勇者と魔王の仲介業者制作日誌vol.4とか絵についてとか


いやー、12月ですねぇ。
世間はクリスマスムード一色でなんかもうアレですね。
私はソシャゲをいくつかやっているんですが、というお話はまぁ下の記事で続きを書くとしまして。

まずは先月、11月のリクエスト絵です。
ツイッターやピクシブではすでに公開してるんですけどね。
そしてついでに、1枚目のイラスト、チキさん。
これは今日の夕方ごろにツイッターにアップした絵なんですが、スカートのサイドの紐忘れてたので描き加えました。

という感じで、まぁぼちぼちイラストなど描いているわけですが。

ゲーム製作の方もぼちぼち進んでおります。


基本システムはまぁ一通りできたかなぁという感じ、とツイッターの方でご報告させていただいたんですが、まだもう少しかかりそうな感じですね。
前作「Soulnite~魂の精晶石~」はRPGツクールMXで作りました。
MXでの製作はこれが初めてだったのですが、なんとその次作である今作ではRPGツクールMZで製作しているという。

オイオイオイ、せっかくMXに慣れたところでMZかよマジかコイツ

と思われても仕方ない状況でして。
いやまぁ実際、8月に出たばかりのMZ、やりたい事を実現するのがとにかく難しいのです。
けどまぁ最近、プラグイン製作者さまのおかげさまでやりたいと思ってる事のほとんどは実現できそうになってきました。

私はこう、RPGツクールでけっこう長いことゲーム作ってますが。
ツクールの追加機能で絶対欲しいと思うものがいくつかあります。
・選択肢の数を増やす機能
・条件によって選択肢を表示/非表示する機能
・CG、シーン回想ギャラリー機能
・1つの敵トループ(グループ)のイベントを全てのトループに反映させる機能
・コモンイベントをいろんなタイミング(ロード後、バトル後、メニュー後等)で実行する機能
・複数のピクチャをゲーム内で合成し1枚のピクチャとして扱う機能
・バトル、メニュー等のレイアウトを変更する機能
・画面に対するフォグなどのエフェクト機能
という感じでしょうか。
特に選択肢なんかはなんで毎回4つとか6つとかしかできないのか疑問なんですよねぇ。
エンターブレインさんもうちょいがんばってくれないかしら、と思ったり。

まぁでもその辺りの事が全部できるようになりましたので。
あとはとにかくがんばって、どんどん作っていくだけです!

というわけで、引き続きがんばりたいと思います~!

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