一人オンライン 2023/02/03 10:02

淫洞中 -いきなりダンジョンって無茶だなぁ- 能力値

今作の能力値についての解説

まずは、いつものステータス画面。

項目
・攻撃力
・防御力
・追加攻撃力
・発見力
・敏捷性
・技量

他にもゲームに係わる数値はありますが、まずは基本ステータスから解説します。


・攻撃力
アイテムの威力に乗算され、相手の防御力に除算される能力値

例えば、威力100のアイテムを攻撃力200で防御力50の相手に使った場合
100*(200 / 50)= 400ダメージ となります。

・防御力
相手の攻撃力を除算し、ダメージを軽減する

・追加攻撃力
攻撃力と防御力による計算後に固定値として追加されるダメージ値
先程の結果である400ダメージに追加攻撃力の数値分が追加される。
追加攻撃力が50ならば、400+50=450ダメージ

・発見力
アイテム入手時に参照される能力値。
この数値が良ければ入手するアイテムが良くなりやすい。
今作はアイテムを拾って戦う事がメインの為、おざなりには出来ない項目

・敏捷性
今作はあまり意味のない数値です
腐ってるので次回作以降に改修予定

・技量
技量を要求するアイテムの時に参照される能力値
ゲーム開始初期は気にしなくても良い



となっています。
そして、今作はここに載っている数値以外も戦闘に関わっています。

例えば 攻撃アイテムを見ると・・・・

【貫通】という概念が出てきます。


また、防御アイテムを見てみると・・・

【カット率】【ブロック】という概念が出てきます。

防御アイテム・・・・?
となってしまいますが、それはひとまず置いておきます。


これらを解説します。

・貫通
相手のカット率を削る能力値
モンスターには軽減力というダメージを割合カットする能力値が存在します。
例えば与えるダメージが100で相手の軽減力が30の場合は
ダメージが30%カットされてしまい、70のダメージとなってしまいます。

しかしながら、貫通が20あれば軽減は10%となり、ダメージは90となります。
そして貫通補正は最大で-20まで削る事が可能です。
( 相手の軽減力を問わず、貫通力があれば1.2倍のダメージまで出せる )

この貫通補正は威力と攻撃・防御の項目に影響を与え、追加攻撃力には影響を与えません

計算式は
 威力*(攻撃/防御)*(軽減力 - 貫通) +追加攻撃力  みたいなイメージです。



・カット率
防御系アイテムを使うとプレイヤーに付与される能力値
主に相手の強スキルに合わせて盾アイテムを使った時に発生する。

敵が持っている軽減力と対になる項目。

・ブロック
計算式の最後に固定値でダメージを減算してくれる数値

イメージとしては
( 威力*(攻撃/防御)*(貫通補正)+追加ダメージ )の計算後、この結果を減算します。

この後に属性補正や被ダメージ率、クリティカル、そしてプレイヤー攻撃時には【属性研究補正】が乗ります。





次の画像はメニューから飛べる「ステータス」の2ページ目です。

一番左側の項目は主要な能力値が載せられています。


紹介されていない項目は
・命中率
・HP再生率
・被ダメージ率
・獲得経験値率
・突研究
・斬研究
・打研究
・魔研究
・淫欲限界値

では、各々紹介します。

・命中率
攻撃を当てるための能力値
命中 - 回避 という簡単な計算で、基本的には当たる。
たまに当たらない相手がいるかも?

回避率は今作では使わない事にしたので消しました。
クリティカル率も装備などでは加算をやめたので消去。

・HP再生率
ターンごとに自動でHPを回復する能力値。

・被ダメージ率
通常ダメージの最終値をどれだけ受けるかの割合。
即死ダメージみたいなのは影響を与えられない。

・獲得経験値率
戦闘後に得られる経験値の割合

・突研究、斬研究、打研究
各物理属性のアイテムを使った時に与えるダメージの割合
110%なら110%のダメージになる。
これは固定ダメージにも影響する
【研究台】というアイテムにより研究値を上昇させる事ができる・・・・・?

・魔研究
物理3属性の研究と同じ。
こちらは火や雷、覇属性などの物理3属性以外を補正する


・淫欲限界値
淫欲という数値の最大値を表す
淫欲・・・・?



さて、ここまでスルーしていたのですがHPとMP、TPに関する説明をします。

・HP
ヒットポイント。
戦闘時に0になると負け

・MP
みなぎるポイント。
実は今作ではMPが『この不条理な世界の底で』の仕様となります。
つまり行動力。行動限界値となります。

具体的に言うと戦闘したり逃げたり負けたり、アイテムを拾ったり、エリア移動したりするとMPが減っていきます。

今作はフィールドエンカウント方式で、相手の背中を取れば先制攻撃が可能です。
そして、たぶん逃走率は100%?ですが、ひたすら逃げて先制攻撃を狙うという事はMPの関係上、非効率になります。

MPが0になるとデバフが付き、MPが最大まで回復します。
(現在値よりも大きな減少を受けると、その分は回復しません)

このようにデバフが付き、再びMPが0になるとデバフが強くなっていきます。
結果、探索が非効率になったり、続行が難しくなります。
そして、休むと回復します。

しかしながら、この仕様はテイスト的な要素が大きく。
効率的にプレイしてセーブ・リセットを繰り返す・・・と言った事が必要にはなっていません。そもそも日数制限は存在しません。

今作はそういう意味で、かなり緩いです。

・TP
テクニカルポインツ
主に戦闘時に消費してバフスキルを使います

これらのスキルはいつも通りインスタントスキルです。





とりあえず、こんな感じで
次回はメニュー画面から飛べるアレコレと戦闘画面とかを適当に
その時に淫欲限界値についてでも

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