MOON KNIGHT SPARKLE 2023/10/06 17:15

虚魂剣ラムダネロスR 進捗#26 ご報告と進捗

煌月です。
今回は最初に大事なお知らせがございます。

現在、虚魂剣ラムダネロスRの予告、体験版公開を
報告させていただいております。
体験版公開の際、販売時期を10月下旬と予定しておりましたが、
作業量の配分が上手くできなかったことと、
睡眠不足等の体調不良とモチベーションの低下による
作業進行の遅延により、作品のクオリティを維持したまま
予定日までの完成が困難と判断し、
販売時期を一旦2023年内に変更させて頂きます。
お待ちいただいていた方には大変申し訳ございません。


前回進捗報告以降で完了した作業は、
・会話、戦闘、H攻撃被弾時立ち絵の衣装別作画(15枚×9)
・各衣装分の歩行グラ(歩行、ダッシュ、斜め歩行、斜めダッシュ×9)
・リムア以外の名有りキャラ用歩行グラフィック
・ラスボスを除く全キャラクターの会話立ち絵
・ラスボスを除く敵グラフィックの作画
・ラスボス戦、エンディングを除くメインシナリオのイベント組み
・ラストダンジョンを除く全マップの作画
となります。

残っている作業としては、大まかですが
・HシーンCGの表情、精液差分(90シーンほど)
・ラスボスの会話立ち絵、グラフィック
・ラストダンジョンのマップ作成、イベント組み
・体験版以降の敵魔物のステータスと戦闘Hスキルの設定
・体験版以降のダンジョンのギミック組み
・体験版以降のサブイベントの設定
・衣装入手に関わるイベントとミニゲームの作成
・体験版以降のBGM作成
・全会話シーンの会話立ち絵反映設定
・エンディングイベント
・ステータス等内部データの設定、バランス調節
・イベントシーン用のCG
・回想部屋の処理
・全体通しのチェック、全体のバランス調節、動作チェック

となります。

これらの残作業を残り3週間ほどで終わらせるのは厳しいと
判断し、予定日を変更せざるを得ない状況となりました。
前回の記事にて製品版のボリュームをお伝えしましたが
それに見合うクオリティを保たねばならないという意味でも
今回の判断をすることとなりました。

重ねまして、ご期待頂いていた方々には大変申し訳ございません。
このまま中途半端なものをお出しするより、
私自身も納得行く状態で公開することがユーザーにも最善であると考え、
一旦の延期とさせて頂きました。
大変心苦しいのですが、もう少しだけお待ち頂ければ幸いです。
正式な販売時期はまた改めてお知らせします。



前回記事以降も、体験版のお気に入り登録等して頂き
大変嬉しく思っております。
コメント等でも応援頂きありがとうございます。
大変励みになっております。
完成までは色々と反応出来ない部分も多いのですが、
とりあえず作品完成を最優先に動きたいと思っております。


記事内でもリストアップしましたが
前回以降の進捗もご報告致します。

●衣装

各種衣装用の会話立ち絵、戦闘立ち絵、戦闘H立ち絵を
作成しました。


また、各種衣装用の歩行グラフィックも作成しました。
通常服同様、歩行時、ダッシュ時、斜め歩行時、斜めダッシュ時
それぞれに反映されます。

●マップ


ラストダンジョン以外のマップの作画作業が完了しました。
ギミックやイベントの立ち絵設定等は残っておりますが、
これに伴い、ラスボスイベント前までの
メインシナリオのベースのイベント組み込み作業も完了しております。

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