淫洞中 -いきなりダンジョンって無茶だなぁ- 能力値
今作の能力値についての解説
まずは、いつものステータス画面。
項目
・攻撃力
・防御力
・追加攻撃力
・発見力
・敏捷性
・技量
他にもゲームに係わる数値はありますが、まずは基本ステータスから解説します。
・攻撃力
アイテムの威力に乗算され、相手の防御力に除算される能力値
例えば、威力100のアイテムを攻撃力200で防御力50の相手に使った場合
100*(200 / 50)= 400ダメージ となります。
・防御力
相手の攻撃力を除算し、ダメージを軽減する
・追加攻撃力
攻撃力と防御力による計算後に固定値として追加されるダメージ値
先程の結果である400ダメージに追加攻撃力の数値分が追加される。
追加攻撃力が50ならば、400+50=450ダメージ
・発見力
アイテム入手時に参照される能力値。
この数値が良ければ入手するアイテムが良くなりやすい。
今作はアイテムを拾って戦う事がメインの為、おざなりには出来ない項目
・敏捷性
今作はあまり意味のない数値です
腐ってるので次回作以降に改修予定
・技量
技量を要求するアイテムの時に参照される能力値
ゲーム開始初期は気にしなくても良い
となっています。
そして、今作はここに載っている数値以外も戦闘に関わっています。
例えば 攻撃アイテムを見ると・・・・
【貫通】という概念が出てきます。
また、防御アイテムを見てみると・・・
【カット率】【ブロック】という概念が出てきます。
防御アイテム・・・・?
となってしまいますが、それはひとまず置いておきます。
これらを解説します。
・貫通
相手のカット率を削る能力値
モンスターには軽減力というダメージを割合カットする能力値が存在します。
例えば与えるダメージが100で相手の軽減力が30の場合は
ダメージが30%カットされてしまい、70のダメージとなってしまいます。
しかしながら、貫通が20あれば軽減は10%となり、ダメージは90となります。
そして貫通補正は最大で-20まで削る事が可能です。
( 相手の軽減力を問わず、貫通力があれば1.2倍のダメージまで出せる )
この貫通補正は威力と攻撃・防御の項目に影響を与え、追加攻撃力には影響を与えません
計算式は
威力*(攻撃/防御)*(軽減力 - 貫通) +追加攻撃力 みたいなイメージです。
・カット率
防御系アイテムを使うとプレイヤーに付与される能力値
主に相手の強スキルに合わせて盾アイテムを使った時に発生する。
敵が持っている軽減力と対になる項目。
・ブロック
計算式の最後に固定値でダメージを減算してくれる数値
イメージとしては
( 威力*(攻撃/防御)*(貫通補正)+追加ダメージ )の計算後、この結果を減算します。
この後に属性補正や被ダメージ率、クリティカル、そしてプレイヤー攻撃時には【属性研究補正】が乗ります。
次の画像はメニューから飛べる「ステータス」の2ページ目です。
一番左側の項目は主要な能力値が載せられています。
紹介されていない項目は
・命中率
・HP再生率
・被ダメージ率
・獲得経験値率
・突研究
・斬研究
・打研究
・魔研究
・淫欲限界値
では、各々紹介します。
・命中率
攻撃を当てるための能力値
命中 - 回避 という簡単な計算で、基本的には当たる。
たまに当たらない相手がいるかも?
回避率は今作では使わない事にしたので消しました。
クリティカル率も装備などでは加算をやめたので消去。
・HP再生率
ターンごとに自動でHPを回復する能力値。
・被ダメージ率
通常ダメージの最終値をどれだけ受けるかの割合。
即死ダメージみたいなのは影響を与えられない。
・獲得経験値率
戦闘後に得られる経験値の割合
・突研究、斬研究、打研究
各物理属性のアイテムを使った時に与えるダメージの割合
110%なら110%のダメージになる。
これは固定ダメージにも影響する
【研究台】というアイテムにより研究値を上昇させる事ができる・・・・・?
・魔研究
物理3属性の研究と同じ。
こちらは火や雷、覇属性などの物理3属性以外を補正する
・淫欲限界値
淫欲という数値の最大値を表す
淫欲・・・・?
さて、ここまでスルーしていたのですがHPとMP、TPに関する説明をします。
・HP
ヒットポイント。
戦闘時に0になると負け
・MP
みなぎるポイント。
実は今作ではMPが『この不条理な世界の底で』の仕様となります。
つまり行動力。行動限界値となります。
具体的に言うと戦闘したり逃げたり負けたり、アイテムを拾ったり、エリア移動したりするとMPが減っていきます。
今作はフィールドエンカウント方式で、相手の背中を取れば先制攻撃が可能です。
そして、たぶん逃走率は100%?ですが、ひたすら逃げて先制攻撃を狙うという事はMPの関係上、非効率になります。
MPが0になるとデバフが付き、MPが最大まで回復します。
(現在値よりも大きな減少を受けると、その分は回復しません)
このようにデバフが付き、再びMPが0になるとデバフが強くなっていきます。
結果、探索が非効率になったり、続行が難しくなります。
そして、休むと回復します。
しかしながら、この仕様はテイスト的な要素が大きく。
効率的にプレイしてセーブ・リセットを繰り返す・・・と言った事が必要にはなっていません。そもそも日数制限は存在しません。
今作はそういう意味で、かなり緩いです。
・TP
テクニカルポインツ
主に戦闘時に消費してバフスキルを使います
これらのスキルはいつも通りインスタントスキルです。
とりあえず、こんな感じで
次回はメニュー画面から飛べるアレコレと戦闘画面とかを適当に
その時に淫欲限界値についてでも
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