を整える程度の効果しか無さそう
【根】は食物繊維の宝庫、腹持ちが良いぞ、イモ食うと屁が出るくらいだからな
このことからシステムに組み込むとこうなる

【木の実】
下処理の必要がなく、満腹度が上がり、ものによっては水分度も上がるが、とにかく入手機会が少ない
【葉】
満腹度が僅かにしか上がらない、しかし様々な薬効があり、肉類と組み合わせると効果が上がったりする
【根】
比較的簡単に入手できるが、下処理必須
ほぼ全てに満腹度減少遅延効果がある

という感じかな?

【肉】で食いつなぎながら狩猟スキルをあげれば【獣】が、下処理スキルを上げれば更に効果も上がる、【根】も食える
【木の実】が手に入ればしばらく安泰
獣とのエンカウントが少ない海辺で【魚介】を取ることもできる
どうしようもないときは【葉】でも食ってろ
どうだ!ワクワクするか!?
判断するにはまだ情報少ないですよね

環境要素

人は暑ければ死ぬ、寒ければ死ぬ
なんて貧弱な生き物なのだ
故に、環境を考える必要がある

気温

まず思いつくのは気温ですね
実を言うと気温が直にサバイバル要素へと繋がるわけではない
寒くても熱中症になるし、暑くても風邪を引く
だから気温要素は「引き金」であるのだ

あまり細かく設定する必要もないでしょう
高、中、低でいい
ではそれぞれがどんな引き金になるのか、私と一緒に探検してみましょう

気温が高いと何が起きるか
汗をかきますね、あと牛乳拭いた雑巾とか臭くなる
汗をかくのは体温調整の意味合いがあります、上がる体温を汗の気化熱で下げるのです
汗をかくということは水分が減る、水分が足りないと頭パーになる
でも暑いとテンション上がりますよね、下がることもあるけど
つまりこういうことだ

【高温】
水分の低下が早まる、食物の腐敗が早まる、体温の上昇が起きる
☆体温が一定以上の場合、身体能力が向上する(更に体温が上がると一気に下がる)
☆水分摂取による水分値の上昇幅が強化される

こんな感じ
では逆に低いなら…?つまり逆の作用が起きますね
でも注意して、冬場って乾燥するじゃないですか
つまり水分が足りないんですよ、おおっと?これは水分の大事比率が高すぎるんじゃないかぁ?
その代わりあんまり食べ物が悪くなったりしませんよね、ストーブガンガンかけてるならともかく
つまりはこういうことになる

【低温】
水分の低下が早まる、食物の腐敗が遅くなる、体温の低下が起きる
☆体温が一定以下の場合、身体能力が低下する
☆高温食物の効果が強化される

ちょっと低温の厳しさ強くない?でも試される大地とか言うし
南国リゾートで手榴弾とか銃とか所持してる方は、是非その地方の特徴を教えてください
考えるだけなら無料だ

天候

女は海、それはテンコーじゃなくてチャンだ
どっちもちげーよ、オングだよ

毎日毎日ぼくらは鉄板の上で太陽に曝されているわけではない
晴れもあれば雨もある、いつか雨は止み、空には虹がかかる
でも天候ってそんなに種類ないですよね、羅列してみましょう

晴れ、曇り、小雨、雨、大雨、雷、雪、吹雪
雨の比率多いぞ

大まかにわけると三つですね
晴れと、雨と、雪
それらが強いか弱いかくらいでしょう
天候はあんまり多くすると配分難しいから強弱のみにしましょう

晴れるとどうなる?テンション上がりますよね
世の中のだいたいは晴れを想定している気がします
曇らないと起きない事象とか曇りを想定してる生き物とか、あんまりないでしょ

【晴れ】
強(晴れ):精神能力の向上、視界の向上、動物の遭遇確率上昇、「乾燥」の強化
弱(曇り):特に無し

こんな感じですかね
雨が降るとどうなるでしょう、濡れますね
濡れると寒いです、無理やり汗かいてる状態にさせられてるみたいなもんです
洗濯物も臭くなります
ちなみに臭いの原因は菌の繁殖によるものらしいので、熱湯につけたりアルコール噴霧したら消えます
大雨で傘をささないで歩き回るとテンション上がりますよね
でもそれが許されるのは妖精とかが夏を刺激してる人だけです
あとカエルとか出ます

【雨】
強(豪雨):視界の低下、水分値減少遅延、精神力低下、体温の低下(弱)、動物との遭遇確率激減
弱(普通の雨):水分値減少遅延、体温の低下(弱)、動物との遭遇確率低下、爬虫類との遭遇確率上昇

こんな感じですね
さあ雪だ、雪はヤバイぞ、知ってるからわかる
雪はヤバイ、ヤバイぞ

雪といえば歩行スピードの低下が合うんですけど、私は歩行スピードの低下は誰も喜ばないクソ仕様だと思ってるんでやりたくないです
そんなの別のところで表現できるはずだ
雪地は無条件で低気温状態ですよね、当然そうだ

なんで歩くの遅くなるかって言うと、歩きづらいからです
歩きづらいイコール、スタミナの消費だろう
つまりスタミナ消費が激しくなる

【雪】
強(吹雪):視界の超低下、低気温固定、体温の低下(超強)、身体能力の低下、スタミナ消費激増
弱(降雪):視界の低下、低気温固定、体温の低下(強)、スタミナ消費増

って感じでしょうか?
雪キツいぞこれ、でも大雨で死ぬのは川が原因だし…雪は平気で遭難するし…
大雨だと一部ルートが閉鎖されても良さそうですね

体温

天候の方を先に書いてしまったから、体温の低下とか言われても特にイメージできなかったでしょう?
するんだよ、しなきゃダメだよ

体温は結構むずかしいかもしれない
スカイリムのフロストフォールは非常によくできた体温システムでしたね
ああいうのをパッと思いつけるのは才能だと思う
才能とは無自覚の努力、生きる上で身に付けた知識なのだ

数値をそのまま計算に組み込むよりは、5つくらいに分ける方が良いと思います
高中低と超高、超低ですね
あんまり複雑化するとプレイヤーも制作者も管理が大変だ
体温というより、蓄積熱かな?
100をマックスとして常に50に合わせたがる感じ

体温が高いと免疫力が上がります、逆は逆
寒いと手が上手く動きませんよね、体も震えるし
というわけでこんな感じになるでしょう

【高】
身体能力微増、水分消費度増、免疫力増加
【超高(熱中症)】
身体能力激減、精神力激減、水分消費度激増、生命力ダメージ
【低】
身体能力微減、水分消費度低、免疫力低下
【超低(凍傷)】
身体能力激減、精神力激減、スタミナ消費増、睡魔(寝たら死ぬ)、水分消費度激減、免疫力激減

「超低で生命力ダメージ受けないの?」と思ったあなた、良い質問です
じつはクソ寒いと肉体の崩壊が感じ取れません
熱中症はガンガン頭痛くなってヤベーってわかるけど、凍死はもう麻痺しちゃってわかんなくなります(2敗)

よくドラマとかで遭難したときに「寝たら死ぬぞ!」って言うけど、もう動きたくなくなるんですよ
寝たら寒いのとか感じなくなるからそっちの方がいいような気もするし

だからこの調整案なんです

怪我、病気

実際、サバイバル環境で怪我とか病気にかかったら助かりません
ゲームだから助かる

致命傷ではないが、動きを阻害するもの
それがサバイバルライフにおける怪我病気
考えてるとワクワクするけど、実際やるとクソ仕様に思えるアレです

怪我

色々ありますが、常に心がけるのは「多すぎると困る」
木の枝の切り傷はこのアイテム、獣の切り傷はこのアイテム、みたいに分けると、お互い面倒です
大きく分けましょう

打撲、裂傷、骨折です
それぞれどんな感じかな?ということで現実に則してみると
打撲は押すと痛い、怪我なんてどれも押したら痛いわドアホ
力が入らなくなりますね
パワー系のスキルが低下するかも
裂傷は血が出ます
土とかつくと化膿する可能性もある、可能性だけに化膿ってな!
「治さなければ一定値の生命力のスリップダメージ」とかですかね
骨折はヤバイ
サバンナで骨折したらまず助からない
骨折部位のスキルが使えなくなるとかですね

部位の話が出たので部位も考えましょう
頭、胸、腕、足です
それに対応した怪我の内容を考えよう

【怪我自体が持つ欠点】
打撲:防御力低下
裂傷:一部エリア通行不可
骨折:自然回復なし
【頭】
打撲:精神的スキル低下
裂傷:視界低下
骨折:致命傷扱い、全能力低下
【胸】
打撲:気力最大値減少
裂傷:防御力低下
骨折:致命傷扱い、全能力低下
【片腕】
打撲:腕を使うスキル能力低下
裂傷:致命傷扱い、腕力低下
骨折:腕を使うスキル能力半減、攻撃力消滅
☆両腕怪我で減少倍加
【片足】
打撲:足を使うスキル能力低下
裂傷:移動時の気力消費増加
骨折:致命傷扱い、移動時の気力消費倍加、足を使うスキル封印
☆両足怪我で以下同文
★致命傷:生命力スリップダメージ、獣との遭遇確率上昇

こんな感じ
怪我の原因は無理な行動(スキルレベル足りないのにスキル使ったり)とか獣に襲われたりとかで受けそうですね

病気

シックにかかってシクシクってな!ガハハ!
はい

病気ってよくわかんないですよね
いくつかのデバフの詰め合わせみたいなののパターンを総括して病気って言った方がよかろうか

サバイバル環境でマラリアとかかかったら死あるのみなんで、やっぱ細かくしない方がよさそう

頭痛から、精神力の低下
咳から、気力の低下
インフルとかかかると生命力も下がりそう
毒キノコとか寄生虫も病気扱いで良さそうですね

【病気】
弱:精神力、気力の低下、体温の上昇 解除:薬草、平均体温で一定時間経過
強:上記の強い効果に加えて生命力の低下、視界低下 解除:薬草
【毒】
生命力の低下、キノコ毒だと何かバフもかかる
解除:ゲロ吐く、時間経過
【寄生虫】
全能力低下、緩やかな生命力スリップダメージ(死亡あり)、満腹度上限低下
解除:罹患直後にゲロ吐く、虫下し効果のあるものの摂取

雑な感じするけど、それぞれ多様性ありすぎるから雑じゃないと上手く実装させられない気がします

フォロ限では、これらを前提としてスキル部分とかを考えてみましょう

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折角なので権限所有者用に追加持論を書きます

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